游戲中反派如何塑造?這將比塑造主角更難!
一個成功的游戲必然有一個讓人難以忘懷的反派,塑造出一個完美的反派需要的時間遠遠超過主角,也正是反派與主角之間的故事情節(jié),才能抓住玩家的心,在游戲劇情中的任務,反派該如何塑造才能抓住人們的眼球?
主角與反派之間的爭斗不止為游戲增添了樂趣,更是推進劇情發(fā)展的重要因素,可見反面角色在整體故事構架中的起到重要的作用。雖然勇者戰(zhàn)勝魔王的故事眾人皆知,但我們今天的主角卻并非“勇者”,而是給勇者帶來各種艱難困苦的“混世魔王”。
反派的誕生
在游戲誕生之初,反派的形象就已經進入玩家眼中,在1979年由TAITO推出的街機游戲《太空侵略者》中,被玩家擊破的各種像素圖像,在官方設定中就是入侵地球的外星人,這無疑是早期電子游戲中的經典反派角色。
我們把時間放回到現(xiàn)在,經過了數(shù)次迭代的電子游戲無論是技術上的畫面表現(xiàn)還是講故事的功力都有了長足的進步,玩家也開始更多的去挖掘游戲中的人物故事,過去的「開局設定集,剩下靠腦補」的一套已經行不通了,一個生動的反派形象在游戲中也逐漸被玩家需要。那么一個優(yōu)秀的反派形象需要具備什么要素呢?
一、有血有肉的形象
吸引眼球的外表
一個角色出現(xiàn)在玩家眼前,他的外觀形象一定是認識他的第一要素,這時,一個能夠被大家接受的形象就顯得至關重要。而反派因為其特殊性,在形象設計上則更加講究,與主角設計上強調玩家代入感不同,反派的角色設計在多數(shù)情況下還是沿襲過去的傳統(tǒng),把凸顯強大放在第一位,而這種強大也逐漸演變在生活中我們所追求或者向往的一些與「強」劃等的符號。
薩菲羅斯——飄逸的長發(fā)
Vaas——兇悍的傷疤
LiquidSnake——健碩的胸肌
而在這些元素的基礎上,一些設計上的小細節(jié)如果能夠與反派的人物屬性所契合,不過可以為角色形象刻畫添光加彩,更能起到點睛之筆的作用。
威斯克——墨鏡下隱藏著深不見底的陰謀
有別他人的性格
當我們有了一個具體的人物形象后,現(xiàn)在要做的,就是賦予他靈魂,將它從一個人偶,變成一個活生生的人。最直接有效的方式,就是給角色添加一個頗具趣味的人物性格。在塑造反派角色時,讓角色擺脫的刻板印象,讓反派擁有了屬于自己的性格,不光可以擺脫千篇一律的惡人形象,對增添故事情節(jié)的趣味性以及調節(jié)游戲氛圍都起到了意想不到的效果。
GLaDOS——冰冷機械聲中透露的一絲腹黑與幽默
蒲甘·明——瘋癲的行事風格下隱藏這清醒與理智
不為人知的過去
深入了解一個角色最有效的方式是什么?一定是探知他的成長過程。人性本善,反派之所以成為現(xiàn)在的樣子與其過去的經歷有著密不可分的關系。而敘述的方式也是多種多樣,在游戲流程中借NPC之口進行描述,或是劇情回憶殺,甚至是直接讓我們操控反面角色親身體驗他的過去,編劇通過這些方式對反面人物的經歷進行深入刻畫,玩家也有機會真正認識自己對手的內心,了解反面角色的墮落本因,這對正反雙方的人物塑造,以及劇情的推動甚至反轉都是不可或缺的重要因素。
亞丹——族人背叛之痛
梅內德斯——痛失親人之苦
他們經歷了常人無法忍受的,失去、抉擇、背叛與絕望,正是這些惡意才使他們一步步走向黑暗,墮入萬劫不復的深淵,也讓痛苦不堪他們有了報復這個世界的絕對理由。
讓人信服的動機
每個反面人物都有自己做過的邪惡行徑,但一部分反派之所以能夠被人所牢記,正是他們有著自己的一套行事準則,他們或邪惡,或瘋狂,做出一系列倫理道德所不允許的事,但他們沒有偏離自己的目標,他們?yōu)檫_目的不擇手段,是否可以視為他們對自己追求之物的一種堅持,在他們的人格魅力,過往經歷的支撐下,這些讓我們膽寒的邪惡動機也有了讓人信服的依據(jù)。
skull face——實行一系列可怕行徑的目的也只是為了打造自己理念中的和平世界
二、擁有強大的力量
身為一名反派,最能體現(xiàn)強大的要素就是其所控制的力量。這種力量,不光指超乎常人的身體素質或者毀天滅地的超能力,也可以是聰明絕頂?shù)牟胖呛妥约核莆盏臋嗬?。將自己的強大力量化為重重阻礙讓主角舉步維艱,這是一位優(yōu)秀反派的拿手好戲。
善于攻擊主角的致命弱點
創(chuàng)造一個善于攻擊主角致命弱點的反派,制造讓主人公引以為傲的強大失去作用,甚至轉變?yōu)槿觞c的局面,逼迫主角一行人無計可施。這種絕境可以很好的塑造出反派與主角之間的差距,為最后戰(zhàn)勝反面角色的情節(jié)爆發(fā)埋下伏筆。
迫使主角陷入艱難的選擇
一個人在壓力下做出的選擇會展現(xiàn)他真正的性格,壓力越大,展現(xiàn)的越發(fā)徹底,做出的選擇也越發(fā)接近角色的本質。通過各種手段不斷的向主人公施加越來越大的壓力,迫使他們做出越來越艱難的抉擇,借此來擊潰主角脆弱的心理防線。
死顱博士——你能否承受抉擇所帶來的良心譴責
面對自身無力以及在壓力面前的不斷抉擇會讓讓主人公認清自己的最低底線以及真正珍惜之物,而反派需要做的就是將這些最美好的事物毀滅掉。
三、屬于主角的反派
與主角追逐同一目標
只有角逐同一個目標,才能使主角與對手正面沖突。需要正反雙方對同一事物有著自己獨特的理解或者是期望,雙方的矛盾沖突也都是建立在對自己目標的堅持而展開對抗,這種對同一事物的追求但因思想上發(fā)生的分歧展開的對抗,勝者也只能存在一個,而勝利與失敗事關個人堅守的信念。
幻心——即使與隼龍身處不同立場,但不變的都是對自己理念的堅定不移
幫助主角進行成長
在通過制造不利局面使主角無能為力,將他的力量轉化為弱點的同時,也讓主角認識到自己不能夠輕視敵人,讓我們的主角更具「智慧」懂得思考,學會反思。
從戰(zhàn)斗技巧、到認識自己的心,TheBoss如同母親一般教會了Snake太多太多
而反派不斷施加的壓力也能讓我們的主角認識到自己的勢單力薄,在不斷的抉擇與不斷的失去中,自己的信念不斷的受到沖擊時,讓我們的主角學會抗擊壓力的方式,從而更加「堅定」自己的目標。
結語:反派也需要一個合適的歸宿:“我不會就此化為回憶”
經歷了一切喧囂之后,反面角色也終于迎來了自己最后的時刻,“勇者”戰(zhàn)勝了“魔王”,阻止了他的邪惡計劃,但他們的故事并沒有就此結束。在欣然的接受了自己的失敗迎接死亡后,他的精神也潛移默化的影響到了主角甚至整個世界,他們的處事以及思維方式都會發(fā)生改變,其精神影響力也會不斷的啟示后人,直到他的下一位遺產繼承者出現(xiàn),完成自己的未了之愿。
一個成功的反面角色能夠對游戲劇情、故事人物起到獨到且深刻的影響,雙方在推動劇情發(fā)展過程中一次又一次的對抗,反派幫助主角在痛苦中學會忍耐,在失敗上學會反思,讓他堅強,讓他無畏,讓他能做出常人無法做到的艱難決定,學會為了自己堅信之物犧牲自己,幫助主角蛻變,成為英雄。這才一位,可以永遠留在玩家心中的完美反派。
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