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首個(gè)游戲出發(fā)打造社會(huì)性節(jié)日五五開(kāi)黑節(jié):我們能看到什么樣的未來(lái)?

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

說(shuō)道節(jié)日,很多游戲都會(huì)有一些特定的日子會(huì)舉辦一些活動(dòng),比如都會(huì)舉辦的周年慶,但是提到王者榮耀,所有人幾乎都會(huì)想到五五開(kāi)黑節(jié),五五開(kāi)黑節(jié)這個(gè)節(jié)日是王者榮耀自己創(chuàng)作出來(lái)的一個(gè)特定的游戲節(jié)日,這也是史上第一個(gè)由游戲創(chuàng)造的一個(gè)節(jié)日。

如果時(shí)光倒退至200年前,在那個(gè)時(shí)代,“實(shí)時(shí)語(yǔ)音”、“虛擬世界”這些詞匯還沒(méi)有誕生,我們現(xiàn)在的手機(jī)、游戲、互聯(lián)網(wǎng)都宛如神跡。在當(dāng)時(shí)人們的想象中,未來(lái)應(yīng)當(dāng)沿著工業(yè)革命與蒸汽機(jī)的軌跡繼續(xù)前行。

甚至,放在五年前,我們也難以想象,手游能如現(xiàn)在一般如火如荼,成為全民娛樂(lè)時(shí)代下最主要的娛樂(lè)方式。我們難以想象,屬于游戲玩家的節(jié)日,一躍變?yōu)榇蟊娂?jí)社會(huì)現(xiàn)象。

今年的“五五開(kāi)黑節(jié)”便扮演了這樣的角色:據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),五五當(dāng)日,王者峽谷里迎來(lái)了超千萬(wàn)支“五黑”隊(duì)伍,“五五開(kāi)黑節(jié)”百度指數(shù)飆升至12w+, “五五開(kāi)黑節(jié)”話題詞更是一舉占據(jù)了微博熱搜,成為當(dāng)日最熱門的社會(huì)話題。

作為首個(gè)由游戲出發(fā)成功打造的社會(huì)性節(jié)日,五五開(kāi)黑節(jié)的誕生,又能讓我們看到什么樣的未來(lái)?

游戲造節(jié):五五開(kāi)黑節(jié)背后,是大眾對(duì)游戲刻板印象的轉(zhuǎn)變

節(jié)日,一般而言,是集體情緒的抒發(fā)。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,情緒自具價(jià)值。互聯(lián)網(wǎng)廠商們紛紛造節(jié)的背后,是對(duì)集體無(wú)意識(shí)的喚醒與引導(dǎo)。比如我們熟識(shí)的“雙十一”。09年的首屆“雙十一”斬獲5200萬(wàn)的銷售額,而到了2017年,“天貓雙十一”成交額突破1682億元。3000倍的增幅,正是近年來(lái)電商行業(yè)飛速發(fā)展的表現(xiàn)之一?!半p十一”成為電商發(fā)展的見(jiàn)證者、匯聚者,以及每一年行業(yè)發(fā)展目標(biāo)的發(fā)動(dòng)機(jī)。

歷史是相似的,“雙十一”建立后,網(wǎng)購(gòu)人群的數(shù)量從增幅接近300%,上至耄耋下至孩童,無(wú)不加入網(wǎng)購(gòu)大潮之中。而“五五開(kāi)黑節(jié)”的樹(shù)立,不僅僅也將讓游戲行業(yè)以更健康的姿態(tài)走入大眾視野,使之成為卷動(dòng)外層用戶參與的法寶。

在這屆五五開(kāi)黑節(jié)中,我們已經(jīng)看到了類似的趨勢(shì)。麥當(dāng)勞、摩拜、滴滴、b612、搜狗輸入法、唯品會(huì)、京東等品牌的紛紛參與,已經(jīng)讓這個(gè)節(jié)日不止于游戲領(lǐng)域。而對(duì)于線下商圈的集體覆蓋,更讓線下人流也見(jiàn)識(shí)到了游戲節(jié)日的魔力:《王者榮耀》在西安的 G-PARK 商圈搭建了全世界最大的異形 LED 水晶屏,231 個(gè)面的展開(kāi)面積將近 2000 平方,內(nèi)容呈現(xiàn)效果以 3D mapping 技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),現(xiàn)場(chǎng)效果極為震撼,路過(guò)人群紛紛駐足;全國(guó)各地標(biāo)性建筑,如小蠻腰廣州塔,也被五五開(kāi)黑節(jié)“占塔為王”;全國(guó)線下商超聯(lián)動(dòng),五人成團(tuán),只要拉上五個(gè)人一起,在商圈內(nèi)湊齊五人消費(fèi),即可享受一定的折扣。

五五開(kāi)黑節(jié)正在成為一張游戲行業(yè)的名片,它在給更多了解或不了解游戲的人介紹:看,這是游戲的樣子,它并非洪水猛獸,也并非電子鴉片,它只是和體育、和一樣的,根植于人類天性的玩樂(lè)表達(dá)。游戲,并不止于游戲。

五五開(kāi)黑節(jié)何以流行?“朋友間的節(jié)日:”

我們身處于一個(gè)消費(fèi)主義的時(shí)代,在此之前,物質(zhì)層面的消費(fèi)主義,在電商,網(wǎng)上支付,新零售等概念下推動(dòng)的愈發(fā)飽滿。而精神文化的滿足,卻一直難以形成儀式。我想,今年大爆的五五開(kāi)黑節(jié),與現(xiàn)代人核心需求的轉(zhuǎn)變不無(wú)關(guān)系:當(dāng)物質(zhì)富足,脫離馬斯洛需求的基本階段之后,人總要追求一點(diǎn)別的。比如價(jià)值認(rèn)同,比如自我實(shí)現(xiàn)。

而恰好,五五開(kāi)黑節(jié)站在這個(gè)契機(jī)上?;趫F(tuán)隊(duì)精神的正向價(jià)值觀,挖掘游戲內(nèi)核。今年五五開(kāi)黑節(jié)的口號(hào)叫做“Give Me Five 五排不掉星”,從“打成一片”到“Give Me Five五排不掉星”,我們發(fā)現(xiàn)友情被上升到了正向價(jià)值觀層面。五五開(kāi)黑節(jié)正試圖讓傳統(tǒng)的集體情感,擁有更新穎的展現(xiàn)形態(tài)。而《王者榮耀》作為MOBA游戲形態(tài),團(tuán)隊(duì)配合顯得尤其重要,也展現(xiàn)著友情的鞏固、展現(xiàn)和存續(xù)。

或許,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,《王者榮耀》不止是一個(gè)游戲,你更可以將他看作一個(gè)年輕人中的溝通方式,開(kāi)一把黑,組一次團(tuán),就是年輕人見(jiàn)證友誼聯(lián)結(jié)的紐帶。五五開(kāi)黑節(jié)的出現(xiàn),給予了那些越來(lái)越宅,越來(lái)越忙于工作疏于社交的年輕人們,一個(gè)全新的契機(jī)與理由:在那一天,放下瑣事,和朋友、同事、合作伙伴一起開(kāi)一把黑。那些因?yàn)榈赜颉r(shí)間、誤解所形成的隔閡,在“集合準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn)”“猥瑣發(fā)育別浪”的呼聲中,慢慢消解。五五開(kāi)黑節(jié),成為了現(xiàn)代人社交破冰的一個(gè)推動(dòng)器。

同時(shí),五五開(kāi)黑節(jié)也在扮演集體認(rèn)同感的圖騰。近來(lái),與游戲有關(guān)的一切更容易喚起共鳴。《頭號(hào)玩家》刷爆集體淚點(diǎn),《后來(lái)的我們》中也加入了游戲設(shè)計(jì)的元素。究其原因所在,作為亞文化圈的一種,游戲長(zhǎng)期暗無(wú)天日的評(píng)價(jià),讓游戲玩家壓抑太久。游戲玩家們迫切希望來(lái)自大眾的認(rèn)同,也愿意將自己的吶喊發(fā)散至更廣闊的圈層。

五五開(kāi)黑節(jié)中,玩家們一系列自發(fā)的UGC內(nèi)容,把開(kāi)黑經(jīng)歷編成段子,引發(fā)笑點(diǎn)淚點(diǎn),你更可以看做這是一場(chǎng)游戲界集體熱情的抒發(fā),五五開(kāi)黑節(jié)所獲得的社會(huì)影響力,只是這些吶喊擴(kuò)散的波紋表現(xiàn)。

游戲正在成為最普適的精神消費(fèi)品,你可以將之比作90年代的詩(shī)歌,新世紀(jì)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、而五五開(kāi)黑節(jié)的出現(xiàn),是每個(gè)時(shí)代發(fā)展的必經(jīng)之路。

只是恰好,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,游戲扮演了娛樂(lè)消費(fèi)中,最重要的那個(gè)角色。

游戲全民化:離我們還有多遠(yuǎn)

對(duì)于大連這座城市而言,80,90年代的球迷的集體回憶,是大連萬(wàn)達(dá),大連實(shí)德在甲A輝煌的連冠

對(duì)于90后來(lái)說(shuō),超女火熱時(shí)李宇春,周筆暢的奇怪造型,還有周杰倫咬字不清的磁帶CD,可能是他們的集體回憶

每一代人都應(yīng)該有打上時(shí)代烙印的集體回憶。在我看來(lái),《王者榮耀》正在扮演這個(gè)角色。據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),中國(guó)游戲用戶數(shù)已達(dá)4億以上,幾乎每3個(gè)中國(guó)人中,就有一個(gè)接觸過(guò)游戲。而《王者榮耀》,就占了其中2億

或許,游戲全民化的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。而這個(gè)時(shí)代需要一個(gè)特征,一個(gè)符號(hào),方便這一代人更好的記憶。

五五開(kāi)黑節(jié)或許是個(gè)不錯(cuò)的符號(hào),他記載友情,帶來(lái)的爽感又足夠刺激與強(qiáng)烈,即使很多年過(guò)去,那些五人小姐妹集體相約理發(fā)店五黑的談資,也能在茶余飯后拿出來(lái)重新回味。

或許在未來(lái),這樣的共同記憶并不會(huì)停止于五五開(kāi)黑節(jié)一個(gè),但我相信,這一代人的烙印,一定是關(guān)于游戲

以上就是首個(gè)游戲出發(fā)打造社會(huì)性節(jié)日五五開(kāi)黑節(jié):我們能看到什么樣的未來(lái)?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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