SEGA社長(zhǎng)松原健二專訪
作為日本知名的老牌電玩廠商SEGA GAMES,SEGA發(fā)布的名作真的是數(shù)不勝數(shù),在18年臺(tái)北國(guó)際電玩展期間,采訪到了社長(zhǎng)松原健二,游戲鳥(niǎo)小編帶大家看看都聊了什么吧。
2018 臺(tái)北國(guó)際電玩展期間,記者邀請(qǐng)到日本知名老牌電玩廠商 SEGA Games 社長(zhǎng)松原健二,他向大家分享了未來(lái) SEGA Games的市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)方向、經(jīng)典游戲IP復(fù)活的可能性以及子公司 ATLUS 的動(dòng)向,以下是訪談內(nèi)容。
編輯:多年前曾經(jīng)有機(jī)會(huì)采訪過(guò)您,相隔多年后很榮幸有機(jī)會(huì)可以再度訪問(wèn)到您。
松原:謝謝您,我也感到很光榮。
編輯:首先,能否請(qǐng)您分享一下 SEGA 近年來(lái)持續(xù)投入亞洲市場(chǎng)的具體成果呢?
松原:雖然沒(méi)辦法對(duì)外公開(kāi)亞洲市場(chǎng)的實(shí)際數(shù)字,但是可以說(shuō)亞洲市場(chǎng)的成長(zhǎng)非常顯著,不論是在智能手機(jī)或是主機(jī)市場(chǎng)方面。我們非常積極地對(duì)待亞洲市場(chǎng)。
十年前,日本和亞洲相比的話,日本市場(chǎng)具有壓倒性的市場(chǎng)規(guī)模。但是到這幾年,尤其是 PlayStation 4 和 Nintendo Switch 在亞洲都獲得很不錯(cuò)的成績(jī)。整體來(lái)說(shuō),日本以外的亞洲地區(qū)銷售量都有不小的增長(zhǎng)。
編輯:亞洲市場(chǎng)的比重提升,是否會(huì)對(duì)今后 SEGA 的游戲開(kāi)發(fā)與營(yíng)運(yùn)發(fā)展方針有所影響呢?
松原:以往是優(yōu)先制作日文版,日文版完成上市之后,再進(jìn)行中文化的制作和發(fā)行?,F(xiàn)在是變成平行開(kāi)發(fā),在開(kāi)發(fā)階段就把中文、韓文等亞洲地區(qū)語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)與販?zhǔn)奂{入視野。
編輯:就我的觀察,今年臺(tái)北電玩展 SEGA 和很多日本的中小游戲企業(yè)合作,在亞洲發(fā)行和推廣他們的游戲。之后會(huì)和更多廠商一同合作來(lái)打開(kāi)市場(chǎng)嗎?
松原:的確是這樣沒(méi)錯(cuò),我們的伙伴廠商越來(lái)越多,之后也想增加更多合作伙伴。
可以達(dá)成這些,是因?yàn)槲覀儞碛腥毡居螒蜍涹w廠商中最大的通路,而且一直以來(lái)和他們建立起良好的合作關(guān)系。他們想進(jìn)入亞洲,也是選擇和 SEGA 合作,一同進(jìn)入亞洲市場(chǎng)。當(dāng)然,進(jìn)入亞洲市場(chǎng)的游戲,我們的第一優(yōu)先還是挑選優(yōu)質(zhì)的廠商和游戲作品,并帶來(lái)亞洲玩家會(huì)喜愛(ài)的游戲。
編輯:就您的觀察,現(xiàn)今的游戲市場(chǎng)相較于往年有什么比較重大的轉(zhuǎn)變呢?
松原:我進(jìn)入游戲業(yè)界 17 年,市場(chǎng)一直都在不斷變化!尤其是日本和亞洲玩游戲的習(xí)慣改變很多。以前的話日本是主機(jī),亞洲是 PC 為主對(duì)吧?尤其是流行 MMORPG,市場(chǎng)非常不同。
但是這十年以來(lái),日本跟亞洲變得比較接近,當(dāng)然智能手機(jī)的流行也是主因之一。以前亞洲的游戲進(jìn)日本很困難,日本游戲要進(jìn)臺(tái)灣也不容易。但是現(xiàn)在像是《天堂》、《陰陽(yáng)師》和《碧藍(lán)航線》這些作品也都進(jìn)到日本,相對(duì)的日本的游戲也都進(jìn)到亞洲,玩家享受到的內(nèi)容越來(lái)越接近。
編輯:SEGA 旗下有許多經(jīng)典 IP 目前是處于沉寂狀態(tài),像是《VR 快打(Virtua Fighter)》、《飛龍騎士(Panzer Dragoon)》、《櫻花大戰(zhàn)(Sakura Wars)》等,今后是否有將這些經(jīng)典 IP 活性化的具體計(jì)劃呢?
松原:現(xiàn)在的 SEGA 是本著「盡量把 IP 提供給玩家」為戰(zhàn)略。新推出的《女神轉(zhuǎn)生》手機(jī)游戲《D×2 真·女神轉(zhuǎn)生 Liberation》就是把 ATLUS 的 IP 交予 SEGA 手機(jī)游戲的團(tuán)隊(duì)活用,同樣地,舊 IP 作品是有可能復(fù)活的。
剛剛也有提到《櫻花大戰(zhàn)》,之前有做過(guò)問(wèn)券,我們也知道是玩家最期待的 IP,不只《櫻花大戰(zhàn)》,我們也知道有很多玩家期待著許多 IP 的展開(kāi)。我們現(xiàn)在也在準(zhǔn)備一些 IP 的新展開(kāi),距離發(fā)表還有一段時(shí)間,還請(qǐng)玩家再稍作等待。
我也想詢問(wèn)各位媒體,對(duì)于你們來(lái)說(shuō),櫻花大戰(zhàn)的魅力在哪裡呢?
以上就是SEGA社長(zhǎng)松原健二專訪全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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