DOTA2正版手游Artifact或?qū)?月上線發(fā)布 官網(wǎng)已經(jīng)悄悄上線
Artifact是在去年國際邀請賽(TI7)上被V社爆出的一款卡牌游戲!但至今也沒有太多的新聞資訊!下面就是游戲鳥小編為大家?guī)黻P(guān)于DOTA2正版手游Artifact或?qū)?月上線發(fā)布的資訊,希望能幫助到大家。
在去年國際邀請賽(TI7)上,DOTA2開發(fā)商V社毫無征兆在會場上宣布了一支新產(chǎn)品,基于DOTA2的一款卡牌游戲Artifact。
除開名字,和是一款卡牌游戲以外,Artifact基本沒有太多的信息透露。當(dāng)然,如果模糊不清,大量由“舅舅黨”們曝出的設(shè)定也算之外。
而在最近,項目公布半年多以后,Artifact終于傳來了新消息。有眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),Artifact已經(jīng)悄悄上線了官網(wǎng),雖然主頁面只有一張圖,但官網(wǎng)上線預(yù)示產(chǎn)品已進(jìn)入正式的宣傳階段。加上Artifact已經(jīng)有一個2018年上線的模糊檔期,今年內(nèi)Artifact就將與玩家見面的可能性很大。
最大的可能是,V社將在會在今年8月份,TI8的主賽場上再搞次突然襲擊,給玩家一個驚喜正式推出Artifact。考慮到時間因素,屆時很可能是以預(yù)告正式上線時間的形式,但最晚不會超過2018年年底。
當(dāng)然,考慮到V社所處的時間線“與眾不同”,導(dǎo)致Artifact出現(xiàn)延遲也不是件令人驚訝的事。
不像任何卡牌的卡牌游戲
據(jù)了解,Artifact已經(jīng)做出了部分功能的雛形版本,有一部分幸運的DOTA2電競選手已經(jīng)幸運地試玩了該版本。試玩Artifact需要在V社的西雅圖總部進(jìn)行,可見早年經(jīng)歷黑客事件后,V社的保密工作仍然滴水不漏。
不過,從各大DOTA2俱樂部以及選手漏出的口風(fēng),加上相信是在V社授意下公開的卡牌截圖,我們能初步預(yù)估Artifact究竟是一款怎樣的產(chǎn)品。
此前的爆料當(dāng)中,Artifact被傳擁有和DOTA2一樣的三條線路,玩家可以操控5名英雄,并擁有英雄的BAN/PICK(禁選、選人)功能。表面上來看,Artifact就是一款上帝視角的DOTA2,如果不是卡牌需要玩家在游戲中進(jìn)行操作,玩家甚至可以預(yù)判Artifact是一款“冠軍DOTA2經(jīng)理”式的產(chǎn)品。
玩家模擬的AR版本Artifact
當(dāng)然,如果只是單純的DOTA2以另外一種形式呈現(xiàn),Artifact自然也沒有存在的必要。從現(xiàn)有信息推測,Artifact擁有DOTA2英雄、背景、裝備等多種元素的卡牌形式,會是一款1v1的對戰(zhàn)卡牌游戲,其具體表現(xiàn)形式類似于《皇室戰(zhàn)爭》。可能混雜集換式卡牌、即時戰(zhàn)略、策略戰(zhàn)棋等多種玩法,不僅是戰(zhàn)前、還要求玩家戰(zhàn)中策略及反應(yīng),復(fù)雜程度可能遠(yuǎn)超市面上現(xiàn)有的卡牌產(chǎn)品,如《爐石傳說》、《巫師昆特牌》等等。
SteamDB的帳戶爆料出一張疑似正在開發(fā)中的英雄卡牌介紹圖,從圖片中可以看出,該名英雄角色來自DOTA2中的角色“神諭者”。“神諭者”卡面共分為5個部分,從左到右、自上而下分別是:天賦樹、英雄形象和名稱、技能、生命值和魔法等級、物品欄和金錢。
由于Artifact一名玩家要操控5名英雄,而單一英雄就擁有如此多的屬性和功能,5名英雄再加上3條線路的戰(zhàn)局,以及其他生物卡、法術(shù)卡等等,這些林林總總的元素加起來,對于玩家操作的需求量非常驚人。
因此在正式推出以前,Artifact可能會做一些減法,削減玩家操作量、提升策略的比重,將大量非必要的戰(zhàn)略布置集中到戰(zhàn)前,同時也不無借鑒DOTA2游戲開局前,在戰(zhàn)術(shù)籌備階段就可提前規(guī)劃好購買物品的設(shè)定。畢竟相信V社推出Artifact的本意,不僅僅是眼紅《爐石傳說》等卡牌游戲大賺特賺,還起到接收因厭倦DOTA2高強度而流失的玩家目的。Artifact最終成品過于復(fù)雜,甚至成為另一個DOTA2,對于V社而言并不是一件好事。
模仿者將會手游領(lǐng)域蜂擁出現(xiàn)
不過,基于對V社研發(fā)能力的考量(V社旗下產(chǎn)品如《傳送門》、《CS》系列向來是各大史上最佳電子游戲評選中的???,Artifact這樣一款極具新意的產(chǎn)品,有望成為V社繼DOTA2后下一款明星級別的產(chǎn)品。
畢竟在PC平臺上,我們還未見到這樣一款類似的產(chǎn)品出現(xiàn),它有很多玩法的影子,但和任何市面上已有的產(chǎn)品都不同。你很難具體把Artifact評作是某一款卡牌游戲的模仿,比如“DOTA2版的爐石傳說”、“像昆特牌的皇室戰(zhàn)爭”等等。
俱樂部試玩后的反應(yīng)也能從側(cè)面證明Artifact的實力, VP俱樂部就聲稱,已經(jīng)有不少俱樂部正在秘密籌建Artifact分部,另一方面更加坐實今年年內(nèi)Artifact就將上線的猜想。
加上本身DOTA2是一款注冊玩家過億的全球性IP,V社還擁有6000萬活躍用戶,同時在線超千萬的Steam這樣一個便利渠道,資源配比上必然不會對自家產(chǎn)品吝嗇。Steam活躍用戶當(dāng)中,還有超過一半是熱衷追逐熱點產(chǎn)品的中國玩家,上乘新穎的產(chǎn)品、優(yōu)秀的渠道資源、熱情的玩家,Artifact恐怕是想不火都難。
基于對成功卡牌游戲,和DOTA2運作經(jīng)驗的可靠聯(lián)想,Artifact盈利方式或許會游戲本體免費,加卡包販賣、和飾品的雙軌制,在盈利方面不必太過擔(dān)憂。
既然Artifact有很大概率成功,那么其被跟風(fēng)的可能性也不可避免,歷史告訴我們,任何一款全球性、甚至局部區(qū)域風(fēng)靡的產(chǎn)品,必然逃不開被模仿的命運,這幾乎已經(jīng)是一枚嘉獎產(chǎn)品足夠流行的獎?wù)隆?
特別是在V社從未推出手游的情況下,一旦Artifact開局得力,模仿者必然會如同潮水一般涌現(xiàn),并扎堆在被放空的手游領(lǐng)域。相比直接在PC平臺硬碰硬,開發(fā)類似手游會是更好的選擇,另外如早先基于DoTA元素開發(fā)的手游《小冰冰傳奇》,大獲成功的例子一直在鼓勵后來人。去年年末隨《絕地求生》的走紅,到大量吃雞手游“打群架”,也是一個近期鮮明的案例。
當(dāng)然,雖然V社自己推出Artifact手游的概率很低,但并不排除其將IP授予其他廠商,DOTA2、CS:GO兩款產(chǎn)品都已經(jīng)有國服,一旦V社方面有意,Artifact正版手游只是順?biāo)浦?。最快到今?月份TI8開賽,這些推測都會開始滿滿變成現(xiàn)實。
以上就是DOTA2正版手游Artifact或?qū)?月上線發(fā)布 官網(wǎng)已經(jīng)悄悄上線全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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