《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》取得佳績(jī):詳述影視改編游戲的進(jìn)化歷程
《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》是一款影視改編的游戲,就目前的情況來(lái)看,這款游戲的受歡迎程度可以說(shuō)是取得了非常好的成績(jī),但是在以往的影視改編游戲中,卻不見(jiàn)得有這么好的前景發(fā)展,從影視改編成為一款著手可熱的游戲,這之間的進(jìn)化歷程可以說(shuō)是很艱辛了。
IP力量大,粉絲也不傻
作為今年年中備受期待的好萊塢大片,《侏羅紀(jì)世界2》上映后立即大賣,首周票房突破7億美元??恐曈X(jué)奇觀和極具影響力的大IP,這部電影成為了前一陣子最成功的原線片之一。
而在影院之外,《侏羅紀(jì)世界》的強(qiáng)大影響力也延伸到了游戲領(lǐng)域。取得了電影改編權(quán)的經(jīng)營(yíng)游戲《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》于電影上映的前夕正式發(fā)售,首周便擊敗連冠的《絕地求生》成為Steam上最暢銷的游戲。
作為一款受眾有限的經(jīng)營(yíng)游戲,《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》(下文簡(jiǎn)稱JWE)能在多個(gè)平臺(tái)大賣,并終結(jié)《絕地求生》的連冠登上Steam周榜本身就令人驚訝。更值得注意的是,JWE本身存在諸多短板,媒體評(píng)價(jià)一般,IGN更是只給出了4.8的低分,但Steam上的好評(píng)率卻有71%,達(dá)到了多半好評(píng)。這一切成績(jī)都讓人不得不感慨,“侏羅紀(jì)公園”的名號(hào)真是有種神奇的力量。
電影改編的游戲我們?cè)缇鸵?jiàn)過(guò)不少了,在大家的印象中這類游戲的表現(xiàn)總是參差不齊。由于開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本限制較多,電影改編游戲存在明顯短板的現(xiàn)象相當(dāng)普遍。這也導(dǎo)致了玩家們對(duì)這類游戲的期待值不高。
電影改編游戲常見(jiàn)的問(wèn)題在JWE身上依然存在,不過(guò)JWE在游戲設(shè)計(jì)上做到了揚(yáng)長(zhǎng)避短。雖然資深的經(jīng)營(yíng)游戲愛(ài)好者不一定會(huì)喜歡它,但粉絲群體和普通玩家卻能從中找到不少樂(lè)趣。即使拋去《侏羅紀(jì)公園》這個(gè)IP的影響力,JWE獲得的成功也并非偶然。
1.新瓶裝老酒,粉絲依然買賬
其實(shí),JWE本身的素質(zhì)是不低的。這款游戲由Frontier Developments開(kāi)發(fā),當(dāng)年既叫好又叫座的《過(guò)山車之星》就是他們家的作品。而JWE是一款以模擬經(jīng)營(yíng)為主要玩法的游戲,對(duì)于Frontier來(lái)說(shuō)算得上是駕輕就熟了,這自然為游戲成品的質(zhì)量添了一層保障。
同時(shí),JWE的玩法雖然算不得新穎,但對(duì)于玩家依然頗具吸引力。作為粉絲向作品而言,它也沒(méi)讓電影愛(ài)好者們失望。
JWE的世界觀改編自電影,不過(guò)沒(méi)有出現(xiàn)電影中的劇情,玩家不需要在遍布恐龍的荒島上求生或與恐龍戰(zhàn)斗。而是要飼養(yǎng)恐龍,開(kāi)發(fā)娛樂(lè)設(shè)施,建立自己的“侏羅紀(jì)公園”。從Steam的評(píng)論區(qū)也能看出,有不少?gòu)奈唇佑|過(guò)經(jīng)營(yíng)游戲的玩家,便是被養(yǎng)恐龍的概念吸引過(guò)來(lái)的。
JWE的這一套玩法也并非他們自己首創(chuàng),相似的游戲早已有之。早在GBA時(shí)代,Konami就做過(guò)一款叫做《侏羅紀(jì)公園3:公園建設(shè)者》的經(jīng)營(yíng)游戲,“養(yǎng)恐龍,建公園”的核心玩法當(dāng)時(shí)已經(jīng)非常成型了。
《公園建設(shè)者》發(fā)售兩年后,PC平臺(tái)上出現(xiàn)了一款《侏羅紀(jì)公園:基因計(jì)劃》。我們今天的JWE基本可以算作是《基因計(jì)劃》的精神續(xù)作。
以上就是《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》取得佳績(jī):詳述影視改編游戲的進(jìn)化歷程全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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