中國電競的2018,冠軍年的困境與未來
作者:技能魔法師 發(fā)布時間:
如果說2017年,是中國電競的元年。2018,則是中國電競的冠軍年。這一年中國電競戰(zhàn)隊不僅在《英雄聯(lián)盟》奪得大滿貫,在《絕地求生》和《爐石傳說》等多個項目捧得歷史桂冠,8月的雅加達亞運會上,中國電競健兒更是首奪兩金一銀。
這一年,不只有鮮花,獎杯與粉絲們的淚水,還有上下游廠商們拿到的大額融資。但這些都無法掩飾電競行業(yè)里中下游變現(xiàn)困難的現(xiàn)狀。政策與盈利這兩只腳鐐,讓本該在元年之后,學(xué)會走路的電子競技步履維艱。
2019年,電競中下游能否找到穩(wěn)定的變現(xiàn)模式?電競出海和富二代扎堆給電競帶來的是毒藥還是解藥?關(guān)于電子競技的未來,12月18日,在娛樂資本論主辦的“CEIS2019·第三屆中國娛樂產(chǎn)業(yè)年會 ”上,LGD、RNG、FEG、大鵝電競以及大神電競的創(chuàng)始人及高管將會在現(xiàn)場說給你聽。
冠軍滿懷,融資翻倍
2018年,中國電競在賽事上多點開花。這一年,充斥著獎杯、冠軍、鮮花與粉絲的淚水。
5月的巴黎下起了金色的雨。全華班的RNG戰(zhàn)隊擊敗強敵韓國KZ戰(zhàn)隊,闊別三年拿回英雄聯(lián)盟季中賽冠軍。11月,王思聰投資的iG在韓國創(chuàng)造歷史,為中國LOL拿回苦等7年的全球總決賽冠軍。至此,中國LOL在今年拿下了英雄聯(lián)盟領(lǐng)域的電競賽事大滿貫。
幾乎是iG奪冠的同一時間。守望先鋒世界杯上,中國代表隊在不被看好的情況下?lián)魯Z冠熱門加拿大,獲得亞軍。隨后在爐石傳說世界杯上,中國隊一掃此前中歐對抗賽上0-8的陰霾,決賽中橫掃巴西獲得世界冠軍。
在MOBA領(lǐng)域的另一片賽場DOTA2的各項比賽中,已經(jīng)落戶杭州的LGD戰(zhàn)隊連續(xù)拿下震中杯和MDL長沙站兩座Major比賽冠軍,并在DOTA2的Ti8國際邀請賽上取得亞軍。
中國戰(zhàn)隊的冠軍年不僅僅在受到熱捧的MOBA領(lǐng)域,在FPS領(lǐng)域也有了歷史突破。
今年,也是電競首次入選亞運會,在雅加達亞運會的電競表演賽中,中國電競健兒在《皇室戰(zhàn)爭》比賽中拿到銀牌,在《英雄聯(lián)盟》和《傳說對決》上拿到兩枚金牌?!吧龂?,奏國歌”中國電競以兩金一銀的成績?yōu)殡姼傉?br /> 在冠軍帶來的榮耀下,俱樂部及電競領(lǐng)域公司的融資數(shù)額也比去年翻了一倍。
去年,VG戰(zhàn)隊相繼完成近千萬人民幣的Pre-A輪融資與5000萬的A輪融資,LGD戰(zhàn)隊獲得了3000萬A輪融資,電競戰(zhàn)隊常奧PRW獲得千萬元Pre-A輪融資。
到今年,KPL頂級戰(zhàn)隊QG獲得頭頭是道基金領(lǐng)投的近億元A輪融資。LPL頭部戰(zhàn)隊EDG也完成了曜為資本及中偶基金聯(lián)合領(lǐng)投的近億元Pre-A輪融資。
資本的大量投入,來自于俱樂部們招商能力的提升,以及對營收多元化的探索。
RNG在今年優(yōu)化了品牌團隊,聯(lián)手Keep發(fā)起了跑步公益活動,搭建了全球多個地區(qū)的粉絲后援會,還發(fā)起了捐贈圖書的公益活動。提供給贊助商的TVC廣告和文案上也有了更多創(chuàng)新,S8期間RNG的贊助商多達11個,去年還僅有6家。
得益于招商能力的提升,業(yè)內(nèi)人士透露“iG、RNG這些LPL頭部戰(zhàn)隊,下半年的贊助商數(shù)額翻了三倍”。
在俱樂部以外,資本繼續(xù)流入電競產(chǎn)業(yè)鏈的中下游。
直播平臺觸手TV獲D輪融資1.2億美元,斗魚完成E輪融資39.8億元,虎牙獲B輪29億元并成功赴美上市。電競陪玩平臺中,“比心”獲IDG資本數(shù)千萬美元A輪融資;“撈月狗”宣布完成2億元C輪融資;“鯨致互娛”獲數(shù)百萬元人民幣天使輪融資。
在電競生態(tài)鏈的中下游,承辦KrKPL的FEG電競完成A輪億元融資,網(wǎng)競科技完成 2 億元人民幣的 A+ 輪融資。大秦電競完成天使輪千萬人民幣和A輪數(shù)千萬人民幣融資,浮冬數(shù)據(jù)獲千萬級人民幣的A輪融資。超競教育獲數(shù)千萬人民幣天使輪融資,PentaQ刺猬電競獲天使輪千萬級人民幣融資。樂競文化獲騰訊戰(zhàn)略投資,金額不詳。
不僅總額是去年兩倍以上,融資輪次也更為靠后。
2018年前,電競?cè)谫Y交易輪次80%在A輪(包含A+輪)之前,截止2018年6月,A輪(包含A+輪)融資次數(shù)占比僅為53%,資本的投入趨于成熟與理性。
據(jù)艾瑞咨詢,2017年電競生態(tài)市場規(guī)模約50億元,其比重在不斷上升。按照增速保守預(yù)計,2018年整個電競市場規(guī)模會在800億元以上。
變現(xiàn)無力仍然是核心問題
電競項目登上亞運會,多個項目獲得重大賽事冠軍,對玩家來說,2018年是美好的一年。但這無法掩飾電競行業(yè)中下游變現(xiàn)無力的事實。
目前,處在電競行業(yè)中游的廠商多為電競內(nèi)容制造者。如賽事運營、承辦方、俱樂部。中游廠商們的盈利模式基本分為賽事制作和全產(chǎn)業(yè)鏈運營兩部分。賽事制作主要包括承辦或舉辦各類頂級電競賽事及其內(nèi)容制作;基于電競賽事的全產(chǎn)業(yè)鏈運營的業(yè)務(wù)則包括品牌整合營銷,藝人經(jīng)紀(jì)、電競電視、電競運動場館建設(shè)和運營等。
前些年,國內(nèi)電競賽事繁多,質(zhì)量卻參差不齊,主要原因在于賽事運營上存在較大差距。那時候,第三方賽事占據(jù)絕對主流。最近幾年,由于缺乏變現(xiàn)模式以及上游廠商不放開授權(quán)等原因,存活下來的第三方賽事屈指可數(shù)。盡管隨著移動電競的崛起,手游電競賽事變多了,但賽事總數(shù)上卻變少了。
這樣的結(jié)果就是,市場競爭變得不再良性。據(jù)某賽事承辦公司B員工介紹,B公司的競爭對手在競標(biāo)時經(jīng)常惡意競爭,賠錢競標(biāo)。
“競標(biāo)不是為了賺錢,而是為了刷業(yè)績,拿融資。和這樣的公司競爭,整個行業(yè)早晚被它玩垮?!?br /> 細分領(lǐng)域有所不同,不賺錢卻總是相似。同樣的問題也發(fā)生在俱樂部。即使大量資本涌入,但電競本身仍然缺乏合理地變現(xiàn)手段。
據(jù)資深電競從業(yè)者L介紹,一般而言,戰(zhàn)隊支出的大頭是選手轉(zhuǎn)會費,選手和后勤工作人員的工資,設(shè)施購買維護,基地(甚至主場)的房租,另外還有其他一些例如伙食交通之類的雜費支出,活動的運營支出等等。對于一家LPL俱樂部而言,這些費用的支出每年至少達到8位數(shù)。
這一年,不只有鮮花,獎杯與粉絲們的淚水,還有上下游廠商們拿到的大額融資。但這些都無法掩飾電競行業(yè)里中下游變現(xiàn)困難的現(xiàn)狀。政策與盈利這兩只腳鐐,讓本該在元年之后,學(xué)會走路的電子競技步履維艱。
2019年,電競中下游能否找到穩(wěn)定的變現(xiàn)模式?電競出海和富二代扎堆給電競帶來的是毒藥還是解藥?關(guān)于電子競技的未來,12月18日,在娛樂資本論主辦的“CEIS2019·第三屆中國娛樂產(chǎn)業(yè)年會 ”上,LGD、RNG、FEG、大鵝電競以及大神電競的創(chuàng)始人及高管將會在現(xiàn)場說給你聽。
冠軍滿懷,融資翻倍
2018年,中國電競在賽事上多點開花。這一年,充斥著獎杯、冠軍、鮮花與粉絲的淚水。
5月的巴黎下起了金色的雨。全華班的RNG戰(zhàn)隊擊敗強敵韓國KZ戰(zhàn)隊,闊別三年拿回英雄聯(lián)盟季中賽冠軍。11月,王思聰投資的iG在韓國創(chuàng)造歷史,為中國LOL拿回苦等7年的全球總決賽冠軍。至此,中國LOL在今年拿下了英雄聯(lián)盟領(lǐng)域的電競賽事大滿貫。
幾乎是iG奪冠的同一時間。守望先鋒世界杯上,中國代表隊在不被看好的情況下?lián)魯Z冠熱門加拿大,獲得亞軍。隨后在爐石傳說世界杯上,中國隊一掃此前中歐對抗賽上0-8的陰霾,決賽中橫掃巴西獲得世界冠軍。
在MOBA領(lǐng)域的另一片賽場DOTA2的各項比賽中,已經(jīng)落戶杭州的LGD戰(zhàn)隊連續(xù)拿下震中杯和MDL長沙站兩座Major比賽冠軍,并在DOTA2的Ti8國際邀請賽上取得亞軍。
中國戰(zhàn)隊的冠軍年不僅僅在受到熱捧的MOBA領(lǐng)域,在FPS領(lǐng)域也有了歷史突破。
今年,也是電競首次入選亞運會,在雅加達亞運會的電競表演賽中,中國電競健兒在《皇室戰(zhàn)爭》比賽中拿到銀牌,在《英雄聯(lián)盟》和《傳說對決》上拿到兩枚金牌?!吧龂?,奏國歌”中國電競以兩金一銀的成績?yōu)殡姼傉?br /> 在冠軍帶來的榮耀下,俱樂部及電競領(lǐng)域公司的融資數(shù)額也比去年翻了一倍。
去年,VG戰(zhàn)隊相繼完成近千萬人民幣的Pre-A輪融資與5000萬的A輪融資,LGD戰(zhàn)隊獲得了3000萬A輪融資,電競戰(zhàn)隊常奧PRW獲得千萬元Pre-A輪融資。
到今年,KPL頂級戰(zhàn)隊QG獲得頭頭是道基金領(lǐng)投的近億元A輪融資。LPL頭部戰(zhàn)隊EDG也完成了曜為資本及中偶基金聯(lián)合領(lǐng)投的近億元Pre-A輪融資。
資本的大量投入,來自于俱樂部們招商能力的提升,以及對營收多元化的探索。
RNG在今年優(yōu)化了品牌團隊,聯(lián)手Keep發(fā)起了跑步公益活動,搭建了全球多個地區(qū)的粉絲后援會,還發(fā)起了捐贈圖書的公益活動。提供給贊助商的TVC廣告和文案上也有了更多創(chuàng)新,S8期間RNG的贊助商多達11個,去年還僅有6家。
得益于招商能力的提升,業(yè)內(nèi)人士透露“iG、RNG這些LPL頭部戰(zhàn)隊,下半年的贊助商數(shù)額翻了三倍”。
在俱樂部以外,資本繼續(xù)流入電競產(chǎn)業(yè)鏈的中下游。
直播平臺觸手TV獲D輪融資1.2億美元,斗魚完成E輪融資39.8億元,虎牙獲B輪29億元并成功赴美上市。電競陪玩平臺中,“比心”獲IDG資本數(shù)千萬美元A輪融資;“撈月狗”宣布完成2億元C輪融資;“鯨致互娛”獲數(shù)百萬元人民幣天使輪融資。
在電競生態(tài)鏈的中下游,承辦KrKPL的FEG電競完成A輪億元融資,網(wǎng)競科技完成 2 億元人民幣的 A+ 輪融資。大秦電競完成天使輪千萬人民幣和A輪數(shù)千萬人民幣融資,浮冬數(shù)據(jù)獲千萬級人民幣的A輪融資。超競教育獲數(shù)千萬人民幣天使輪融資,PentaQ刺猬電競獲天使輪千萬級人民幣融資。樂競文化獲騰訊戰(zhàn)略投資,金額不詳。
不僅總額是去年兩倍以上,融資輪次也更為靠后。
2018年前,電競?cè)谫Y交易輪次80%在A輪(包含A+輪)之前,截止2018年6月,A輪(包含A+輪)融資次數(shù)占比僅為53%,資本的投入趨于成熟與理性。
據(jù)艾瑞咨詢,2017年電競生態(tài)市場規(guī)模約50億元,其比重在不斷上升。按照增速保守預(yù)計,2018年整個電競市場規(guī)模會在800億元以上。
變現(xiàn)無力仍然是核心問題
電競項目登上亞運會,多個項目獲得重大賽事冠軍,對玩家來說,2018年是美好的一年。但這無法掩飾電競行業(yè)中下游變現(xiàn)無力的事實。
目前,處在電競行業(yè)中游的廠商多為電競內(nèi)容制造者。如賽事運營、承辦方、俱樂部。中游廠商們的盈利模式基本分為賽事制作和全產(chǎn)業(yè)鏈運營兩部分。賽事制作主要包括承辦或舉辦各類頂級電競賽事及其內(nèi)容制作;基于電競賽事的全產(chǎn)業(yè)鏈運營的業(yè)務(wù)則包括品牌整合營銷,藝人經(jīng)紀(jì)、電競電視、電競運動場館建設(shè)和運營等。
前些年,國內(nèi)電競賽事繁多,質(zhì)量卻參差不齊,主要原因在于賽事運營上存在較大差距。那時候,第三方賽事占據(jù)絕對主流。最近幾年,由于缺乏變現(xiàn)模式以及上游廠商不放開授權(quán)等原因,存活下來的第三方賽事屈指可數(shù)。盡管隨著移動電競的崛起,手游電競賽事變多了,但賽事總數(shù)上卻變少了。
這樣的結(jié)果就是,市場競爭變得不再良性。據(jù)某賽事承辦公司B員工介紹,B公司的競爭對手在競標(biāo)時經(jīng)常惡意競爭,賠錢競標(biāo)。
“競標(biāo)不是為了賺錢,而是為了刷業(yè)績,拿融資。和這樣的公司競爭,整個行業(yè)早晚被它玩垮?!?br /> 細分領(lǐng)域有所不同,不賺錢卻總是相似。同樣的問題也發(fā)生在俱樂部。即使大量資本涌入,但電競本身仍然缺乏合理地變現(xiàn)手段。
據(jù)資深電競從業(yè)者L介紹,一般而言,戰(zhàn)隊支出的大頭是選手轉(zhuǎn)會費,選手和后勤工作人員的工資,設(shè)施購買維護,基地(甚至主場)的房租,另外還有其他一些例如伙食交通之類的雜費支出,活動的運營支出等等。對于一家LPL俱樂部而言,這些費用的支出每年至少達到8位數(shù)。
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