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流星蝴蝶劍號(hào)稱網(wǎng)易史上最難動(dòng)作游戲!流星蝴蝶劍好玩嗎?有多難?

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

流星蝴蝶劍號(hào)稱網(wǎng)易史上最難動(dòng)作游戲!流星蝴蝶劍這個(gè)名字很多人都不陌生,不僅僅是小說(shuō),電視劇,游戲,流星蝴蝶劍總是能吸引大批的粉絲,這次流星蝴蝶劍由網(wǎng)易出品的手游為什么被乘坐網(wǎng)易史上最難動(dòng)作游戲呢?

最近,一款難度級(jí)別堪比“魂系列”的動(dòng)作手游開啟首測(cè)。早在預(yù)約階段,這款產(chǎn)品就拿下TapTap預(yù)約榜Top1位置,除了是因?yàn)椤坝埠藙?dòng)作”產(chǎn)品在手游上較為罕見(jiàn)且受玩家追捧以外,還因?yàn)樗鼡碛幸粋€(gè)大家都耳熟能詳?shù)腎P——流星蝴蝶劍。

“流星蝴蝶劍”作為那些年最具代表性的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲IP,在老一輩玩家群體中極具影響力。這次網(wǎng)易找來(lái)了資歷同樣“老”的關(guān)磊作為《流星蝴蝶劍》手游的制作人,從這點(diǎn)上能看出網(wǎng)易對(duì)這個(gè)重磅IP的移植是頗具誠(chéng)意。

雖然關(guān)磊曾在訪談中提到《流星蝴蝶劍》手游的體驗(yàn)將不同于以往的動(dòng)作手游,甚至難度將與近年來(lái)單機(jī)市場(chǎng)上大熱的硬核動(dòng)作游戲看齊,但筆者對(duì)此還是抱有懷疑態(tài)度。

先不論如何在手游獲得硬核動(dòng)作的體驗(yàn),單從難度上說(shuō),以筆者為代表的硬核游戲玩家又豈是區(qū)區(qū)一款手游就能難倒?

然而...

這是...

怎么回事!?

在體驗(yàn)過(guò)程中,筆者作為硬核玩家的自尊一次次被蹂躪,“無(wú)恥”的制作組甚至把玩家死亡總數(shù)掛在了官網(wǎng)首頁(yè),以作為他們炫耀的資本。截至目前,這個(gè)只有1000名玩家參與的首測(cè),玩家平均死亡次數(shù)達(dá)到了62.075次。

當(dāng)然,以上對(duì)制作組的“謾罵”只是開個(gè)玩笑。實(shí)際上,《流星蝴蝶劍》手游的表現(xiàn)超出筆者預(yù)期,而且很難用一些以往出現(xiàn)過(guò)的動(dòng)作手游去類比。在目前看來(lái),它似乎在移動(dòng)端上找到了一種全新的硬核動(dòng)作表現(xiàn)形式。

一、這可能是目前最還原單機(jī)硬核動(dòng)作游戲體驗(yàn)的手游

在《流星蝴蝶劍》手游里,關(guān)卡難度的設(shè)計(jì)并不體現(xiàn)在數(shù)值上,本作的核心游戲性是在于“考反應(yīng)”,玩家需要根據(jù)敵人的動(dòng)作、距離、攻擊模式做判斷,并且在極短時(shí)間內(nèi)作出行動(dòng)。

可以說(shuō),本作在核心玩法上的設(shè)計(jì)是另類的。不同于一些圍繞數(shù)值提升讓玩家獲取滿足感的產(chǎn)品,在本作中,玩家的滿足感來(lái)源于兩個(gè)方面,一是戰(zhàn)斗技巧和熟練度的提升,二是通過(guò)富有挑戰(zhàn)性的游戲關(guān)卡。

在Boss攻擊前搖時(shí)進(jìn)行閃避

以上兩者相輔相成,脫離數(shù)值的直接影響后,困難的關(guān)卡需要玩家苦練游戲技巧才能通過(guò),而關(guān)卡難度富有挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)又能提升玩家在通過(guò)時(shí)的滿足感。

熟練度和滿足感同時(shí)得到提升

總體而言,這不是一款讓玩家體驗(yàn)“碾壓”以獲取快感的游戲,恰好相反的是它以“碾壓”玩家為目的。在講究操作技巧的環(huán)境下艱難獲勝,以此獲取滿足感,這是標(biāo)準(zhǔn)的單機(jī)硬核動(dòng)作游戲套路,同時(shí)也是“流星蝴蝶劍”的套路。

因此,硬核玩家很容易就能從《流星蝴蝶劍》手游里獲得熟悉的單機(jī)硬核動(dòng)作游戲體驗(yàn),而普通玩家和系列玩家則很可能會(huì)感覺(jué)“水土不服”,畢竟即使從游戲性上做到了大致還原,但操作方式依然是一個(gè)“歷史難題”。

二、不搓招,如何最大化移動(dòng)端的操作空間?

我們知道“流星蝴蝶劍”以操作空間之大、難度之高著稱,這同時(shí)也是它最為玩家欣賞的地方。近年熱門的硬核動(dòng)作游戲,無(wú)一不是賦予了玩家最大的操作空間,讓玩家在充滿技巧和可能性的對(duì)抗中歷練。

本作使用“輕重攻擊”的招式系統(tǒng)

但移動(dòng)端的輸入方式是一個(gè)限制,使“流星蝴蝶劍”原版的搓招系統(tǒng)體驗(yàn)欠佳,同時(shí)主流動(dòng)作手游的單鍵操作空間有限,因此《流星蝴蝶劍》手游兩者都不選,而是使用了較為少見(jiàn)的“輕重攻擊”系統(tǒng),并輔以少量的單鍵技能釋放。

動(dòng)作流暢度和打擊感尚可

在體驗(yàn)過(guò)程中,筆者認(rèn)為“輕重攻擊”雖然有別于原作,但整體感覺(jué)尚可,依然能表現(xiàn)系列中招式釋放的技巧性。本作的攻擊系統(tǒng)分為4段輕攻擊和3段重攻擊,其中招式的搭配使用和常見(jiàn)的硬核動(dòng)作游戲類似。

擊殺Boss的鏡頭特寫

在Boss戰(zhàn)中,玩家不僅要觀察敵人的動(dòng)作、距離、攻擊模式,還需要計(jì)算反擊的時(shí)間、空間、動(dòng)作硬直。在游戲中,角色的硬直時(shí)間隨段式增加而增加,且硬直時(shí)間內(nèi)不能閃避,因此“不貪刀”是玩家需要時(shí)刻謹(jǐn)記的保命秘訣。

搭配使用效果拔群

除了“輕重攻擊”系統(tǒng),玩家還能從絕學(xué)中選擇兩個(gè)技能通過(guò)單鍵釋放,絕學(xué)技能搭配“輕重攻擊”使用,使玩家的連招套路更具多樣性。

當(dāng)前版本提供4種武器供玩家選擇

在本作中,“流星蝴蝶劍”系列以武器為核心的招式也悉數(shù)還原,雙武器系統(tǒng)進(jìn)一步加強(qiáng)玩家招式的豐富性,角色一鍵切換主副武器,其中技能cd獨(dú)立計(jì)算,讓原本就相當(dāng)豐富的招式系統(tǒng)擁有更多變數(shù)。

值得一提的是,本作的閃避系統(tǒng)可以與地形產(chǎn)生互動(dòng),角色在往墻壁等地勢(shì)閃避時(shí),會(huì)做出一個(gè)后空翻動(dòng)作,如果在空中按下攻擊鍵,則會(huì)重?fù)舻孛妗?

但本作的一些設(shè)計(jì)依然受到了硬核動(dòng)作游戲玩家的詬病,比如格擋系統(tǒng)的缺失,閃避不能取消硬直等,作為一款同時(shí)要考慮PvE和PvP的游戲,設(shè)計(jì)上的兼顧是不容易,但站在玩家的角度,確實(shí)想要看到一款更完美的硬核動(dòng)作手游。

游戲理念相似,操作方式卻被顛覆,系列玩家或許不會(huì)承認(rèn)這款I(lǐng)P產(chǎn)品,但不可否認(rèn)的是,正是“流星蝴蝶劍”的IP,讓這款武俠游戲不同于其它產(chǎn)品。

三、“流星IP”讓它成為了最純粹的武俠動(dòng)作游戲

盡管是“流星蝴蝶劍”IP的延續(xù),但在劇情上,《流星蝴蝶劍》手游卻是以改編的形式表現(xiàn),本作的主角不再是孟星魂,而是快活林創(chuàng)始人葉楓的遺子——葉翔。

玩家將扮演葉翔報(bào)殺父之仇

改編的劇情說(shuō)不上精彩,大致上是典型的“王子復(fù)仇記”,但勝在搭配質(zhì)量較好的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和CV,說(shuō)得上是保持了網(wǎng)易的一貫水準(zhǔn)。

主線劇情以章節(jié)形式進(jìn)行

值得一提的是,系列中熟悉的角色依然會(huì)悉數(shù)出現(xiàn),包括孟星魂,他在游戲開始時(shí)便負(fù)責(zé)將玩家從獄中救出。

跟原作不太一樣的孟星魂

細(xì)看本作的畫面表現(xiàn),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這里面沒(méi)有夸張的光影特效,有的只是樸實(shí)的一招一式與刀光劍影。

本作的主界面

在游戲模式的選擇上,本作的設(shè)計(jì)也較為純粹 ,由于沒(méi)有采用開放世界的架構(gòu),各模式需要玩家從主界面進(jìn)入,除劇情外玩家還提供PvE和PvP模式供玩家選擇。值得一提的是,本作具備公平的PvP模式,玩家可以在平衡數(shù)值下互相比拼。

其中還不乏“流星亂斗”這類經(jīng)典模式

《流星蝴蝶劍》手游作為一款F2P游戲,內(nèi)容上難免會(huì)因商業(yè)設(shè)計(jì)而被玩家吐槽,但整體而言,本作無(wú)疑是表達(dá)出一種有追求有底線的硬核動(dòng)作游戲玩法,因此筆者認(rèn)為瑕不掩瑜,從游戲性和核心玩法而言,這仍然是一款值得肯定的創(chuàng)新之作。

結(jié)語(yǔ)

就如游戲制作人關(guān)磊所說(shuō),《流星蝴蝶劍》手游的精彩,是在于招式的精準(zhǔn)表現(xiàn),而不是炫目的視覺(jué)效果;是手游玩家對(duì)硬核動(dòng)作游戲性的渴求,而不是充值碾壓的快感??梢哉f(shuō),這樣的一款硬核手游,也許不能成為大眾爆款。但倘若制作組抱著爆款之心,也就不能做出這樣純粹的動(dòng)作游戲了。

以上就是流星蝴蝶劍號(hào)稱網(wǎng)易史上最難動(dòng)作游戲!流星蝴蝶劍好玩嗎?有多難?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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