PC版吃雞電競已成規(guī)模 吃雞手游電競之路還需優(yōu)化
作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:
吃雞游戲已經(jīng)成為當(dāng)前最受玩家歡迎的游戲類型,并且得到了各大廠商的大力支持。正是由于游戲的火爆,催生出了關(guān)于吃雞游戲的各種電競賽事。從目前的情況來看,PC版吃雞電競已形成規(guī)模,在賽事和觀眾中都具有影響力,而吃雞手游電競之路還需優(yōu)化。
在2018年3月24日至25日這個(gè)周末,在中國以及羅馬尼亞分別舉行了《終結(jié)者2:審判日》TSL全球總決賽以及《絕地求生》PGL聯(lián)賽,手游吃雞電競與端游吃雞電競的對比在這個(gè)周末一目了然,但是無論從觀賽人數(shù)還是觀賽體驗(yàn),手游吃雞電競已經(jīng)明顯完敗端游吃雞電競。
猜測1
《荒野行動(dòng)》由于其獨(dú)立IP特性,舉辦大型比賽具有一定風(fēng)險(xiǎn),自騰訊**《絕地求生》PC版后又宣布獲得《絕地求生》手游開發(fā)權(quán),這一舉動(dòng)必然限制了國內(nèi)大多吃雞手游電競化的發(fā)展,《荒野行動(dòng)》作為同一題材的吃雞手游,不可避免卷入《絕地求生》手游所帶來的版權(quán)糾紛,相比之下《終結(jié)者2:審判日》IP來自著名科幻電影《終結(jié)者》官方正版授權(quán),在IP版權(quán)上并未與《絕地求生》產(chǎn)生糾紛,所以網(wǎng)易選擇《終結(jié)者2:審判日》作為吃雞手游的電競項(xiàng)目。
猜測2
《荒野行動(dòng)》無論從人氣,畫面、操作體驗(yàn)等方面都領(lǐng)先《終結(jié)者2》,而網(wǎng)易宣布布局電競領(lǐng)域也僅僅是在2018年春節(jié)前不久,所以實(shí)在不利于將王牌吃雞手游《荒野行動(dòng)》作為網(wǎng)易電競在2018年首次嘗試電競的電競項(xiàng)目,在《終結(jié)者2》TSL全球總決賽圓滿閉幕后,相信網(wǎng)易將會(huì)開始籌備圍繞王牌產(chǎn)品《荒野行動(dòng)》的吃雞手游電競化之路。
隨著在烏克蘭舉辦的《絕地求生》SLI邀請賽以及羅馬尼亞舉辦的《絕地求生》PGL聯(lián)賽閉幕,吃雞電競相信已經(jīng)被廣大玩家所接受,無論是比賽的賽制規(guī)定,還是對觀眾體現(xiàn)最為直接的觀戰(zhàn)系統(tǒng),藍(lán)洞已經(jīng)將《絕地求生》在電競方面所遇到的問題極具優(yōu)化,而吃雞手游的游戲廠商們仿佛還沒有意識(shí)到這一點(diǎn)。
在2018年3月24日至25日這個(gè)周末,在中國以及羅馬尼亞分別舉行了《終結(jié)者2:審判日》TSL全球總決賽以及《絕地求生》PGL聯(lián)賽,手游吃雞電競與端游吃雞電競的對比在這個(gè)周末一目了然,但是無論從觀賽人數(shù)還是觀賽體驗(yàn),手游吃雞電競已經(jīng)明顯完敗端游吃雞電競。
網(wǎng)易為何選擇首推《終結(jié)者2》吃雞電競?
根據(jù)目前主流手機(jī)應(yīng)用平臺(tái)游戲熱度排名網(wǎng)易旗下吃雞手游中,《荒野行動(dòng)》無論在人氣、畫面、操作體驗(yàn)等方面分析都勝于《終結(jié)者2》,但是網(wǎng)易依然選擇了《終結(jié)者2:審判日》作為吃雞手游電競的第一響必定有著深度的寓意。
猜測1
《荒野行動(dòng)》由于其獨(dú)立IP特性,舉辦大型比賽具有一定風(fēng)險(xiǎn),自騰訊**《絕地求生》PC版后又宣布獲得《絕地求生》手游開發(fā)權(quán),這一舉動(dòng)必然限制了國內(nèi)大多吃雞手游電競化的發(fā)展,《荒野行動(dòng)》作為同一題材的吃雞手游,不可避免卷入《絕地求生》手游所帶來的版權(quán)糾紛,相比之下《終結(jié)者2:審判日》IP來自著名科幻電影《終結(jié)者》官方正版授權(quán),在IP版權(quán)上并未與《絕地求生》產(chǎn)生糾紛,所以網(wǎng)易選擇《終結(jié)者2:審判日》作為吃雞手游的電競項(xiàng)目。
猜測2
《荒野行動(dòng)》無論從人氣,畫面、操作體驗(yàn)等方面都領(lǐng)先《終結(jié)者2》,而網(wǎng)易宣布布局電競領(lǐng)域也僅僅是在2018年春節(jié)前不久,所以實(shí)在不利于將王牌吃雞手游《荒野行動(dòng)》作為網(wǎng)易電競在2018年首次嘗試電競的電競項(xiàng)目,在《終結(jié)者2》TSL全球總決賽圓滿閉幕后,相信網(wǎng)易將會(huì)開始籌備圍繞王牌產(chǎn)品《荒野行動(dòng)》的吃雞手游電競化之路。
吃雞手游電競之路還需優(yōu)化,移動(dòng)電競領(lǐng)域已有先例
隨著在烏克蘭舉辦的《絕地求生》SLI邀請賽以及羅馬尼亞舉辦的《絕地求生》PGL聯(lián)賽閉幕,吃雞電競相信已經(jīng)被廣大玩家所接受,無論是比賽的賽制規(guī)定,還是對觀眾體現(xiàn)最為直接的觀戰(zhàn)系統(tǒng),藍(lán)洞已經(jīng)將《絕地求生》在電競方面所遇到的問題極具優(yōu)化,而吃雞手游的游戲廠商們仿佛還沒有意識(shí)到這一點(diǎn)。
以上就是PC版吃雞電競已成規(guī)模 吃雞手游電競之路還需優(yōu)化全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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