盛大游戲推出新品牌i次元:簽約命運歌姬等多款手游新作
盛大游戲為了聚集新時代年輕用戶,正式推出了新品牌“i次元”,盛大游戲i次元計劃簽約了包括《命運歌姬》、《君臨之境》在內(nèi)的多款手游新作,利用i次元實現(xiàn)“與變革為伴”的目的,游戲產(chǎn)業(yè)逐漸步入玩家時代,細(xì)分市場也慢慢的成為焦點。

盛大游戲全新發(fā)行新品牌“i次元”
行業(yè)競爭加劇 游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“玩家時代”
據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23%。龐大的市場規(guī)模和產(chǎn)品數(shù)量,加劇行業(yè)之間的競爭力度,不斷促使整個產(chǎn)業(yè)朝著精品化方向發(fā)展。與之形成強(qiáng)烈反差的則是游戲用戶整體規(guī)模已趨近于飽和。游戲廠商不斷借助最前沿的技術(shù),為旗下游戲打磨更精致的畫面、更酷炫且富有挑戰(zhàn)的玩法等,以提高產(chǎn)品品質(zhì),滿足玩家需求,從而提升核心競爭力。
站在玩家的角度,游戲行業(yè)發(fā)展至今,玩家對待游戲的態(tài)度已形成鮮明的個性和對內(nèi)容的挑剔。滿足玩家不僅成為廠商著力的重點,也成為當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢。這一趨勢,在以二次元為代表的細(xì)分市場最為典型。眾所周知,二次元游戲市場用戶主要為Z世代群體,他們具有強(qiáng)烈個性表達(dá)、多元化需求等特點,對待游戲的品質(zhì)和口碑,也有著極高的要求。據(jù)此,這也就不難理解盛大游戲“i次元”品牌發(fā)力年輕用戶市場的同時,并將用戶口碑置于首位。

“i次元”首批簽約《RWBY》《命運歌姬》《君臨之境》
鞏固長線化運營優(yōu)勢 “i次元”以用戶口碑加速細(xì)分市場進(jìn)擊
事實上,盛大游戲推出全新發(fā)行品牌“i次元”,一方面是基于二次元等細(xì)分市場近年來的蓬勃發(fā)展,另一方面,則是盛大游戲一直以來注重“用戶口碑”的態(tài)度。這一點,從盛大游戲旗下大量長線產(chǎn)品中均可以體現(xiàn),如盛大游戲運營多年的《傳奇世界》《龍之谷》,它們不僅是同品類中的王牌產(chǎn)品,其影響力在文創(chuàng)多領(lǐng)域都被打造為經(jīng)典的作品。在二次元領(lǐng)域,盛大游戲同樣深耕多年,極其重視玩家口碑,不斷發(fā)揮其長線運營優(yōu)勢,如《血族》《Love Live! 學(xué)園偶像祭》,它們至今依舊是二次元類型游戲的頭部大作。此次伴隨“i次元”新品牌的發(fā)布,盛大游戲還公布了首批簽約的《RWBY》《命運歌姬》《君臨之境》等精品游戲,主要集中在二次元這一細(xì)分品類,涵蓋了動作、音舞、戰(zhàn)棋等多個類型。

盛大游戲LOGO
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,精品已成為行業(yè)的準(zhǔn)入門檻,尤其是近年來保持高速增長的細(xì)分市場,對品質(zhì)有著更高的要求。如何通過長線化運營不斷提升玩家口碑,從而塑造核心優(yōu)勢和長久的競爭力,同樣成為企業(yè)不斷思考的重點。“好游戲為愛而生”,以真正有愛的產(chǎn)品去打動用戶,是盛大游戲“i次元”品牌誕生的初衷。接下來,盛大游戲?qū)l(fā)揮長線化運營優(yōu)勢,并在“i次元”品牌中將用戶口碑置于首位,加速年輕用戶市場的進(jìn)擊,不斷為玩家們帶來更多更好玩的游戲。
以上就是盛大游戲推出新品牌i次元:簽約命運歌姬等多款手游新作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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