連續(xù)兩次闖入App Store暢銷前三:這次他們的新作會成功嗎?

而《完美世界》手游面臨的優(yōu)化難點更多,由于這款游戲里很強調(diào)自由飛行和戰(zhàn)斗,這導致玩家在大部分時間,都有可能處于高空高視野的環(huán)境下,這比往常在地面上所需要渲染的場景效果完全不同。當玩家飛行到300米、500米的高空時,必須要讓玩家能看到視野更遠處的場景,游戲也必須加載出相應的環(huán)境,否則就會產(chǎn)生不自然的體驗。想要更好地實現(xiàn)這些效果,項目組就需要投入大量時間優(yōu)化細節(jié)。
除了還原經(jīng)典要素,他們還嘗試了很多新鮮的內(nèi)容?!岸宿D(zhuǎn)手并不是一味地復制端游,而是在玩家熟悉的內(nèi)容上,做一些新的變化,”白雪認為這種變化的自然度、新鮮感,決定了原有粉絲對新產(chǎn)品的認可度和嘗試欲望。
在做《完美世界》手游的時候,他們也延用了這種做法,但《完美世界》端游上線以來已經(jīng)有十多年了,即便是原有用戶,他們的口味也在逐漸變化。
所以制作中有很多時候,都是去找用戶來驗證和調(diào)整制作組的想法。比如端游擁有很多經(jīng)典的NPC、故事橋段、場景、玩法,還有職業(yè)和相應的技能,這些都需要還原,但有幾十個場景、上百個技能,是沒辦法完全還原到移動端的,于是需要通過核心端游用戶的反饋,去提煉和篩選,留下必要的部分。
此外在吸引新用戶方面,他們還需要在還原的基礎上,根據(jù)當今時代的審美,融入一些年輕用戶喜歡的元素。比如一個職業(yè)的形象,大體上的感覺必須讓核心端游用戶一眼就看出來,這是當年的那個職業(yè),而美術元素、服飾樣式、動作細節(jié),甚至是音效、具體操作方式上,都需要作出符合現(xiàn)代人審美的設計感。
“表現(xiàn)上的東西,更容易在第一時間抓住年輕人?!睘榱烁玫刈プ∧贻p人的審美訴求,《完美世界》手游140人的研發(fā)團隊里,近三分之一是年輕人,其中大多數(shù)是美術和策劃,產(chǎn)品底層和框架要搭的牢,還需要依靠有經(jīng)驗的研發(fā)人員,而一些新鮮的元素,就需要年輕人去想象和設計。
在設計出來之后,更多的便是去找用戶做驗證,來實際判斷這些設計是否能吸引到他們。但在視覺表現(xiàn)之外,更重要的是能否塑造一種真正讓年輕人適應的游戲內(nèi)體驗,這決定了年輕用戶進入游戲后,能否形成長期留存。
在MMO里做更平滑的游戲體驗
“《楚留香》對細節(jié)世界觀的描寫受人認可,包括很多二次元產(chǎn)品的出現(xiàn),給我最大的感受就是我們真的過了一個時代。幾年前的玩家和現(xiàn)在的玩家,討論的東西差異巨大,當年的游戲都很功利,大家喜歡憋一口氣努力提升自己,做大哥,出人頭地。而現(xiàn)在,玩家要的是自我挑戰(zhàn)、自由探索,要的是各種各樣的樂趣?!?
所以在白雪看來,年輕用戶喜歡更公平、更平滑的內(nèi)容:“如果去做那些特別功利的游戲,反而會把自己的用戶圈層框得特別小?!?
最明顯的一些方面:首先,這款游戲里沒有VIP系統(tǒng);其次,在發(fā)型發(fā)飾、時裝舞蹈等內(nèi)容里融入了不少年輕人喜歡的東西,比如一些抖音上流行的舞蹈動作;另外,游戲中還加入了一些直播、拍照分享的功能,讓玩家可以去游戲大場景中探索,尋找自己喜歡的地方,甚至是挖掘隱藏要素。
以上就是連續(xù)兩次闖入App Store暢銷前三:這次他們的新作會成功嗎?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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