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作弊卡Bug玩游戲,AI居然也學(xué)壞了?

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

卡bug玩游戲就相當(dāng)于是作弊,但是卻一直有玩家樂(lè)此不彼,通過(guò)卡bug快速達(dá)到自己想要的目標(biāo),有的人甚至迷上了這種尋找bug的樂(lè)趣,這次小編要說(shuō)的就是作弊卡bug玩游戲似乎有人更擅長(zhǎng),那就是AI,難倒AI也學(xué)會(huì)了嗎?

AI的游戲方式大大出乎研究人員的意料。

多年以前,當(dāng)我第一次見識(shí)到朋友們是如何在《超級(jí)馬里奧》中通過(guò)卡一個(gè)龜殼無(wú)限刷分,在《魂斗羅》中用一種奇怪的方式獲得額外生命的時(shí)候,拯救世界和公主就再也不是我想做的事了。

在我看來(lái),游戲里發(fā)掘各種奇怪的Bug明顯比拯救公主更有趣。

在《惡魔城:月下》里研究各種各樣的出城Bug一直是我樂(lè)此不疲的一件事

但是現(xiàn)在,關(guān)于“利用Bug快速完成游戲目標(biāo)”這件事情上,AI似乎比我還要擅長(zhǎng)。

今年四月,曾經(jīng)開發(fā)出擊敗Dota2職業(yè)選手的OpenAI公司,舉辦了首屆針對(duì)AI的強(qiáng)化學(xué)習(xí)競(jìng)賽。這個(gè)比賽的目標(biāo),旨在評(píng)估強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法從以往經(jīng)驗(yàn)中泛化的能力。這聽起來(lái)很拗口,具體地說(shuō),就是讓AI來(lái)玩單機(jī)游戲,而且玩的是NES平臺(tái)上的《刺猬索尼克》。

世嘉公司在多年前開發(fā)的初代索尼克游戲成了AI的實(shí)驗(yàn)對(duì)象

每個(gè)參賽團(tuán)隊(duì)需要讓自己研發(fā)的AI在不同的訓(xùn)練關(guān)卡上運(yùn)行,通過(guò)短時(shí)間的機(jī)器學(xué)習(xí),讓AI掌握這款游戲的規(guī)則和操作方法,并在游戲設(shè)計(jì)師重新設(shè)計(jì)的地圖上迅速找到最優(yōu)的通關(guān)策略。

OpenAI舉辦這次比賽的目的,是想驗(yàn)證這樣一個(gè)觀點(diǎn):強(qiáng)化學(xué)習(xí)的強(qiáng)泛化性是通往通用人工智能的關(guān)鍵路徑之一。舉個(gè)例子,如果你在《CS:GO》中是一個(gè)百發(fā)百中的神槍手,那么其他的FPS游戲你可能也會(huì)很輕松的上手。但如果你把一個(gè)針對(duì)《CS:GO》訓(xùn)練的AI直接扔到《守望先鋒》里,那么它估計(jì)會(huì)直接崩潰。

因此,參賽選手需要讓AI自己學(xué)習(xí)游戲的策略和技巧,以便在陌生的地圖上自己找到最優(yōu)的通關(guān)方法。

不過(guò)這一次,AI們好像聰明過(guò)了頭。

在研究人員的調(diào)試下,AI被告知要優(yōu)先獲得更高的分?jǐn)?shù)(一般通過(guò)擊殺敵人和拾取金環(huán)獲得),同時(shí)在僅可能短的時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)。這樣的條件導(dǎo)致了一個(gè)奇怪但有趣的結(jié)果:AI開始通過(guò)尋找游戲內(nèi)的Bug來(lái)更好的完成目標(biāo)。

就像上面演示的這樣,AI控制的索尼克在游戲中找到了一些特殊的“捷徑”來(lái)讓自己更快的達(dá)成目標(biāo),這些捷徑都是通過(guò)類似于“卡Bug”的方式實(shí)現(xiàn)的。

這樣的方式大大出乎研究人員的意料。最開始,研究人員希望AI能通過(guò)所提供的人類玩家數(shù)據(jù)來(lái)模仿人類的操作和行為,最終完成游戲目標(biāo)。

但通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)的人工智能對(duì)游戲顯然有自己的一套理解,除了在游戲中尋找能讓自己快速通關(guān)的Bug以外,它們還會(huì)做許多在研究人員眼里匪夷所思的事情。

古哥Deepmind AI項(xiàng)目的研究人員維多利亞·克拉科夫納就搜集了大量像索尼克這樣的例子。

比如在一個(gè)《海岸賽艇》的小游戲里,AI操縱的船只沉迷于利用Bug不斷地撞擊獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)以達(dá)到更高的分?jǐn)?shù),順利到達(dá)終點(diǎn)這件事已經(jīng)不在它的計(jì)劃之內(nèi)了。

另一個(gè)研究人員試圖讓AI玩一款經(jīng)典的像素游戲《Q伯特》,同樣,AI在游戲里找到了一個(gè)無(wú)限刷分的嚴(yán)重Bug并在時(shí)間結(jié)束之前達(dá)到了最高分。不僅如此,當(dāng)它發(fā)現(xiàn)敵人會(huì)跟著Q伯特一起掉下懸崖后,AI甚至采取了自殺的方式來(lái)獲得更高的分?jǐn)?shù)。

就連《俄羅斯方塊》這樣的游戲,AI也能找到自己的另類玩法。由于每增加一個(gè)掉落的方塊都會(huì)使AI的評(píng)分略微升高,所以它采取了完全錯(cuò)誤的游戲方式——盡可能快的落下每一個(gè)方塊并在快要Game Over時(shí)暫停游戲以確保自己不會(huì)輸。

好像聽上去還蠻智能的……

雖然在比賽的最后,使用特殊方法獲得勝利的AI并沒(méi)有得到研究人員的認(rèn)可,但他們還是表示:

“AI展示了它如何在沒(méi)有人類介入的情況下贏得游戲勝利,出乎意料其富有創(chuàng)造性,可能會(huì)完全顛覆人類對(duì)游戲如何運(yùn)行的理解?!?

人工智能無(wú)意間找到了獲取游戲勝利更好的方法,雖然暴露了目前人類對(duì)于機(jī)器學(xué)習(xí)仍無(wú)法完全控制的的缺陷,但也顯露出了AI異于人類的創(chuàng)造性火花。正是這種創(chuàng)造性的潛力讓Deepmind投入大量的資金來(lái)讓人工智能學(xué)習(xí)像《星際爭(zhēng)霸2》這樣復(fù)雜的競(jìng)技游戲。

在2017年的暴雪嘉年華上,Deepmind宣布將讓自己的AI嘗試《星際爭(zhēng)霸2》這樣的游戲,雖然讓它和世界頂尖選手交戰(zhàn)還為時(shí)尚早,但在今年,暴雪表示它已經(jīng)可以應(yīng)對(duì)其他AI的前期速攻戰(zhàn)術(shù)。

在《星際爭(zhēng)霸》2中,有人曾經(jīng)設(shè)計(jì)出一種名為“悍馬2000”的腳本,雖然它能憑借操作以極少的兵力戰(zhàn)勝遠(yuǎn)多于自己部隊(duì)(比如100條狗沖破坦克陣),但這是在后臺(tái)讀取游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)的結(jié)果,算是真正的作弊,而不是能夠自己學(xué)習(xí)和進(jìn)化的AI。

2年前,AlphaGo帶給人類關(guān)于圍棋的新理解,也許再過(guò)不久,AI也能用全新的戰(zhàn)術(shù)體系來(lái)顛覆人類在星際爭(zhēng)霸上的統(tǒng)治。

當(dāng)然就算失敗了,當(dāng)一個(gè)專門找Bug的游戲測(cè)試員也是個(gè)不錯(cuò)的選擇嘛。

以上就是作弊卡Bug玩游戲,AI居然也學(xué)壞了?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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