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傳統(tǒng)“吃雞”顯頹勢:誰將領跑移動端細分“吃雞”上半場?

作者:爐石獵手 發(fā)布時間:

吃雞手游是大家最喜愛的一類游戲,今天我們就來談一談吃雞手游 發(fā)展情況,《絕地求生》《堡壘之夜》《風云島行動》等都是比較熱門的吃雞游戲,從市場上的情況來看,不難發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)吃雞游戲初顯頹勢,下面來看看細分領域的吃雞游戲。

瘋狂的“吃雞”和其細分領域的巨大潛力

如果要評選過去兩年全球游戲領域關鍵詞,“吃雞”一定會是高票選項之一。從2017年《絕地求生》全球周紅開始,再從PC端到移動端,以“吃雞”為核心玩法的游戲一遍又一遍的向全球游戲玩家證明著該游戲類型的巨大吸引力。

據(jù)2018年8月相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,預計2018年全球“吃雞”游戲收入將從2017年萌芽期的17億美元飛漲到至126億美元,翻了7倍不止,數(shù)據(jù)機構同時預測2019年“吃雞”游戲將會繼續(xù)發(fā)力,增長至約201億美元。

數(shù)據(jù)來源:Superdata

隨著“吃雞”游戲的不斷發(fā)展,“吃雞”從《絕地求生》的代表詞逐漸演變?yōu)榱艘环N游戲的核心玩法機制。

“吃雞”類游戲的基本機制

在這樣的背景下,PC端“吃雞”游戲也逐漸衍生出諸如“建造+吃雞”的《堡壘之夜》、“武俠+吃雞”的《武俠乂》等等,在維持吃雞核心機制的基礎上加入了更多元素,不斷的對吃雞品類的細分領域進行拓張與創(chuàng)新,均取得了不錯的市場反饋,《堡壘之夜》11月份時游戲全平臺的最高同時在線人數(shù)甚至達到了830萬之多。

與此同時,《絕地求生》在11月時卻迎來了最低谷,其在步入2018年后在線人數(shù)逐月下滑,直到12月中旬增加了雪地地圖和生存者通行證系統(tǒng)后才有所回暖。

以上就是傳統(tǒng)“吃雞”顯頹勢:誰將領跑移動端細分“吃雞”上半場?全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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8.5角色扮演更新日期:2023-08-07 00:28:39
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