誅仙手游聯(lián)動(dòng)大鬧天宮:搶占游戲市場(chǎng)“年輕化”
《誅仙手游》聯(lián)動(dòng)大型動(dòng)畫IP《大鬧天宮》,將“年輕化”與傳統(tǒng)文化的玩法完美結(jié)合,在游戲市場(chǎng)上展現(xiàn)自身獨(dú)特的魅力,《誅仙手游》寵愛一夏是周年新版本,迎合了當(dāng)下年輕人喜歡的元素,讓游戲市場(chǎng)變得更加年輕化。
一、受眾更加年輕,新版本結(jié)合大量年輕人喜愛的元素
眾所周知,《誅仙》小說具有極強(qiáng)的IP性,端游當(dāng)年一經(jīng)推出也在市場(chǎng)上反響熱烈,然而在如今的手游市場(chǎng)上,主要受眾更加年輕,對(duì)《誅仙》IP的熱捧不如以往,這就需要游戲從內(nèi)容上著手,推出更多適合年輕人的玩法、結(jié)合年輕人喜愛的元素。據(jù)了解,《誅仙手游》最近推出了主題名為“寵愛一夏”的新版本,游戲賦予大量極具年輕化的新玩法,并結(jié)合了傳統(tǒng)文化的元素,在如今逐漸年輕化的端改手MMO市場(chǎng)上先拔頭籌。
1、傳統(tǒng)文化+年輕化,聯(lián)動(dòng)《大鬧天宮》創(chuàng)造新玩法
在這一次的周年版本中,游戲增添了不少新內(nèi)容,如“蛋糕大作戰(zhàn)”、“狂歡派對(duì)舞會(huì)”、“寵物結(jié)緣”等,其中比較引人矚目的要數(shù)與經(jīng)典動(dòng)畫《大鬧天宮》的聯(lián)動(dòng)。這種與經(jīng)典傳統(tǒng)文化進(jìn)行聯(lián)動(dòng)再輔以嶄新的玩法帶動(dòng)游戲內(nèi)容的方式,在目前主流MMO手游中并不常見。而在筆者看來,這可能是手游“年輕化”+“傳統(tǒng)文化”的新方向。
游戲瞄準(zhǔn)了年輕人當(dāng)下在游戲中熱衷的元素(如寵物、武器、坐騎、皮膚等),與《大鬧天宮》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。在寵物機(jī)制上,增加了全新寵物“齊天小圣”,其外貌造型與動(dòng)畫中孫悟空的形象相差無幾,可以說是Q版孫悟空。而在如今大多數(shù)年輕人崇尚Q造型的審美格調(diào)現(xiàn)象來看,推出本就自帶豐富人物形象的“齊天小圣”寵物,確實(shí)很受年輕人垂青。
除此之外,游戲在許多方面也都加入了經(jīng)典的大圣元素,諸如新坐騎“筋斗云”,西游元素的家具擺設(shè),武器幻化“金箍棒”等等。在筆者看來,游戲聯(lián)動(dòng)熱的現(xiàn)象雖早有出現(xiàn),但效果卻因人而異。游戲本身與聯(lián)動(dòng)內(nèi)容之間需要有兼容性,聯(lián)動(dòng)兩種不相關(guān)的內(nèi)容往往適得其反,極具古風(fēng)韻味的《誅仙手游》與《西游記》一衣帶水,搭配起來就顯得自然,這與之前《陰陽(yáng)師》和“犬夜叉”的聯(lián)動(dòng)也有異曲同工的味道。
2、大量新活動(dòng)、新玩法豐富游戲內(nèi)容
除了與人氣IP聯(lián)動(dòng),在“寵愛一夏”版本中,游戲也增加了不少新活動(dòng)、新玩法豐富內(nèi)容:如“蛋糕大作戰(zhàn)”中,玩家在特定的活動(dòng)副本里能使用特定技能、變身等方式獲得buff,從而抵御怪物的攻擊,保衛(wèi)蛋糕;又例如在“狂歡派對(duì)舞會(huì)”活動(dòng)中,玩家于游戲場(chǎng)景河陽(yáng)城內(nèi)食用四周散落“小蛋糕”可觸發(fā)舞蹈動(dòng)作,并有機(jī)會(huì)獲得獎(jiǎng)品……
而最吸引玩家的無疑是游戲新增的“寵物結(jié)緣”玩法。玩家只要在特定NPC處提交主屬性相同的寵物,完成相應(yīng)活動(dòng)就能“結(jié)緣”,領(lǐng)取二代寵物。而二代寵物因?yàn)榫哂懈营?dú)特的技能和玩法,在戰(zhàn)斗層面上能讓玩家擁有更豐富的策略。另一方面,結(jié)緣寵物的玩法在MMO上比較新穎,兩只寵物能結(jié)緣成的新寵也能給玩家?guī)硇迈r感,而由于活動(dòng)需要兩個(gè)玩家同時(shí)完成,也在一定程度上增強(qiáng)游戲的社交性。
二代寵物“稀有喵嗚”
3、增強(qiáng)玩家互動(dòng)性,豐富游戲社交玩法
除了“寵物情緣”,游戲亦增加了不少在社交互動(dòng)上的內(nèi)容。例如在幫派機(jī)制上,當(dāng)幫派等級(jí)達(dá)到5級(jí),可升級(jí)屬地,新增場(chǎng)景會(huì)有特定活動(dòng)與任務(wù);“古箏彈奏”則是全新的社交玩法,另外也有像“舉高高”這種全新交互動(dòng)作,極大豐富玩家的互動(dòng)方式。
其實(shí)《誅仙手游》本身就擁有大量與社交相關(guān)的內(nèi)容,尤其強(qiáng)調(diào)“浪漫”、“脫單”、“情緣”等符合年輕人興趣的元素,如今新版本則選擇把重心放在幫派上,可以預(yù)見未來的《誅仙手游》幫派社交上會(huì)有值得期待的變化。
二、在游戲“年輕化”上,《誅仙》都做了哪些準(zhǔn)備?
如今在業(yè)內(nèi),面對(duì)越來越年輕化的受眾市場(chǎng),除了在游戲內(nèi)容上創(chuàng)造更多吸引人的玩法,游戲外最常用的做法無疑是設(shè)立代言人。實(shí)際上邀請(qǐng)明星代言游戲在業(yè)界早已不是什么新鮮事,由于人氣偶像的特殊性,其自帶巨大的流量與年輕粉絲群體,正符合手游對(duì)玩家的屬性要求。恰逢如今泛娛樂化趨勢(shì)加劇,可以看到流量明星進(jìn)軍手游的現(xiàn)象只會(huì)日漸增多。
回顧過去一段時(shí)間,我們能看到諸如:《劍俠世界2》邀請(qǐng)到人氣歌手馬天宇為其代言,并拍攝MV造勢(shì);前不久上線的《自由幻想》則請(qǐng)到暑期人氣偶像劇《流星花園》主演F4作為代言人;而《誅仙》早在今年3月就邀請(qǐng)到王俊凱作為代言人,并于活動(dòng)“時(shí)裝季”中推出王俊凱同款時(shí)裝等等。
王俊凱宣傳
但在紛紛邀請(qǐng)明星代言人的途徑背后,我們也要看到,大量新增玩家涌入游戲的根本目的在于游戲中的偶像元素,一旦游戲內(nèi)容不符合他們需求,或者后續(xù)缺乏有吸引力的活動(dòng),熱度很快就會(huì)退散,游戲就容易成為曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品。
另外,為了擴(kuò)大年輕人喜好范圍,在今年五月底,游戲舉行了“誰(shuí)還不是個(gè)寶寶咯”活動(dòng),以“童真”、“童趣”、“孩子”等作為關(guān)鍵詞,推出一系列具有兒童節(jié)元素的道具;諸如“開學(xué)季”、“冰雪季”等活動(dòng)一一呈現(xiàn),極大豐富了游戲?qū)Α澳贻p化”含義的覆蓋。從這些活動(dòng)中都能看到,游戲除了不斷豐富內(nèi)容以外,其題材均極大的貼合年輕人的興趣和審美,而擴(kuò)大到整個(gè)MMO市場(chǎng)上,《誅仙手游》的套路或許只是一個(gè)縮影。
三、周年慶典的背后,《誅仙》嘗試實(shí)現(xiàn)“傳統(tǒng)”與“年輕”的碰撞
從用戶層面上看,目前市場(chǎng)主流的端改手MMO主要消費(fèi)群體仍以端游時(shí)期積累的人氣為主,然而目前中重度手游、休閑游戲在市場(chǎng)上表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),主打“情懷”、“青春”的端改手產(chǎn)品在內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)上劣勢(shì)明顯,且用戶增長(zhǎng)方面并不客觀,所以尋求改變是必然趨勢(shì)。
而此次《誅仙手游》發(fā)布的周年版本“寵愛一夏”,很明顯已經(jīng)在MMO革新浪潮中先行一步。其率先抓住年輕群體占領(lǐng)市場(chǎng)份額,挖掘出新一批更細(xì)分層面、更年輕的用戶的打法,也在一定程度上鞏固老玩家的忠誠(chéng)度,保持了《誅仙》原有IP的生命力。
總而言之,抓住年輕用戶,就等于抓住救命稻草,《誅仙手游》這一次在年輕化+傳統(tǒng)文化的碰撞試驗(yàn)中無可否認(rèn)地嘗到了甜果,接下來秉持著IP光環(huán)的端改手產(chǎn)品又將會(huì)有怎樣的革新,我們拭目以待。
以上就是誅仙手游聯(lián)動(dòng)大鬧天宮:搶占游戲市場(chǎng)“年輕化”全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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