《龍之谷手游》主美張宏:情懷與審美的完美結(jié)合
盤點2017年迄今為止的成功新游,持續(xù)火爆的《龍之谷手游》一定榜上有名。這款由盛大游戲與歡樂互娛聯(lián)合開發(fā),騰訊游戲**運營的3D動作手游,以其精美的人物和場景,受到玩家和行業(yè)的高度好評。近日,《龍之谷手游》主美張宏繼參加Gclub之后,做客盛大游戲G客來訪,暢談《龍之谷手游》美術(shù)創(chuàng)作的歷程。
站在巨人肩膀上的創(chuàng)新
《龍之谷手游》一經(jīng)上線就斬獲iOS暢銷榜第二、免費榜總榜第一的成績,并于首月就在全球市場取得開門紅,躋身當(dāng)月iOS全球收入榜前三。叫座的同時,《龍之谷手游》同樣叫好,其塑造的精美人物和清新場景為不少玩家所稱道。張宏表示:“《龍之谷手游》的美術(shù)設(shè)計情懷與審美的完美結(jié)合,不僅需要挖掘端游的老玩家共鳴點和情懷,同時要兼顧新玩家的審美需求。”
作為一款由經(jīng)典IP改編的手游,《龍之谷手游》的核心用戶是從端游延續(xù)下來的谷迷,尊重原作,還原端游的情懷,是創(chuàng)作的關(guān)鍵。當(dāng)然,端游畢竟是十年前的游戲,隨著時間的推移,各種新游戲不斷的在市場上推出,玩家的口味也不停變換,為了“拉更多的人入谷”,張宏認(rèn)為:“(我們)目標(biāo)是做一款清新唯美,符合當(dāng)下時尚和審美的《龍之谷手游》。”

《龍之谷》端手游場景對比
據(jù)張宏透露,和原作相比,大幅提高了游戲的整體精度,并提升了場景氛圍和色彩,以適應(yīng)玩家日益提高的視覺需求;特效上更多技術(shù)的加入,讓畫面更酷炫;角色的精度不僅比端游高很多,更通過技術(shù)的引入實現(xiàn)提升,讓角色更加生動飽滿;最后為了符合現(xiàn)今手游用戶的操作設(shè)計,在UE的操作習(xí)慣和UI風(fēng)格上也做了很多次迭代修改。
解決問題是美術(shù)的使命
在張宏看來,美術(shù)不僅要解決美術(shù)品質(zhì)的提升,同時也要兼顧美術(shù)工作量和開發(fā)周期,同時滿足到質(zhì)、量、時間這三個方面的需求,提供解決方案以及解決問題才是美術(shù)的使命。

《龍之谷手游》主美張宏
《龍之谷手游》美術(shù)工作量非常巨大:2058個道具icon、2200個怪物技能、810個主角技能……面對這樣的“巨無霸”如何兼顧美術(shù)品質(zhì)和制作效率?,張宏認(rèn)為,團隊的協(xié)作尤為重要。解決方法就是在保證品質(zhì)的前提下,按照優(yōu)先級、重要度來做計劃,分清主次來解決問題。面對策劃和運營永不滿足的玩法需求,要保持良好的合作態(tài)度。同時,評估可行性,多出方案嘗試,快速迭代。
此外在研發(fā)過程中,效能的考慮也會束縛美術(shù)的設(shè)計和制作?!洱堉仁钟巍酚脩舻氖謾C機型分布廣,中、高、低、超低都有。而3D動作類型的游戲,是對效能壓力最大的一種,為了確保游戲能夠流暢, 還要兼顧用戶的手機硬件。對此,張宏說道:“美術(shù)對效能的理解是必備知識,但不要過多考慮效能問題。盡量有想法就去實現(xiàn),不能受限而畏手畏腳”。對新技術(shù)的看法,張宏認(rèn)為新技術(shù)是美術(shù)的解決方案中的一種,善于用成熟的方案來解決美術(shù)問題,不要一味的追求新技術(shù)而應(yīng)該更多的做美術(shù),注意分寸。
任何脫離時間點的方案都是不存在的。游戲臨近上線,也是美術(shù)壓力最大的時候,此時,更要學(xué)會安排計劃和取舍。當(dāng)然,在團隊的配置上,張宏也給出了建議:做好管理和計劃;招攬優(yōu)秀人才,給團隊留有余量;尋找合適的外包商磨合。
美術(shù)風(fēng)格是用戶對于游戲的第一印象,也是最容易影響用戶對產(chǎn)品喜好判斷的因素之一。隨著玩家本身就很高、同時不斷提升的品質(zhì)要求,張宏坦言:“對美術(shù)的品質(zhì)提升,從來沒有盡頭。”
關(guān)于Gclub
Gclub是盛大游戲發(fā)起的一個全新的游戲行業(yè)分享和交流平臺,每季度邀請游戲領(lǐng)域內(nèi)最頂級的大咖進行探討分享。此外,盛大游戲?qū)⒙?lián)合各大游戲媒體對參會嘉賓進行深度專訪,邀請嘉賓參加G客來訪等相關(guān)活動進行專題分享,讓業(yè)界精英互相碰撞的同時,向所有從業(yè)人員進行干貨輸出,推動行業(yè)良好生態(tài)的形成。
以上就是《龍之谷手游》主美張宏:情懷與審美的完美結(jié)合全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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