回顧半年之久的集體狂歡:《絕地求生》給行業(yè)帶來了多少改變?
全中國的網(wǎng)吧老板做夢也沒想到,蕭條了多年的生意將在2017年迎來一場復蘇的機會,一款昵稱為“吃雞”的游戲會為他們帶來大量的用戶流量,這些老板中一部分把握住機會的被它拯救,而錯過風口的一部分則被它徹底拖垮。
2017年,“吃雞”這個詞被賦予了一個不同意義,就如同“菊花不僅是花名”“呵呵不只是語氣”那樣,“吃雞”也從單純的動作變成了游戲的名字。
此意義來源于《絕地求生》(Playerunknown's Battlegrounds)這款游戲,當玩家活到最后的時候,屏幕上會出現(xiàn)“winner winner,chicken dinner”這句話,經過中國的誤翻,這句勝利語變成了“大吉大利今晚吃雞”,這也是《絕地求生》被戲稱為“吃雞”的由來。
只有游戲的火爆才能帶動相關的話題,《絕地求生》火了,而且火得讓人懷疑這到底是否真的出自游戲圈。
游戲在中國一直都被有色眼鏡注視著,源自于父母在教育上的無能,當自己的孩子沉迷游戲的時候他們能想到的辦法只有責罵,毆打,甚至關小黑屋,更有甚者將孩子送給“磁爆步兵”楊永信。即便如此,還是有很多孩子沉迷游戲,沒能走向他們心中所想的“正途”,這時,父母會將所有的憤怒發(fā)泄到游戲身上,《王者榮耀》就曾享受如此待遇。
也是源于與社會的這層隔閡,游戲圈一直像獨立的小圈子不為人知,自生自滅,即便激起社會輿論也都是負面消息。但《絕地求生》的出現(xiàn)則改變了這一切。
直播可以算是《絕地求生》的幕后推手,在開啟階段性測試的時候,斗魚主機區(qū)的幾個主播像往常一樣進行著幾款游戲的試玩,當玩到吃雞的時候,主播們無一不被其優(yōu)良的游戲性所吸引,直播間人數(shù)也有所上升,《絕地求生》由此發(fā)跡。越來越多的主播發(fā)現(xiàn)只要播《絕地求生》就會有人看,越有人看它的名氣越大,就在如此循環(huán)往復中,“吃雞”吸引的流量呈指數(shù)增長?!督^地求生》從游戲逐漸變?yōu)榱艘粋€現(xiàn)象,慢慢向其他圈子蔓延,且隨著近些年游戲的地位的上升,他帶來的影響終于由負轉正。
論對風口的敏感無人能出游戲圈其右,畢竟風口帶來的就是錢,游戲圈也是王思聰用上億的人民幣砸活的,這就使游戲圈的大佬產生一個共識,只有把握風口才有錢,只有錢才能開發(fā)好游戲,《絕地求生》就首當其沖的成為了2017年最兇猛的風口,大佬們圍繞他的博弈也隨之展開。筆者接下來將用兩篇文章,細致的介紹一下2017年8月到2018年1月這半年間,圍繞《絕地求生》所發(fā)生的一系列事件。
屬于騰訊那充滿“跌跌撞撞和懵懵懂懂”的八、九月
在馬太效應越發(fā)嚴重的游戲圈,騰訊公司一直在享受著諸多的強者愈強,比如逐年上漲的股價,比如莫須有的謾罵,這是身為龍頭老大的它應承擔的責任??赡苁窃从?016年騰訊86億收購Supercell的緣故,自那以后,圈外人士總有一種“騰訊每每遇到心怡爆款就將其所屬公司收購”的錯覺,這次的“吃雞”也是一樣。
國服**的傳聞早在8月份就已沸沸揚揚,至于**方,所有人都不約而同的將目光望向企鵝廠,且從不斷傳出的消息來看,大家并沒有看走眼,騰訊對**國服吃雞一事果然費盡心力。據(jù)知情人士稱,騰訊原計劃收購《絕地求生》開發(fā)商藍洞(Bluehole),但遭拒絕,之后改為投資。尤其在8月中旬,媒體報道上出現(xiàn)了結果五花八門的情況,**與未**的聲音此起彼伏,將玩家弄的暈頭轉向。
9月26日,《韓國經濟新聞》援引投行人士報道稱,騰訊已經買入了《絕地求生:大逃殺》開發(fā)商藍洞(Bluehole)約700億韓元的股份,并透露“雖然擁有的份額才占到不足5%,但騰訊此舉是希望通過多種方式來獲得藍洞公司的股權,并逐步從資本層面獲得藍洞的管理權?!睋?jù)投資銀行從業(yè)人士介紹,早先藍洞拒絕了騰訊公司的要約收購,因此騰訊轉變了策略,開始從風投公司等已經持有藍洞股票的投資者手中收購股份。
如今據(jù)當時的情況“復盤”整個過程,騰訊走的這一招非常獨到,藍洞公司的股份僅有20個百分點在自己手中,近64%的股份都散落在中小股東,也就是所謂的散戶手里,騰訊想要一點點滲透從而獲得股權,需要考慮的問題只有藍洞日益攀升的股價這一點。也正因如此,股價的上漲使持股人毫無出手意愿,人們都不愿將手中的鴨子放飛,騰訊這條“曲線救國”的路走的步履維艱。
不安分的周邊產業(yè)與網(wǎng)吧文化的生死存亡
歷史是不缺乏一鳴驚人的,《絕地求生》的經歷就十分貼合這個成語。令人始料未及的是,幾個月前還是小眾主播選播節(jié)目的它竟能在數(shù)十天迅速崛起并左右游戲行業(yè)的未來。
《絕地求生》的迅速升溫有如神助。進入10月后steam曾對其做過一份調查,在發(fā)售僅不到7個月的時間,其銷量就已突破1600萬套,每日平均在線人數(shù)也達到驚人的200萬之多,而且,《絕地求生》接連創(chuàng)造了6項世界紀錄,每一項都和他的成績緊密相關,其程度只有可怕兩個字才能形容。
如此大賣的原因除了優(yōu)良的游戲性,更有很多“天時地利人和”等原因的加持,他們在扶持吃雞游戲的時候與其共同進步,真正做到了“茍富貴,勿相忘”。
在中國,說直播是吃雞的推手任何人都不會有異議,在氣候由夏轉秋的那幾個月,吃雞占據(jù)了直播平臺的大半江山。不過筆者認為“吃雞”與直播之間合作的成分大于幫襯,播《絕地求生》就會有人看,越有人看就越有人買,二者枝干相持,在收獲人氣和流量的同時,一個打響了自己的名聲,一個迎來了更多的關注,總之,雙雙盆滿缽滿。
除卻雙贏,吃雞還帶動了許多周邊產業(yè)的發(fā)展。Steam游戲統(tǒng)計網(wǎng)站Steamspy曾做過調查,《絕地求生》中中國玩家的占比一直保持在50%左右。的確,國服玩家的活躍程度和游戲引進國內的速度相比,簡直就是火與冰的差別,前者狂熱、爆發(fā),后者冰冷且毫無進展。國內玩家如果想釋放內心對于吃雞的愛,只能借助外服,這就直接推動了游戲行業(yè)的發(fā)展。此外,外掛產業(yè)也是其中之一,作為無數(shù)玩家詬病的根本,藍洞在10月份這短短一個月的期間就封停了30萬個開外掛的賬號,它們多為中國玩家所持有,此事也側面反映了在《絕地求生》推動下外掛產業(yè)的火爆。
從游戲本身講,《絕地求生》的質量堪比3A,中國很多家庭電腦想要完美運行簡直是天方夜譚,所以想要享受吃雞的玩家就會面臨兩個選擇,一、“放點血”為自己的電腦升個級。二、讓老板們“放點血”,去網(wǎng)吧玩。相較于令自己的電腦升級,非硬核玩家和非互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人士都會選擇后者,于是網(wǎng)吧的生意迎來了復蘇。不過,對于將要到來的利潤和升級硬件這兩者,網(wǎng)吧老板都會做出博弈,如果升級后的收益不好,反倒弄巧成拙,加速了自身的毀滅。這也是筆者在文章開頭發(fā)出如此感嘆的原因,且這種情況在三四線城市更甚。
結語:
此時的《絕地求生》已經徹底從一款游戲變成了一個現(xiàn)象,一個風口,就如同扎西拉姆·多多的那句詩,你見或不見,他就在那里,不悲不喜。《絕地求生》也就在哪里,但步入11月的它將牽動每一個人的悲喜,甚至決定生死存亡。
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