十年背后的艱辛歷程:天美成就王者地位
“天美工作室”,一群游戲界的精英人才,《王者榮耀》就是他們最好的代表作,在今年的亞運會上,《王者榮耀》取得了不錯的成績,除此之外在這幾年的時間里,天美也陸續(xù)推出了很多爆款,用一個個作品,成就了如今的王者地位。
回首過往,很多游戲公司在做出成功產(chǎn)品之后都會面臨“爆款難再產(chǎn)”的魔咒,但它似乎未在天美面前生效。從端游到手游,每一次新風(fēng)口來臨時,天美都“幸運”的沖天而起。事實上,2018上半年吃雞品類爆發(fā)之后,但很多業(yè)內(nèi)人已經(jīng)在尋找下一個風(fēng)口,面對全球化的競爭格局,如何掌握游戲產(chǎn)業(yè)未來新風(fēng)口的“通關(guān)密碼”,隱藏在天美過去十年的致勝時刻之中。
2008年:開啟自研之路
2007年,中國的體育運動員們進入了備賽北京奧運的最后一年,力爭在家門口萬無一失,場地施工者們在一遍一遍的檢查著奧運場館,確保奧運會順利進行,這一年,是“出征”在即的一年。
而對于天美人來說,他們也即將 “出征”——《QQ飛車》在2018年1月正式上線,天美人希望在“游戲奧運會”的競爭中獲得勝利。
(《QQ飛車》是天美的端游代表作之一)
《QQ飛車》是一款競速網(wǎng)游,當(dāng)時被騰訊視作游戲業(yè)務(wù)的重要突破口——自2003年進入游戲領(lǐng)域來,騰訊只是在游戲和輕度游戲領(lǐng)域取得了成功,而在重度領(lǐng)域里,騰訊需要更大的突破——除了寄望于重金購買海外大作在國內(nèi)的**權(quán),長線建設(shè)自研能力亦不可或缺。而《QQ 飛車》正是騰訊在多元品類中的關(guān)鍵布局與嘗試。
由于當(dāng)時競速網(wǎng)游市場上已有嘗鮮者,天美(當(dāng)時前身為“琳瑯天上”)決定進行大規(guī)模調(diào)研,以明確《QQ飛車》的產(chǎn)品定位。結(jié)果他們驚喜的發(fā)現(xiàn),同類產(chǎn)品大多只是延續(xù)了傳統(tǒng)單機競速的“跑圈”玩法,但很多用戶都希望能體驗到更豐富、更多樣、更差異化的模式和內(nèi)容,
基于這個調(diào)研,《QQ飛車》項目組很快明確了產(chǎn)品思路,“在傳統(tǒng)經(jīng)典的單機競速玩法外,加入了豐富的社交體驗內(nèi)容,以滿足用戶的多元需求”。在這之后,琳瑯天上負責(zé)《QQ飛車》的項目組,進行了一系列工作,包括豐富游戲內(nèi)的社區(qū),提供更加漂亮?xí)r尚的Avatar(虛擬形象)等。
2008年初,《QQ飛車》上線后,果然因為更加豐富的游戲體驗獲得了玩家的青睞。在當(dāng)時,《QQ飛車》是騰訊自研游戲中除QQ游戲平臺外在線最高的產(chǎn)品,此后,它的最高同時在線人數(shù)超過300萬。
也就是在這一年,《QQ飛車》和《QQ炫舞》、《地下城與勇士》、《穿越火線》一起,被稱作是騰訊游戲的“四大名著”。在當(dāng)時,一款游戲如果同時在線人數(shù)突破10萬,就被認為是成功的產(chǎn)品,而騰訊的“四大名著”的同時在線人數(shù)都突破了百萬。
它們在各個細分領(lǐng)域的成功,幫助騰訊打開了游戲市場的局面,次年,騰訊超越盛大,成為排名第一的網(wǎng)游廠商。而在居功至偉的四款游戲中,《QQ飛車》是唯一一款騰訊自研的產(chǎn)品。
《QQ飛車》的成功極大的提振了天美的信心,也為后續(xù)進入其他細分品類奠定了基礎(chǔ)。
2012年7月,推出了MMORPG端游《御龍在天》,此后最高在線人數(shù)突破了80萬。
(《逆戰(zhàn)》的成功,讓騰訊在FPS品類中更具優(yōu)勢地位)
2012年9月,推出了第一人稱射擊游戲《逆戰(zhàn)》,到了2014年,《逆戰(zhàn)》最高在線人數(shù)突破了100萬。
……
以2008年為起點,琳瑯天上通過多款成功的自研端游,為騰訊游戲在多個細分品類中建立了自己的“根據(jù)地”,也為天美工作室群此后的輝煌登場揭開了序幕。
2013年:打開新世界的大門
2012年8月, chinajoy 迎來第十屆,似乎是為了迎接這個重要時刻,騰訊、盛大等廠商在本屆 CJ 上分別拿出了《劍靈》、《最終幻想14》等重磅**大作。
而變革正在發(fā)生,智能手機逐步在中國、韓國、美國等地盛行普及。隨后,移動游戲的大時代無可爭議的到來。
年底,騰訊開始主動擁抱移動互聯(lián)網(wǎng),快速推進移動游戲業(yè)務(wù),而天美(當(dāng)時為分支團隊“天美藝游”),則是這一塊業(yè)務(wù)重要的先行者與探索者——多數(shù)人來自騰訊互娛位于上海的新型游戲終端研究中心,他們此前就是騰訊內(nèi)部離移動游戲最近的團隊,約有120人,雖然在手游研發(fā)上經(jīng)驗不足,但有很好的底子。
在2012年底成立到2013年8月的這9個多月時間,天美藝游工作室像創(chuàng)業(yè)公司一路狂奔——一方面是快速推進產(chǎn)品,一方面則是以近乎苛刻的態(tài)度打磨各種細節(jié)。
至今,還有很多天美藝游工作室打造產(chǎn)品的“傳說”。
《天天愛消除》的消除物做了50多版,背景音樂也做了約10個版本,最終使用的是來自韓國江南地區(qū)的一個工作室的作品。打造背景音樂的天美負責(zé)人曾忍不住說:“我從來沒看到一個游戲團隊對音樂這么較真,確實太累了,但也獲得了成就感,突然覺得自己變得好重要?!?
《天天愛消除》是騰訊移動游戲第一款上線的手游
而出現(xiàn)在“天天系列”每個游戲前的“timi”logo,天美藝游工作室通過外包做了近百種設(shè)計?!疤焯煜盗小笔钟挝ㄒ坏膹V告《上帝愛消除》也做了十幾稿。
好在歷經(jīng)了九個月的辛苦和焦灼之后,天美藝游團隊等到了他們想要的結(jié)果。
2013年8月4日,《天天愛消除》上線當(dāng)天,在App Store拿下免費版下載量冠軍,在1個多月的時間內(nèi),玩家就達到1.4億,日活躍玩家超過3300萬;《天天酷跑》也在不到1個月的時間內(nèi)拿下超過8000萬注冊玩家,日活躍用戶超過3300萬。
以上就是十年背后的艱辛歷程:天美成就王者地位全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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