十八個(gè)月后,3D換裝為何仍是一枝獨(dú)秀?
自2016年4月末,首款3D換裝手游《甜甜萌物語(yǔ)》正式上線算起,已經(jīng)過(guò)了將近十八個(gè)月。在此期間,雖出現(xiàn)過(guò)多款同類(lèi)型產(chǎn)品,但就目前的市場(chǎng)情況來(lái)看,在3D換裝品類(lèi)中,仍然是《甜甜萌物語(yǔ)》一枝獨(dú)秀的狀態(tài),“首款”3D換裝手游竟成“唯一款”。

換裝手游的3D化,是項(xiàng)“技術(shù)活兒”
相對(duì)于其他手游分類(lèi)的3D化而言,將一款換裝手游3D化則沒(méi)這么簡(jiǎn)單。早在《甜甜萌物語(yǔ)》上線之前,3D手游就已逐漸成為整個(gè)手游市場(chǎng)的主流趨勢(shì)。在艾瑞咨詢(xún)統(tǒng)計(jì)的“2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲流水TOP30”中,有11款手游已采用3D技術(shù),品類(lèi)覆蓋較廣。而非3D手游則僅由幾類(lèi)構(gòu)成——“端游復(fù)刻”、“休閑游戲”、“卡牌游戲”以及策略游戲。

而到了2016年,流水排行前30的手游中,已有14款游戲?yàn)?D手游。非3D手游類(lèi)型較為固定,和2015年沒(méi)什么區(qū)別??梢钥闯?,至2016年,3D手游已穩(wěn)定地覆蓋主流市場(chǎng),并且隨著時(shí)間推移,“經(jīng)典復(fù)刻”游戲逐漸淡出,3D手游在主流市場(chǎng)中的占比還將進(jìn)一步增加。

但遺憾的是,無(wú)論3D技術(shù)在手游市場(chǎng)上呈現(xiàn)出一種如何火熱的態(tài)勢(shì),在換裝品類(lèi)中,這項(xiàng)技術(shù)仍然面臨著諸多難題亟待解決。其中最大的難題便在于換裝品類(lèi)的建模精度。由于面對(duì)的用戶群偏女性向,換裝游戲?qū)τ诋?huà)面美觀以及建模細(xì)節(jié)上的要求比之其他類(lèi)型的游戲高出不少。此外,再加上令人望而卻步的龐大建模數(shù)量,3D換裝品類(lèi)對(duì)于建模團(tuán)隊(duì)的技術(shù)要求冠絕行業(yè),只有絕少數(shù)產(chǎn)品的建模質(zhì)量能夠達(dá)到市場(chǎng)對(duì)于一款換裝游戲的要求,能夠在這種前提下依然挺立并獲得成功的《甜甜萌物語(yǔ)》研發(fā)團(tuán)隊(duì),堪稱(chēng)精英。
與2D換裝相愛(ài)相殺的3D換裝
除了技術(shù)壁壘之外,3D換裝還面臨著與2D換裝之間嚴(yán)酷的同品類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)。早在2013年7月,2D換裝品類(lèi)中的標(biāo)桿產(chǎn)品便已上線運(yùn)營(yíng),而到了2016年4月末,《甜甜萌物語(yǔ)》正式上線之時(shí),2D換裝游戲早已完成對(duì)換裝市場(chǎng)的瓜分。
誠(chéng)然,2D換裝手游在發(fā)展的同時(shí)推動(dòng)了品類(lèi)整體的發(fā)展,一定程度上增加了3D換裝手游的話題熱度,但與此同時(shí),3D換裝手游想要進(jìn)一步發(fā)展,則不得不面對(duì)與舊有市場(chǎng)霸主爭(zhēng)奪用戶的問(wèn)題。
然而即便在如此不利環(huán)境之下,還是有不少?gòu)S商看好3D換裝手游的前景。一方面在于《甜甜萌物語(yǔ)》的成功使之變成一個(gè)3D換裝品類(lèi)中的標(biāo)桿,給予廠商不少信心;另一方面也在于3D換裝對(duì)于2D換裝而言始終有一個(gè)不可企及的優(yōu)勢(shì)——互動(dòng)性。所以繼《甜甜萌物語(yǔ)》之后,仍有多款3D換裝游戲陸續(xù)上線。
3D換裝為何仍是一枝獨(dú)秀?
即便不乏產(chǎn)品上線,但在3D換裝品類(lèi)中,目前也僅存有《甜甜萌物語(yǔ)》一款手游還在整個(gè)換裝品類(lèi)中保持著一定程度的影響力。這固然是由于品類(lèi)本身市場(chǎng)空間的限制,同樣也是由于《甜甜萌物語(yǔ)》這款手游在面對(duì)同類(lèi)手游產(chǎn)品時(shí)所體現(xiàn)的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。
成熟而優(yōu)秀的技術(shù)支持以及有效的用戶互動(dòng)是《甜甜萌物語(yǔ)》擁有強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力的基礎(chǔ)。
從一張圖上我們可以看出,在和同類(lèi)型3D換裝類(lèi)產(chǎn)品的對(duì)比中,《甜甜萌物語(yǔ)》的建模顯得非常精致,水準(zhǔn)處于品類(lèi)領(lǐng)先地位,其呈現(xiàn)的畫(huà)面感覺(jué)即便與一些知名2D換裝手游相比也不遑多讓。此外,在服裝數(shù)量上,《甜甜萌物語(yǔ)》也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),據(jù)統(tǒng)計(jì),在《甜甜萌物語(yǔ)》中,共有3800余件不同部位、不同風(fēng)格的服飾可供玩家任意搭配。在建模技術(shù)這一項(xiàng)上,《甜甜萌物語(yǔ)》已經(jīng)碾壓了絕大多數(shù)手游的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
(圖右為《甜甜萌物語(yǔ)》游戲內(nèi)畫(huà)面)
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