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95后用游戲打造"虛擬故宮":搭橋潮流與傳統(tǒng)文化

作者:游戲先鋒 發(fā)布時間:

我的世界》這款游戲如何玩出潮流?最近就有一個95后的年輕玩家,通過自己對游戲的各種定義,在與戲中打造了一個"虛擬故宮",將傳統(tǒng)文化完美的呈現了出來,這是一種潮流與傳統(tǒng)文化結合的表現,在《我的世界》中,各種奇妙的景象也紛紛出現。

有這么一群年輕人,他們游走于虛擬與現實兩個世界,在通過游戲獲取娛樂體驗的同時,也通過游戲來認識我們所存在的這個世界,解構從小到大耳濡目染的傳統(tǒng)文化。相比傳統(tǒng)的書畫等藝術形式,他們更愿意用自己熟悉的游戲來展現他們心中潮流與傳統(tǒng)文化碰撞之下所擦出的火花。

《我的世界》搭橋 潮流與傳統(tǒng)文化有機結合

而說到通過游戲來表達自己對潮流和傳統(tǒng)文化的理解,恐怕沒有比《我的世界》更適合這個話題的游戲了。《我的世界》的超高自由度不僅僅釋放了玩家們的想象力,更給予了他們無限創(chuàng)造的平臺。一直以來,國內外都有大量的玩家在《我的世界》里還原古今中外各種各樣宏偉的建筑,甚至包括遭到損毀、沒有全貌作建筑物考量的圓明園。

相較于文字或書畫等傳統(tǒng)形式,以游戲這門"第九藝術"重塑文化,更符合新時代下年輕群體的審美,而將傳統(tǒng)文化與移動互聯網結合也是當下年輕人傳承文化時表現個性的潮流方式。而一位名叫蘇一峻的95后中國玩家,就做出了這樣的嘗試——通過《我的世界》打造了"虛擬故宮",他更因此受邀參與湖南衛(wèi)視紀實類紀錄片《未來已來》,以他的故事訴說潮流與傳統(tǒng)文化有機結合的可能性。

用游戲打造"虛擬故宮" 展示年輕人眼中的傳統(tǒng)文化

2002年,蘇一峻跟隨母親一起來到了北京故宮游覽參觀,這次難忘的經歷在當時不到10歲的小蘇一峻心理留下了深深的印記,他被紫禁城恢弘的建筑物群所吸引,而在此時復刻故宮的愿望就在他幼小的心靈里埋下了一顆種子。15年后,當蘇一峻和他所在的建筑團隊"國家建筑師"將"微縮紫禁城"的模型帶到故宮進行展覽時,他已經帶領團隊成功地在《我的世界》這款游戲中完整復制了故宮的全貌,甚至包括建筑物中的內景。

在《未來已來》中,蘇一峻和他的團隊因為這一震撼游戲圈和普通大眾的"壯舉",成為了其中一期節(jié)目的主角。在這個專注于新時代創(chuàng)新青年的電視作品中,紀錄片的拍攝者們將鏡頭對準了不同行業(yè),不同創(chuàng)新路徑甚至是不同人生軌跡的幾位青年代表。而吸引他們關注蘇一峻的理由,就是在他的身上不僅有著新時代的創(chuàng)新思維,還有他們專注于傳統(tǒng)文化表達時的細心與耐心。

當年還是兒童的蘇一峻想要通過拼接積木的方式來復原心中的紫禁城,雖然沒有如愿,但是十多年后在《我的世界》這款游戲的幫助下,蘇一峻不僅完成了心中的愿望,更借此機會用95后年輕人最擅長的方式和最喜歡的游戲表達出了自己對于傳統(tǒng)文化的理解與認識,同時也再一次向世人展示出了虛擬游戲世界所獨有的魅力。

互聯網的飛速發(fā)展催化了外來文化的沖擊,傳統(tǒng)文化更是隨著時間的推移逐漸在大眾,尤其是年輕人的視線中消失。在如此趨勢下,傳統(tǒng)文化之于蘇一峻這樣的年輕人而言,實際上是中國新青年身份的象征。通過《我的世界》傳承傳統(tǒng)文化,讓中華文化也搭上移動互聯網的"快車",是年輕群體以自己的方式為文化保護出力所采取的積極行動。而在這個過程中,《我的世界》的功能玩法發(fā)揮了重要的作用。

傳承傳統(tǒng)文化,游戲能做得更多

游戲是一座橋梁,它能夠為玩家無縫連接現實與虛擬兩個不同的次元,同樣也能夠在兩個次元中利用各自的特點來表達彼此之間的關系,甚至是為對方發(fā)聲,尤其是當下年輕人在表現自己對傳統(tǒng)文化的理解時,更能體現出游戲功能化表達的潛在影響力。

蘇一峻和他所在的建筑團隊"國家建筑師"對故宮完美復刻的成功,仍然在激勵著全國乃至全球玩家在《我的世界》中追求不斷嘗試與創(chuàng)新,與此同時,《我的世界》也積極行動,主動擔起傳承文化的責任。在2018年中國文化和自然遺產日廣州活動開幕式中,《我的世界》"定格歷史"文化之旅正式發(fā)布,在這種活動形式的引領之下,越來越多的年輕人開始基于《我的世界》的創(chuàng)造特性來還原自己所喜歡的歷史建筑。

作為一款功能游戲,《我的世界》所能提供的不僅僅是娛樂,它還能讓玩家在虛擬世界中彰顯個性與對事物獨到的見解,同時,游戲本身也在利用自己的特點不斷為玩家們展示它在不同領域所能發(fā)揮的作用。

《我的世界》所傳遞出的正能量影響著像蘇一峻這樣新時代的年輕人,鼓勵他們借助游戲在彰顯自己個性與思維的同時,更主動地用創(chuàng)新和實干精神傳承與發(fā)揚博大精深的中國傳統(tǒng)文化。而與此同時,《我的世界》也讓更多人看到了一款功能游戲主動承擔起傳承歷史文化責任時所能發(fā)揮的力量,突破了次元壁的限制,讓更多人透過這種潮流的方式來回顧、認知和喜歡中國的傳統(tǒng)文化。

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