回望2018中國游戲產(chǎn)業(yè):精品化成主流趨勢 電競領域高速發(fā)展
作者:技能魔法師 發(fā)布時間:
2018年,對于中國游戲行業(yè)來言注定是不平凡的一年。隨著行業(yè)人口紅利的消失,中國游戲用戶規(guī)模增速以趨于穩(wěn)定增長,預計2018年中國游戲用戶規(guī)模將突破6億人大關,達到6.07億人,增長率為4.1%。
高品質(zhì)游戲得到更多關注
由于市場整體正在趨向飽和,獲取新用戶的難度逐步加大,國內(nèi)不少大公司已經(jīng)開始了對高品質(zhì)游戲的布局。國內(nèi)游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易等公司通過收購+自研的模式結(jié)合,為高品質(zhì)游戲的開發(fā)創(chuàng)造了有利環(huán)境。
2018年,獨立游戲團隊在國內(nèi)的大量出現(xiàn),國內(nèi)獨立游戲的整體環(huán)境正在好轉(zhuǎn),整體的制作水平正逐步上升??刻嵘螒蚱焚|(zhì),抓住用戶的需求,針對特定用戶群體的興趣點,做細分市場也成為了不少游戲團隊的共同選擇。今年由Next Studio孵化出的《尼山薩滿》獲得不錯的口碑。
動漫網(wǎng)文IP對游戲加持力度更大
2017年中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破5000億元,占中國數(shù)字經(jīng)濟比重逾20%,隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這一比重有望繼續(xù)提升。圍繞數(shù)字娛樂領域,游戲、動漫、電影等產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,其中多個核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到百億元級別,其中游戲的變現(xiàn)效率最高,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過2000億元。
在2018年TOP100的游戲產(chǎn)品中,端游IP占據(jù)了一半的數(shù)量,約4成端游IP已被改編成移動游戲,而IP改編游戲占據(jù)移動游戲收入比例始終維持在六成以上。其中MMORPG/ARPG類型最受改編歡迎。說明現(xiàn)階段IP加持已成為產(chǎn)品進入頭部的重要條件之一。這一類IP產(chǎn)品來源涵蓋了端游、小說、主機、動漫多個領域,也證明了不同IP類別的產(chǎn)品均具備可觀的市場潛力。
目前市場已有IP雖然在持續(xù)消耗,但企業(yè)對于IP的儲備也在加強,且文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也促進了更多不同領域IP資源的孵化與發(fā)展,并對游戲產(chǎn)品形成了持續(xù)的IP供給,利好未來IP改編移動游戲市場收入的提升。
拓寬游戲邊界 功能性游戲開始爆發(fā)
今年,國內(nèi)多家大廠正式對外公布,將全面布局功能性游戲。騰訊首批功能性游戲有弘揚中國傳統(tǒng)文化的《榫卯》、《折扇》,普及科學鍛煉理工思維的《紙境奇緣》、《歐式幾何》等。功能性游戲有更廣泛的應用場景,并能解決一些實際問題。
中國電子競技高速發(fā)展 移動電競世界領先
2018年是中國電競輝煌的一年。S8中國奪冠,創(chuàng)造了中國《英雄聯(lián)盟》職業(yè)電競最好的成績。雅加達亞運會電競表演賽上,中國代表隊拿下了《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》冠軍……《CS:GO》《絕地求生》《爐石傳說》《守望先鋒》等電競項目中,中國隊伍都取得了耀眼成績。
高品質(zhì)游戲得到更多關注
由于市場整體正在趨向飽和,獲取新用戶的難度逐步加大,國內(nèi)不少大公司已經(jīng)開始了對高品質(zhì)游戲的布局。國內(nèi)游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易等公司通過收購+自研的模式結(jié)合,為高品質(zhì)游戲的開發(fā)創(chuàng)造了有利環(huán)境。
2018年,獨立游戲團隊在國內(nèi)的大量出現(xiàn),國內(nèi)獨立游戲的整體環(huán)境正在好轉(zhuǎn),整體的制作水平正逐步上升??刻嵘螒蚱焚|(zhì),抓住用戶的需求,針對特定用戶群體的興趣點,做細分市場也成為了不少游戲團隊的共同選擇。今年由Next Studio孵化出的《尼山薩滿》獲得不錯的口碑。
動漫網(wǎng)文IP對游戲加持力度更大
2017年中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破5000億元,占中國數(shù)字經(jīng)濟比重逾20%,隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這一比重有望繼續(xù)提升。圍繞數(shù)字娛樂領域,游戲、動漫、電影等產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,其中多個核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到百億元級別,其中游戲的變現(xiàn)效率最高,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過2000億元。
在2018年TOP100的游戲產(chǎn)品中,端游IP占據(jù)了一半的數(shù)量,約4成端游IP已被改編成移動游戲,而IP改編游戲占據(jù)移動游戲收入比例始終維持在六成以上。其中MMORPG/ARPG類型最受改編歡迎。說明現(xiàn)階段IP加持已成為產(chǎn)品進入頭部的重要條件之一。這一類IP產(chǎn)品來源涵蓋了端游、小說、主機、動漫多個領域,也證明了不同IP類別的產(chǎn)品均具備可觀的市場潛力。
目前市場已有IP雖然在持續(xù)消耗,但企業(yè)對于IP的儲備也在加強,且文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也促進了更多不同領域IP資源的孵化與發(fā)展,并對游戲產(chǎn)品形成了持續(xù)的IP供給,利好未來IP改編移動游戲市場收入的提升。
拓寬游戲邊界 功能性游戲開始爆發(fā)
今年,國內(nèi)多家大廠正式對外公布,將全面布局功能性游戲。騰訊首批功能性游戲有弘揚中國傳統(tǒng)文化的《榫卯》、《折扇》,普及科學鍛煉理工思維的《紙境奇緣》、《歐式幾何》等。功能性游戲有更廣泛的應用場景,并能解決一些實際問題。
講微積分的功能性游戲《微積歷險記》
功能性游戲的出現(xiàn)符合我國游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的需求。在從游戲大國升級為游戲強國的背景下,功能性游戲也將拓寬游戲的邊界,成為下一輪游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動能。功能性游戲的出現(xiàn)也將成為游戲領域的重要分支之一。中國電子競技高速發(fā)展 移動電競世界領先
2018年是中國電競輝煌的一年。S8中國奪冠,創(chuàng)造了中國《英雄聯(lián)盟》職業(yè)電競最好的成績。雅加達亞運會電競表演賽上,中國代表隊拿下了《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》冠軍……《CS:GO》《絕地求生》《爐石傳說》《守望先鋒》等電競項目中,中國隊伍都取得了耀眼成績。
以上就是回望2018中國游戲產(chǎn)業(yè):精品化成主流趨勢 電競領域高速發(fā)展全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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