螺旋英雄譚二次測試開啟,打造原創(chuàng)戰(zhàn)棋游戲IP
螺旋英雄譚二次測試開啟,螺旋英雄譚于6月21開啟了第二次正式測試,這款游戲和以往其他的游戲都有不同,這是一款原創(chuàng)的本土日系游戲IP,是一款非常小眾的戰(zhàn)棋游戲,很多小伙伴都還不清楚戰(zhàn)棋游戲是什么把?
長久以來,手游行業(yè)是個(gè)特別消耗IP的行業(yè)。大家喜歡IP,因?yàn)镮P自帶傳播,是吸量的保證。但大多數(shù)游戲的IP都是“借”來的,花了錢的叫“正版授權(quán)”,沒花錢的叫“打擦邊球”,至于“原創(chuàng)IP”,很多時(shí)候在行業(yè)語境里其實(shí)就是“沒有IP”的婉轉(zhuǎn)說法。
但《螺旋英雄譚》的原創(chuàng)IP是貨真價(jià)實(shí)的,它來源于制作方月螺這幾年一直在打造的共同世界觀和背景。這是他們自創(chuàng)的一個(gè)IP,系列的第一款作品是2016年上線的手游《螺旋境界線》。一般來講,手游很難產(chǎn)生IP,即使現(xiàn)在有了IP效應(yīng)的“爆款”,也是在真正火了之后才考慮IP價(jià)值的事兒。在這之前,掙錢活命更要緊。所以螺旋在它們之中顯得像個(gè)異類,這個(gè)系列從誕生之初就制定了很完善的世界觀和設(shè)定,IP雖小,五臟俱全。如今同一個(gè)世界觀下,已經(jīng)誕生了三款游戲(另一款是十字星制作的女性向手游《螺旋圓舞曲》)。
兩年前,日式卡牌手游《螺旋境界線》正式發(fā)行,游戲講述了一個(gè)發(fā)生在架空世界凡瑟爾城邦的故事,像一款真正的日式RPG一樣,游戲在劇情演出上傾注了相當(dāng)?shù)男难惨虼说玫搅撕芏嗤婕业恼J(rèn)可,不過很可惜的是,這款游戲因?yàn)榉N種原因在今年年初不得不宣布停運(yùn)。而《螺旋英雄譚》,在角色故事和世界觀上,則完全承接了《螺旋境界線》,游戲的制作人吉川明靜說,他想繼續(xù)把這個(gè)故事用同世界觀的作品講下去。
螺旋英雄譚的宣傳圖,左側(cè)是螺旋境界線的人物,右側(cè)是新角色
吉川明靜是從業(yè)近二十年的資深業(yè)者,《螺旋》是他第一次自己創(chuàng)造一個(gè)世界。十八年前,他是《櫻花大戰(zhàn)》系列中文版的翻譯總負(fù)責(zé)人,十三年前,他是世嘉中國的游戲制作人,六年前,他加入盛大,促成了盛大**世嘉的手機(jī)游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》并負(fù)責(zé)運(yùn)營。如今,他自己創(chuàng)業(yè)做游戲已經(jīng)4年了。
《螺旋英雄譚》的計(jì)劃從兩年以前就開始了,在最早的計(jì)劃中,這款游戲其實(shí)是個(gè)小體量的作品,相當(dāng)于《螺旋境界線》的外傳,他們從原作的故事里挑了三個(gè)比較好玩的角色抽出來,覺得他們湊在一起可以交織出一些有趣的故事。但因?yàn)橹蠊緦用嫔系囊恍┳儎?dòng)及其伴隨而來的《螺旋境界線》的停運(yùn),《螺旋英雄譚》成了他們手中目前唯一的產(chǎn)品,那自然就從外傳變成了傾盡全力制作的正統(tǒng)續(xù)作了。
吉川明靜告訴我,《螺旋境界線》最后停在了1.7版本,但實(shí)際上,他們當(dāng)時(shí)已經(jīng)規(guī)劃好了2.0的劇情構(gòu)想和故事線,最終這部分劇情無法與玩家見面,成了一個(gè)比較遺憾的地方。當(dāng)時(shí)不少忠實(shí)的玩家在知道《螺旋境界線》要停服后,有玩家竟然趕在停服前將游戲中的每一句劇情完整地錄了下來,并且一直希望官方能繼續(xù)更新之后的故事線,這大大觸動(dòng)了吉川明靜,最后他們決定在《螺旋英雄譚》里去把故事繼續(xù)講下去。
戰(zhàn)斗畫面
當(dāng)初做《螺旋境界線》,吉川滿足了自己親手制作一款真正的“日式游戲”的渴望,而在《螺旋英雄譚》里,他則希望完成自己親手制作一款SRPG的愿望。
為什么要做戰(zhàn)棋?這是我的疑問,在中國手游市場里,戰(zhàn)棋手游從未有過一席之地,在他們決定立項(xiàng)之時(shí),從任何角度來說,做戰(zhàn)棋手游都是一件風(fēng)險(xiǎn)十足的事情,要知道那時(shí)候市面上的手游是清一色的“刀塔like”,尤其是他們做的還是一款“原創(chuàng)IP”的戰(zhàn)棋手游。兩件小眾的事情疊加在了一起,在周邊的人看來無疑是冒險(xiǎn)+冒險(xiǎn)。
但這個(gè)部分,也許確實(shí)沒有那么多商業(yè)的考量。吉川明靜說,他是世嘉鐵粉,從MD時(shí)代的《光明力量》開始,就是SRPG的忠實(shí)愛好者,過去他也因?yàn)閰⑴c《櫻花大戰(zhàn)》的項(xiàng)目與這類游戲結(jié)下了很深的緣分。他喜愛的戰(zhàn)棋游戲有個(gè)共同的特點(diǎn),故事線構(gòu)成往往非常宏大,有一種史詩感。他認(rèn)為這種架構(gòu),能讓螺旋世界的故事得到更好的展現(xiàn)。
以上就是螺旋英雄譚二次測試開啟,打造原創(chuàng)戰(zhàn)棋游戲IP全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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