獨立游戲開發(fā)者有沒有機(jī)會參與Battle Royale?
Battle royale一詞最早出現(xiàn)于17世紀(jì)James Howard的喜劇All Mistaken/the Mad Couple中,自此之后battle royale似乎都帶著著一絲莊嚴(yán)、宏偉的感覺?!癛oyale”一詞在這個短語中或許只是起到輔助作用,但是它能給我們一種為國王而戰(zhàn)的使命感。
所以這大概也是為什么騰訊《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(PUBG:Exhilarating Battlefield)以及網(wǎng)易《終結(jié)者2:審判日》(Rules of Survival)這樣的battle royale游戲要做得這么大規(guī)模——100個玩家同時為生存而戰(zhàn),目標(biāo)是成為戰(zhàn)場上最后活下來的人。
但這也不禁讓我們產(chǎn)生了疑問——battle royale游戲一定要做成這么大場面、大規(guī)模的嗎?世界各地的獨立開發(fā)者有沒有機(jī)會參與到這個市場潮流中?幸運的是,這里有一群優(yōu)秀的手游專家能夠為我們解答。
獨立開發(fā)者能夠參與到這個潮流中嗎?
他們制作大型多人游戲的風(fēng)險有多大?對于那些想嘗試的人能給些建議嗎?
Aaron Fothergill(Strange Flavour的合作創(chuàng)始人)
啊,又有人說“我要做個MMO游戲”了。不管你是在哪個游戲開發(fā)論壇或者是小組,總是會有那種什么都沒做過的新人蹦出來問“我有一個關(guān)于MMO游戲的好主意,請問我該怎么寫代碼?”
從獨立游戲的角度來說我并不認(rèn)為這完全不可行(但是對于不懂編程開發(fā)新手來說還是不太實際),關(guān)鍵在于你對MMO游戲規(guī)模要有規(guī)劃。
MMO游戲的發(fā)展歷史比我們大多數(shù)想的要長得多。在電腦剛問世不久的時代,玩家是通過電腦雜志或者奇幻游戲雜志上的廣告進(jìn)行注冊,然后把你的當(dāng)周/當(dāng)月的艦隊行動計劃寫下來,然后寄出去。
托管公司會實施每個玩家的行動,完成所有戰(zhàn)役然后把結(jié)果寄回去?,F(xiàn)在的速度可是快多了。
在所有的MMO類型中肯定是有一些衍生類游戲適合獨立開發(fā)者們下手,其實我們正打算在Fish!中應(yīng)用MMO機(jī)制。
在Flick Fishing的早期版本中我們就有使用這種多人模式,名為FishNet——就是讓玩家創(chuàng)造一個游戲,獲得一個由五個或者六個字母組成的邀請碼。使用邀請碼的人就可以加入到你的FishNet中,主機(jī)服務(wù)器會一直關(guān)注誰抓到了最大的魚。
在Fish!中我們把個人邀請碼擴(kuò)展成了團(tuán)隊邀請碼,那樣玩家就能直接創(chuàng)造團(tuán)隊或者是加入團(tuán)隊。每周/月,服務(wù)器就會列出抓到最大的魚的團(tuán)隊,或者是捕撈數(shù)量最多的團(tuán)隊,給與獎勵。
游戲不會產(chǎn)生大量的即時數(shù)據(jù),但是分?jǐn)?shù)是實時更新的,大規(guī)模數(shù)量的玩家也不會讓游戲過載。(Flick Fishing版本的FishNet有幾百萬玩家的數(shù)據(jù)在Xserve上運行。)
去年.io游戲也是一大熱門領(lǐng)域。Unity甚至還提供了游戲制作以及服務(wù)器搭建教程,所以對于獨立開發(fā)者們來說,.io游戲無疑是MMO機(jī)制的最佳載體之一,就看你想把資源用在哪里了。
我的建議是想清楚你要把開發(fā)時間花在哪里——游戲畫面?即時反饋(很燒錢)?還是你想做一個緊張、有趣、簡單的游戲?
根據(jù)你的個人能力劃出一個可行的范圍。如果你想把戰(zhàn)斗弄成是“房間式”風(fēng)格,就比如限制每個游戲區(qū)的人數(shù),那我估計你能避免挺多游戲規(guī)模方面的問題。
我同意Aaron的觀點,MMO游戲燃起了我的玩家之心,而且從很多方面來說,它們依然還有一些未經(jīng)探索的玩法值得挖掘。
既然現(xiàn)在有那么多好用、簡單的網(wǎng)絡(luò)插件,我當(dāng)然希望有更多獨立游戲開發(fā)者能夠制作多人游戲,亮出他們的新點子,把MMO游戲引入一個新的時代(雖說battle royale來的有點遲)。
如果我們都足夠勇敢,那么MMO游戲的第二個黃金時代就會出現(xiàn)。研究研究A Tale in the Desert、Subterfuge以及SpryFox旗下的游戲,看看能學(xué)到些什么。
具體來說,我特別鼓勵獨立開發(fā)者們在未完全開發(fā)的大規(guī)模co-op游戲或者大型不對稱設(shè)計游戲上進(jìn)行創(chuàng)新,因為那里有很多成熟的東西可以直接拿來用。
第一個游戲就做MMO可能不太理智,其實就算是第一百個,MMO也不是一個非常合適的選擇。但是既然你有夢想,有時候就該做個勇往直前的“傻瓜”。
Pierre-Luc Vettier(Zero Games Studios CEO)
我認(rèn)為對于獨立游戲開發(fā)者來說,哪里都有機(jī)會。七八年前就有獨立開發(fā)者想做MMO游戲了,比如受《火箭聯(lián)盟》啟發(fā)的游戲、多人版本的第一人稱射擊游戲以及模仿《我的世界》的游戲。
不管是在游戲主機(jī)還是PC平臺上,一旦出現(xiàn)了新的潮流,有些獨立開發(fā)者就馬上抓住這個機(jī)遇,把它應(yīng)用到移動產(chǎn)品上,有時候效果還不錯。
如果你是一個手游設(shè)計師,非常喜歡一款新出的熱門主機(jī)/PC新游戲,而且你發(fā)現(xiàn)移動平臺上沒有類似的游戲,于是你就想把這種游戲體驗移植到你的主場,這是很正常的想法。
現(xiàn)在要加入battle royale有點晚了,要是在幾個月前的話機(jī)會就比較多了。如果你錯失了某個潮流,那你就安心等待下一個,反應(yīng)再快點就好啦。
關(guān)于制作大型多人游戲我沒辦法給出什么建議,畢竟我掌握的相關(guān)知識不是特別多。但就我看來,現(xiàn)在制作大型多人游戲的風(fēng)險比以前小很多了,因為現(xiàn)在有各種各樣的工具可以幫助獨立開發(fā)者。
但是它畢竟還是一個比較復(fù)雜的類型,需要一個有經(jīng)驗(或者工作熱情極高)的團(tuán)隊來一起完成,即時多人游戲的設(shè)計會受到很多限制因素的影響,最終成品的效果也存在著不確定性。
Molly Heady-Carroll(Arcane Circus合作創(chuàng)始人&首席設(shè)計師)
獨立游戲開發(fā)者有沒有機(jī)會參與battle royale?
創(chuàng)新無處不在,而那些愿意承擔(dān)風(fēng)險小型開發(fā)團(tuán)隊正是創(chuàng)新的主要群體。Battle royale的潮流引領(lǐng)者《絕地求生》是起源于一個mod,所以怎么能說獨立開發(fā)者沒有機(jī)會參與呢?
其實我很好奇battle royale游戲能火多久。它會成為下一個死亡競賽(death match)或者是部落模式(horde mode)嗎?我猜這要看其它游戲愿不愿意用了。
如果battle royale成為游戲的常用模式(就跟上述提到的模式一樣),它會成為游戲中非常重要的部分。這樣的話,在各種類型的射擊游戲中battle royale就成了必不可少的游戲模式,從另一方面來說它也會因為太過普遍而成為不了游戲的亮點。
他們制作大型多人游戲的風(fēng)險有多大?對于那些想嘗試的人能給些建議嗎?
我們現(xiàn)在正在開發(fā)自己的多人游戲。多人游戲肯定有它獨特的挑戰(zhàn),但是我并不認(rèn)為它比其它任何類型游戲的風(fēng)險都高。(除非你打算做一個《魔獸世界》那樣的MMO獨立游戲,那就太可怕了,別那么做!)
獨立開發(fā)者有很大機(jī)會可以通過制作手游脫穎而出。Reptile Games,也就是《致命聯(lián)盟》(Lethal League)的開發(fā)團(tuán)隊,寫過一篇很有意思的文章,有段話討論的是獨立多人游戲:
“在Steam上,多人在線游戲的價值應(yīng)該是顯而易見的。人們對游戲的興趣是無止境的,只要有合適的誘因他們就能被新的游戲所吸引。網(wǎng)游設(shè)定也讓很多游戲成為市場中的贏家,但是它的作用很像是增效器,意思就是說游戲本體還是最重要的。”雖然他講的是Steam平臺,但是我認(rèn)為獨立手游也是這個道理。
有很多工具和插件可以幫助小型游戲團(tuán)隊渡過難關(guān)(比如Firebase、AppWarp Cloud、Photon Engine),創(chuàng)造出一個多人游戲。
我的建議是開發(fā)者們應(yīng)該根據(jù)團(tuán)隊的資源、預(yù)算來做游戲。如果遇到困難,看看有沒有可以用的工具或者有沒有辦法向誰尋求幫助。
如果還是沒辦法解決,那你可能得對游戲做出調(diào)整了,要有一個周密的計劃!挑戰(zhàn)自我是一件好事,但是執(zhí)著于空中樓閣會讓大家都很辛苦。
Ben Murch(Perchang合作創(chuàng)始人)
獨立游戲開發(fā)者有沒有機(jī)會參與battle royale?
“想在這一行謀生,有三種方法:動作快,智商高或者會騙人。我不想騙人。雖然我相信,這棟樓里有很多聰明人,但是動作快才最容易取勝。”——《商海通牒》臺詞。
如果讓我引用一句/段話來回答這個問題,那這就是我唯一的答案。Jeremy Irons在電影里提出了這個一針見血的觀點。那些開創(chuàng)性的游戲就是最先出現(xiàn)的,然后才有模仿者,再后來就有冒充者,也就是騙人的產(chǎn)品。
有很多開發(fā)者都想通過克隆《絕地求生》來快速獲利。而聰明的開發(fā)者會抓住這個潮流,創(chuàng)造出有特點的東西,這就是獨立開發(fā)者們擅長的事。我們?nèi)藬?shù)不多,做事不用過那么多環(huán)節(jié),可以嘗試很多新想法然后快速判斷它可不可行。
然而,我覺得這與人們一開始就選擇當(dāng)獨立開發(fā)者的原因背道而馳——我們是想嘗試自己的創(chuàng)意、創(chuàng)造出新的游戲體裁、做別人不敢做的事,你明白我的意思了吧?我們的目的不是二次創(chuàng)作。所以,這個問題應(yīng)該是“為什么獨立開發(fā)者要加入這個潮流?”
他們制作大型多人游戲的風(fēng)險有多大?對于那些想嘗試的人能給些建議嗎?
這涉及到很多問題。你要用哪個平臺?你要做哪種類型的MMO?玩家的互動方式是怎樣的?
《絕地求生》是一個大型多人游戲,但Words With Friends也是啊。首先先考慮下你的開發(fā)預(yù)算,如果在制作過程中發(fā)現(xiàn)成本過高了那就考慮一下尋求合作伙伴,能夠幫助你解決資金問題,把游戲做下去。
想想游戲的吸引點是什么。把《絕地求生》搬到太空中并不是什么能夠引爆全球的好點子。然而,如果你在游戲玩法上做一些改變那可能還會有機(jī)會。
總而言之,我覺得大型多人游戲?qū)Κ毩㈤_發(fā)者來說還算是高風(fēng)險項目。但是不要畏懼,你知道人們對高風(fēng)險項目的看法。
Tanya X. Short(Kitfox Games的創(chuàng)意總監(jiān))
有人玩了這星期剛發(fā)行的One Hour One Life嗎?多人游戲設(shè)計師都應(yīng)該去玩一玩,
它采用了一種新方式來促進(jìn)玩家之間合作關(guān)系,認(rèn)同對方的指導(dǎo)、共同維護(hù)聯(lián)盟。
Dan Menard(Double Stallion的CEO)
我覺得battle royale還是挺酷的,很多開發(fā)者都會選擇緊跟潮流,但是我不確定《絕地求生》的成功有多少要歸功于它的整體游戲結(jié)構(gòu)——也就是簡單的游戲模式+一大堆不確定因素。
實際上,《絕地求生》就是在一個非常安靜、空曠的游戲世界中展開高度緊張刺激的行動。并不是每個角落都有玩家潛伏著,但是游戲給你的感覺就是這樣的。有很多效仿者都沒弄明白這點。
盡管如此,這一類型的游戲還是具有無限的可能性。就像MOBA游戲一樣,DOTA是潮流的源頭,一直到現(xiàn)在新MOBA游戲還是層出不窮。
Nathan Fouts(Mommy’s Best Games創(chuàng)始人)
就如Tanya所說的,One Hour One Life是一個很棒的游戲,也是一個非常好的獨立作品。Jason Rohrer也是游戲設(shè)計界的一大人才。獨立開發(fā)者還是有機(jī)會進(jìn)入battle royale/MMO領(lǐng)域的,但是具體的設(shè)計概念可能會有所不同。
他們制作大型多人游戲的風(fēng)險有多大?對于那些想嘗試的人能給些建議嗎?
對于“大型多人游戲”,獨立開發(fā)者們應(yīng)該要有自己的想法,不要糾結(jié)于大家眼中的游戲應(yīng)該是怎樣的。他們需要去改變規(guī)則或者是創(chuàng)造規(guī)則,不要被傳統(tǒng)多人游戲的海量工作內(nèi)容壓得喘不過氣。
我想我們都明白跟《堡壘之夜》這樣的游戲硬碰硬是在送人頭吧?在游戲中加點新花樣,選一個有趣的、可行的藝術(shù)風(fēng)格,這對于小型團(tuán)隊來說這就是一個比較好的開始。
比如說在couch co-op游戲中應(yīng)用battle royale模式?
Travis Ryan(Dumpling Design工作室負(fù)責(zé)人)
獨立游戲開發(fā)者有沒有機(jī)會參與battle royale?
把游戲行業(yè)的競爭想成是battle royale,100個產(chǎn)品同時投入到市場中。
雖說潮流的引領(lǐng)者并不一定只能是大型游戲開發(fā)公司,小型開發(fā)團(tuán)隊也可以,他們可以將有限的資源用在刀刃上,創(chuàng)造出新鮮而獨特的東西,但是battle royale所帶來的挑戰(zhàn)不是那么好解決的。
玩家基礎(chǔ)是確保良好游戲體驗的關(guān)鍵,這就意味著高額運營成本和后勤保障還只是你邁出的第一步。
他們制作大型多人游戲的風(fēng)險有多大?對于那些想嘗試的人能給些建議嗎?
在如今,開發(fā)battle royale游戲的風(fēng)險其實也沒比單人游戲高到哪里去。先想一個大概,游戲結(jié)構(gòu)是怎么樣的,規(guī)模能到多大/靈活性有多高。早期的battle royale mods,甚至是初始階段的《我的世界》都是從小做起,逐漸累積玩家進(jìn)而擴(kuò)大、成型。
去年,我們因為一系列的原因轉(zhuǎn)向制作新型的多人游戲。主要還是因為我們十分熱衷于這些游戲,我們也想把多人游戲的開發(fā)過程變得有趣些。
另外,在這種更注重反饋的開發(fā)過程中(游戲邦注:尤其是移動平臺),我們可以和玩家們一起迭代、創(chuàng)造出新的內(nèi)容、發(fā)行核心體驗,但一切會如何發(fā)展我們也無法完全確定。聽起來很刺激哈?
AR游戲Smash Tanks!是我們的第一款產(chǎn)品,我們的核心想法是讓同一地區(qū)的玩家在同一塊地方使用AR進(jìn)行多人游戲,我們打算在累積到一定數(shù)量的玩家后就把這個游戲移植到線上,我們距離那個標(biāo)準(zhǔn)還有相當(dāng)一段距離。我們還要對收費模式進(jìn)行重新評估(目前Smash Tanks!還是付費游戲,多人游戲玩家肯定要難過了哈?),游戲平臺也會進(jìn)一步擴(kuò)大(安卓馬上就有了?。?。
如果進(jìn)展不順利,我們會將這些經(jīng)驗運用到下一個多人游戲上,然后再利用新的知識對之前的項目進(jìn)行優(yōu)化。
我認(rèn)為多人游戲的可擴(kuò)展性是非常重要的,這不僅僅關(guān)系到產(chǎn)品本身,還關(guān)系到它的市場表現(xiàn)。在玩家看來,你做的每一個改變、增加的每一個東西都是游戲的新章節(jié),同時也是吸引他們下載游戲的新機(jī)會。 以上就是獨立游戲開發(fā)者有沒有機(jī)會參與Battle Royale?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
-
- 堡壘之夜手游本周更新將推出新道具 移動城堡!
- 游戲獵人2024-05-05 16:32:54
-
- 堡壘之夜Switch版支持跨平臺:可與PC版數(shù)據(jù)互通
- 傳奇召喚2024-05-04 14:01:59
-
- 騰訊2018年UP發(fā)布了多少游戲?堡壘之夜壓軸?騰訊今年即將發(fā)布游戲匯總
- 游戲獵人2024-05-04 01:30:06
-
- 堡壘之夜V4.2版本更新內(nèi)容匯總 新武器Burst Assault上線
- 鍵盤鋼琴手2024-05-03 21:05:12
-
- 堡壘之夜第4賽季開啟 地圖改變新機(jī)制上線
- 鍵盤鋼琴手2024-05-03 14:32:30
-
- 藍(lán)洞狀告Epic與網(wǎng)易:絕地求生不屬于純原創(chuàng)?吃雞到底算不算抄襲?
- 游戲先鋒2024-04-30 00:48:40
-
- 堡壘之夜自定義模式開啟 戰(zhàn)斗巴士即將打響
- 游戲獵人2024-04-29 03:21:24
-
- 吃雞手游《Fortnite》20天狂攬1500萬美元
- 亡靈指揮官2024-04-28 17:48:19
-
- 武林外傳手游隱藏任務(wù)怎么做?十年之約隱藏任務(wù)攻略
- 技能魔法師2024-04-20 08:15:44
-
- 永生計劃今日內(nèi)測清涼啟動,開啟夏日冒險之旅
- 火焰術(shù)士2024-03-21 12:35:38
- 1 《絕區(qū)零》聯(lián)動芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
- 2 像素火影網(wǎng)頁版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁版鏈接
- 3 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開發(fā)商為慶祝游戲大賣贈送每位員工一臺NS2!
- 4 開啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩》新資料片“超凡世界”正式上線!
- 5 魔獸世界冰dk天賦加點推薦
- 6 NS2發(fā)布會匯總:港版售價3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 7 可能漲價?CDPR稱《GTA6》漲價對他們來說是有利的。
- 8 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
-
暴走武林
一個無知少年,穿越至勾心斗角的武俠時代,到處的殺戮與殘害,激發(fā)了少年內(nèi)心的正義感。而傳說中的五絕,已有四人為保護(hù)少年,而生死不明。這一切觸目驚心的情景,讓少年,不禁憤怒起來。怒火焚燒的掩蓋了少年對亂世的恐懼,從而演變出一系列驚險的故事。 -
病嬌灰姑娘漢化版
病嬌灰姑娘漢化版是將經(jīng)典童話與可愛黑暗的畫風(fēng)故事相結(jié)合的養(yǎng)成扮演手游。病嬌灰姑娘漢化版以獨特的病嬌灰姑娘為題材,為玩家?guī)砹饲八从械钠婷钋楦泄适?。病嬌灰姑娘漢化版安卓下載的玩家將在這個充滿選擇與后果的世界里做出不同的選擇,玩家的每一個決定都可能成為改變角色命運的關(guān)鍵。 -
幻想編年史
《幻想編年史》是歷時三年研發(fā)的高自由度冒險魔幻MMORPG游戲,將會掀起魔幻MMORPG風(fēng)潮的創(chuàng)新手游。游戲玩法豐富,獨創(chuàng)騎寵合一、血脈覺醒、動態(tài)AI副本、晝夜變幻等玩法。同時游戲又以高自由度的系統(tǒng)為玩家?guī)韨€性和樂趣的追求,上萬種技能搭配、隨機(jī)屬性裝備和套裝組合、野外個人、小隊和軍團(tuán)遭遇戰(zhàn)等互動玩法,帶給玩家全新和極致的魔幻MMORPG體驗。 -
暴走吧!軟妹軍團(tuán)
暴走吧軟妹軍團(tuán)是一款二次元風(fēng)格的單機(jī)動作RPG.玩家化身超能力者只身在校園中與“滅萌者“抗衡,通過個個關(guān)卡,奇遇到各種不同的萌妹。游戲進(jìn)行的過程中,“滅萌者“洶涌而來,所以你需要借助萌妹子的力量來守護(hù)萌神,像個勇士一樣去戰(zhàn)斗! -
洛克人XDiVE單機(jī)版
洛克人XDiVE單機(jī)版是一款由CAPCOM授權(quán)、忠實還原經(jīng)典洛克人系列的動作角色扮演游戲,支持離線暢玩。玩家可操控艾克斯、杰洛、艾克賽爾等熟悉角色,通過戰(zhàn)斗任務(wù)、劇情關(guān)卡、雅閣塔挑戰(zhàn)等玩法體驗原汁原味的洛克人戰(zhàn)斗樂趣。游戲支持角色養(yǎng)成、武器升級、技能定制與PVE多模式對戰(zhàn),結(jié)合豐富的主線與支線任務(wù)、華麗的技能特效以及精致的像素風(fēng)畫面,帶你重新回到那個充滿機(jī)甲與命運抗?fàn)幍奈磥硎澜纭?/span> -
通靈少年手游
通靈少年手游是玩法獨特新穎、好玩休閑的戰(zhàn)斗冒險手游。通靈少年手游提供了豐富的角色養(yǎng)成體系以及輕松的放置掛機(jī)玩法,為玩家打造了一個充滿樂趣和挑戰(zhàn)的奇幻冒險世界。無論是硬核戰(zhàn)斗愛好者,還是喜歡休閑養(yǎng)成的玩家,都能在通靈少年手游安卓版享受別具一格的異世界冒險,開啟獨特的熱血割草戰(zhàn)斗。 -
伊丁天堂手游國服安卓下載版
伊丁天堂是一款架空經(jīng)典魔幻世界為背景的大型MORPG手游,畫面比較復(fù)古,充滿魔幻風(fēng)格,角色多種多樣,玩家能夠選擇自己喜歡的初始角色進(jìn)入異世大陸進(jìn)行冒險。充分利用種族優(yōu)勢搞事情,最大化發(fā)揮自己的特性和技能,不同職業(yè)玩法也是不一樣的,爆發(fā)流角色相對的血比較薄,對玩家的操作和走位都比較考驗,坦克和戰(zhàn)士類型的角操作性比較低,難度也相對更小,無腦頂上去一陣亂砍可能就會起到意想不到的效果,充當(dāng)肉盾也是非常不錯的! -
游戲開發(fā)模擬
游戲開發(fā)模擬手游以獨特的黑白手繪畫風(fēng)為畫面設(shè)計,并以真實還原的開發(fā)流程和高度自由的策略玩法,成功打造了既富有挑戰(zhàn)性又極具沉浸感的模擬經(jīng)營手游。在這個虛擬的開發(fā)世界中,游戲開發(fā)模擬游戲手機(jī)版的玩家可以體驗從零創(chuàng)業(yè)到成為行業(yè)巨頭的奮斗歷程,感受每一次成功背后的艱辛努力。 -
野蠻時代
野蠻時代是一款養(yǎng)成策略經(jīng)營類型的游戲。游戲采用了卡通的風(fēng)格設(shè)計,人物角色整體呈現(xiàn)卡通畫,刺激的戰(zhàn)斗場面。玩家將在游戲內(nèi)扮演一名部落酋長,需要帶領(lǐng)自己的居民進(jìn)行捕獵等維持生存,創(chuàng)造一個強大的隊伍。感興趣的話快到本站下載吧! -
擋不住的勝利手游
擋不住的勝利手游將肉鴿元素與塔防玩法巧妙融合,帶來耳目一新的策略體驗。擋不住的勝利手游不僅設(shè)置了隨機(jī)生成的地圖,還設(shè)計了富有特色的隨從與秘寶系統(tǒng)。充滿挑戰(zhàn)的BOSS戰(zhàn)能夠讓喜好挑戰(zhàn)的玩家欲罷不能,游戲節(jié)奏緊湊但不失樂趣,適合玩家享受緊張刺激的塔防挑戰(zhàn),展開充滿魅力的塔防戰(zhàn)斗。