有了5G網(wǎng)絡(luò)你還會還下載游戲?云游戲?qū)⒊蔀槭袌鲋髁?/h1>
作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:
網(wǎng)絡(luò)與游戲息息相關(guān),5G時(shí)代即將來臨,有了5G網(wǎng)絡(luò)之后,游戲又將走向如何呢?這是很多人都在關(guān)注的一件事,云游戲真的能成功進(jìn)入大家的生活中嗎?對于5G時(shí)代的來臨,游戲市場究竟會發(fā)生什么變化,下面來給大家分析分析。
云游戲在過去的嘗試
云游戲的概念其實(shí)提出已久,用高性能的服務(wù)器運(yùn)行游戲,再把畫面?zhèn)鬏斨列阅懿槐啬敲锤叩目蛻舳酥?,云游戲就?shí)現(xiàn)了。但要實(shí)現(xiàn)這樣的構(gòu)想?yún)s不簡單,在服務(wù)器上需要解決如何高效能無損耗地運(yùn)行游戲,在客戶端上需要讓游戲畫面在傳輸中產(chǎn)生的損失盡量小,玩家操作感受到的延遲盡量低。
一句話概括就是:要讓云游戲從畫面到操作上和本地運(yùn)行的游戲玩起來一模一樣。然而直到最近十幾年,硬件和網(wǎng)絡(luò)的提升才使得讓云游戲有了可以投入使用的可能性。
OnLive與Gaikai這兩家公司是嘗試云游戲的先驅(qū),OnLive的服務(wù)基于他們所打造的云游戲主機(jī)和游戲商店,玩家想要通過OnLive來游玩云游戲,那就得購買專用的主機(jī)與云上運(yùn)行的游戲;而Gaikai的服務(wù)基于網(wǎng)頁傳輸,對設(shè)備沒有嚴(yán)格的要求,使得玩家能在電腦以外的等多設(shè)備上使用。
他們都面對著相同的問題。首先是畫面,盡管互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)多年逐漸在全球普及,但擁有較高帶寬的網(wǎng)絡(luò)依然是少數(shù)國家,但即使如此也難以面對游戲中復(fù)雜的畫面表現(xiàn)——游戲戰(zhàn)斗中迸發(fā)的光影表現(xiàn)影響了需要傳輸至玩家的畫面,堪用的碼率下始終會產(chǎn)生小色塊,而低損耗傳輸所需的帶寬倍增,連現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)都顯得緊張。
其次是操作,延遲問題困擾競技性游戲已久,跨過多個(gè)運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膽?zhàn)斗數(shù)據(jù)如此,更別提數(shù)據(jù)量更大的云游戲畫面。雖然通過各種優(yōu)化,在玩普通游戲的時(shí)候感覺不到玩家操作和畫面顯示的延遲,但遇上考驗(yàn)玩家密集操作的游戲,云游戲與本地運(yùn)行的區(qū)別一下就暴露出來。
有了5G網(wǎng)絡(luò),誰還下載游戲?
還有服務(wù)器等硬件,OnLive最初在引入游戲時(shí)需要程序進(jìn)行服務(wù)器運(yùn)行上的修改,使得游戲開發(fā)商一直興致缺缺,進(jìn)而導(dǎo)致失敗;Gaikai深感讓電腦游戲適配手柄操作的困難,最終賣身索尼專注于PS系列游戲機(jī)的作品;服務(wù)器運(yùn)行云游戲的效率還不高,產(chǎn)生的較高成本也讓云游戲服務(wù)商難以承受。
可以說云游戲一直在艱難中摸爬滾打,從服務(wù)商還不能提供足以跟本地運(yùn)行以假亂真的云游戲畫面和操控,到玩家的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備的限制無法順暢地玩到云游戲,種種原因限制著云游戲的普及。
環(huán)境改變讓云游戲有了轉(zhuǎn)機(jī)
時(shí)間慢慢地向后推移,云游戲的機(jī)會開始變多。首先是在云游戲的畫面壓縮傳輸技術(shù)上,古哥為首的互聯(lián)網(wǎng)派正在嘗試著新的方案,目前已經(jīng)做到了25mbps帶寬也就是下載速度能到3.1MB/s的網(wǎng)絡(luò)上,可以以較低的延遲運(yùn)行1080P分辨率、穩(wěn)定60幀的《刺客信條:奧德賽》。
有了5G網(wǎng)絡(luò),誰還下載游戲?
古哥方案讓目前已經(jīng)在很多地方普及的百兆網(wǎng)絡(luò)和4G網(wǎng)絡(luò)都能進(jìn)行云游戲,有傳言稱古哥將在今年上半年推出運(yùn)行云游戲的游戲主機(jī),屆時(shí)就能見到真面目。還有許多互聯(lián)網(wǎng)廠商嘗試,騰訊展示了旗下的云游戲服務(wù),能夠?qū)崿F(xiàn)古哥方案相似畫質(zhì)規(guī)格,并把延遲壓縮到40ms之內(nèi),對于國內(nèi)的玩家來說實(shí)際意義更大。
游戲機(jī)廠商也開始加大在云游戲上的投入,收購了Gaikai的索尼讓云游戲成了玩到舊主機(jī)游戲的新方式,游戲機(jī)提供對舊款的硬件兼容很難,但通過云游戲就能簡單實(shí)現(xiàn)。索尼還讓云游戲登陸了自家游戲機(jī)之外的電視和電腦,令更多的屏幕享受到主機(jī)游戲。
任天堂的做法從實(shí)際用途出手,因?yàn)镾witch性能有限,于是《生化危機(jī)7》這樣的大型游戲就通過云游戲?qū)崿F(xiàn),但對帶寬要求較高,還僅在日本國內(nèi)提供服務(wù)。
微軟是這三家中目光最為長遠(yuǎn)的,不僅下一代游戲機(jī)將會有專注于云游戲的版本,而且還帶來了與古哥相似的xCloud計(jì)劃,讓云游戲盡可能地登陸手機(jī)平板等更多平臺。游戲機(jī)廠商也有著互聯(lián)網(wǎng)廠商沒有的優(yōu)勢,他們能供提供優(yōu)質(zhì)的游戲,保證云游戲內(nèi)容上可以豐富到滿足盡可能多的玩家。
云游戲的游戲內(nèi)容得到了保證,接下來是硬件的問題,好在Intel為首的硬件廠商從幾年前就開始提供越發(fā)強(qiáng)大的虛擬化技術(shù),給運(yùn)行云游戲的虛擬機(jī)提供了足夠支持。擁有1080P級別屏幕,能夠流暢解碼流媒體并及時(shí)反應(yīng)玩家操作的手機(jī)平板等設(shè)備也普及,硬件的問題幾乎不再影響云游戲。
最后還剩一個(gè)終極的問題,網(wǎng)絡(luò)。有線網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)牽扯到各方各面,想要提升帶寬在哪都不方便,就國內(nèi)來說,現(xiàn)在已經(jīng)是普及了百兆寬帶,但不同地區(qū)不同運(yùn)營商之間的網(wǎng)絡(luò)速率、延遲等問題依舊存在,云游戲在各地的體驗(yàn)得不到統(tǒng)一。這個(gè)時(shí)候有了新的解決辦法:5G。
5G的量變引發(fā)云游戲的質(zhì)變
為什么說5G能夠給云游戲提供解決辦法?在構(gòu)想中,建設(shè)完全的5G網(wǎng)絡(luò)將提供比當(dāng)下4G更為密集的網(wǎng)絡(luò)建設(shè),再加上本身規(guī)格上帶來的高帶寬特性,5G能有效應(yīng)對現(xiàn)在4G網(wǎng)絡(luò)和有線網(wǎng)絡(luò)還沒能解決的延遲與低速問題。
根據(jù)當(dāng)前運(yùn)營商的構(gòu)想,5G網(wǎng)絡(luò)的初期的資費(fèi)不會比現(xiàn)在的4G更貴,未來還會隨著網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的完善而更加低廉,5G玩云游戲不會有價(jià)格過高的擔(dān)心。而且規(guī)格更高的5G網(wǎng)絡(luò)與骨干網(wǎng)會有更緊密的連接,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用中無線網(wǎng)絡(luò)的首次對有線網(wǎng)絡(luò)的超越。
低延遲、高帶寬,跨越了平臺和網(wǎng)絡(luò)的籬墻更讓云游戲釋放出游戲原本應(yīng)有的模樣,念叨了數(shù)年的云游戲終于有機(jī)會與本地運(yùn)行平起平坐,被更多人所接受??梢哉f是萬事俱備只欠東風(fēng),而5G這個(gè)東風(fēng)也即將成為現(xiàn)實(shí),補(bǔ)全云游戲一直以來的短板。
而且不只是云游戲,云的還可以是完整的電腦操作,本身云游戲就是通過服務(wù)器中的虛擬機(jī)運(yùn)行,而游戲的輸入要求在計(jì)算機(jī)應(yīng)用中已是較高的一層,滿足之后再向下實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)優(yōu)秀的云上電腦更是易如反掌。
現(xiàn)在已經(jīng)有手機(jī)提供了類似的體驗(yàn),但目前的網(wǎng)絡(luò)在帶寬和操作體驗(yàn)上離完全的電腦還有距離,對于用戶來是只能是一時(shí)的電腦替代品。不過看向未來,結(jié)合本身日益增長的性能和云體驗(yàn),一個(gè)手機(jī)就能做到與電腦無異的操作,電腦的市場屆時(shí)也會有被進(jìn)一步擠占的可能。
良藥苦口,5G這一妙方還需要時(shí)間來生效?,F(xiàn)在還在5G建設(shè)的初期,全球各地的運(yùn)營商剛剛開始建設(shè)第一代5G網(wǎng)絡(luò),還在摸著石頭過河,需要等待兩三年來成熟。設(shè)備普及也得靠等,5G的硬件設(shè)計(jì)要求更高,初期上市的產(chǎn)品不會便宜,在網(wǎng)絡(luò)普及5G設(shè)備唾手可得的時(shí)候,云游戲才有機(jī)會乘上這股東風(fēng)。
科技進(jìn)步帶來云游戲普及
云游戲最終會像在線視頻播放成為主流一樣,替代本地運(yùn)行成為人們玩游戲的主流方式。就像拋棄了買光盤來看節(jié)目,下視頻再播放的形式一樣,購買游戲盤下載游戲文件來游玩會成為歷史,尋找然后點(diǎn)開圖標(biāo)直接進(jìn)游戲的簡單方式才是人們玩游戲的未來。
想要讓云游戲成為現(xiàn)實(shí),成為普及到每個(gè)人生活中的技術(shù),已經(jīng)經(jīng)過了許多人許多時(shí)間的努力,如今我們終于能看到那一刻成真的曙光。更好的圖像壓縮技術(shù),更優(yōu)的服務(wù)器性能和運(yùn)營方式,更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)性能,一個(gè)個(gè)棘手的問題被這些力量解決,科技進(jìn)步推動著這一切慢慢前進(jìn)。
云游戲的進(jìn)步,不是單純的某一方式的進(jìn)步,沒有上面的任一問題被解決,都無法前進(jìn)到最終的形態(tài)。這也是科技進(jìn)步的魅力:每一項(xiàng)新的技術(shù)并不只是單一領(lǐng)域的改變,還間接地讓所有人的生活產(chǎn)生了改變。
就像我們能通過電話聯(lián)系遠(yuǎn)方的人,能通過電視收看到清晰的節(jié)目,能通過網(wǎng)絡(luò)改變生活的關(guān)系一樣,科技推動了社會的革新。未來會在科技的幫助下走向何方,現(xiàn)在還沒有定論,但那值得期待——過去的美好幻想都有機(jī)會像云游戲一樣成為現(xiàn)實(shí)。
以上就是有了5G網(wǎng)絡(luò)你還會還下載游戲?云游戲?qū)⒊蔀槭袌鲋髁魅績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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網(wǎng)絡(luò)與游戲息息相關(guān),5G時(shí)代即將來臨,有了5G網(wǎng)絡(luò)之后,游戲又將走向如何呢?這是很多人都在關(guān)注的一件事,云游戲真的能成功進(jìn)入大家的生活中嗎?對于5G時(shí)代的來臨,游戲市場究竟會發(fā)生什么變化,下面來給大家分析分析。
云游戲在過去的嘗試
云游戲的概念其實(shí)提出已久,用高性能的服務(wù)器運(yùn)行游戲,再把畫面?zhèn)鬏斨列阅懿槐啬敲锤叩目蛻舳酥?,云游戲就?shí)現(xiàn)了。但要實(shí)現(xiàn)這樣的構(gòu)想?yún)s不簡單,在服務(wù)器上需要解決如何高效能無損耗地運(yùn)行游戲,在客戶端上需要讓游戲畫面在傳輸中產(chǎn)生的損失盡量小,玩家操作感受到的延遲盡量低。
一句話概括就是:要讓云游戲從畫面到操作上和本地運(yùn)行的游戲玩起來一模一樣。然而直到最近十幾年,硬件和網(wǎng)絡(luò)的提升才使得讓云游戲有了可以投入使用的可能性。
OnLive與Gaikai這兩家公司是嘗試云游戲的先驅(qū),OnLive的服務(wù)基于他們所打造的云游戲主機(jī)和游戲商店,玩家想要通過OnLive來游玩云游戲,那就得購買專用的主機(jī)與云上運(yùn)行的游戲;而Gaikai的服務(wù)基于網(wǎng)頁傳輸,對設(shè)備沒有嚴(yán)格的要求,使得玩家能在電腦以外的等多設(shè)備上使用。
他們都面對著相同的問題。首先是畫面,盡管互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)多年逐漸在全球普及,但擁有較高帶寬的網(wǎng)絡(luò)依然是少數(shù)國家,但即使如此也難以面對游戲中復(fù)雜的畫面表現(xiàn)——游戲戰(zhàn)斗中迸發(fā)的光影表現(xiàn)影響了需要傳輸至玩家的畫面,堪用的碼率下始終會產(chǎn)生小色塊,而低損耗傳輸所需的帶寬倍增,連現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)都顯得緊張。
其次是操作,延遲問題困擾競技性游戲已久,跨過多個(gè)運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膽?zhàn)斗數(shù)據(jù)如此,更別提數(shù)據(jù)量更大的云游戲畫面。雖然通過各種優(yōu)化,在玩普通游戲的時(shí)候感覺不到玩家操作和畫面顯示的延遲,但遇上考驗(yàn)玩家密集操作的游戲,云游戲與本地運(yùn)行的區(qū)別一下就暴露出來。
有了5G網(wǎng)絡(luò),誰還下載游戲?
還有服務(wù)器等硬件,OnLive最初在引入游戲時(shí)需要程序進(jìn)行服務(wù)器運(yùn)行上的修改,使得游戲開發(fā)商一直興致缺缺,進(jìn)而導(dǎo)致失敗;Gaikai深感讓電腦游戲適配手柄操作的困難,最終賣身索尼專注于PS系列游戲機(jī)的作品;服務(wù)器運(yùn)行云游戲的效率還不高,產(chǎn)生的較高成本也讓云游戲服務(wù)商難以承受。
可以說云游戲一直在艱難中摸爬滾打,從服務(wù)商還不能提供足以跟本地運(yùn)行以假亂真的云游戲畫面和操控,到玩家的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備的限制無法順暢地玩到云游戲,種種原因限制著云游戲的普及。
環(huán)境改變讓云游戲有了轉(zhuǎn)機(jī)
時(shí)間慢慢地向后推移,云游戲的機(jī)會開始變多。首先是在云游戲的畫面壓縮傳輸技術(shù)上,古哥為首的互聯(lián)網(wǎng)派正在嘗試著新的方案,目前已經(jīng)做到了25mbps帶寬也就是下載速度能到3.1MB/s的網(wǎng)絡(luò)上,可以以較低的延遲運(yùn)行1080P分辨率、穩(wěn)定60幀的《刺客信條:奧德賽》。
有了5G網(wǎng)絡(luò),誰還下載游戲?
古哥方案讓目前已經(jīng)在很多地方普及的百兆網(wǎng)絡(luò)和4G網(wǎng)絡(luò)都能進(jìn)行云游戲,有傳言稱古哥將在今年上半年推出運(yùn)行云游戲的游戲主機(jī),屆時(shí)就能見到真面目。還有許多互聯(lián)網(wǎng)廠商嘗試,騰訊展示了旗下的云游戲服務(wù),能夠?qū)崿F(xiàn)古哥方案相似畫質(zhì)規(guī)格,并把延遲壓縮到40ms之內(nèi),對于國內(nèi)的玩家來說實(shí)際意義更大。
游戲機(jī)廠商也開始加大在云游戲上的投入,收購了Gaikai的索尼讓云游戲成了玩到舊主機(jī)游戲的新方式,游戲機(jī)提供對舊款的硬件兼容很難,但通過云游戲就能簡單實(shí)現(xiàn)。索尼還讓云游戲登陸了自家游戲機(jī)之外的電視和電腦,令更多的屏幕享受到主機(jī)游戲。
任天堂的做法從實(shí)際用途出手,因?yàn)镾witch性能有限,于是《生化危機(jī)7》這樣的大型游戲就通過云游戲?qū)崿F(xiàn),但對帶寬要求較高,還僅在日本國內(nèi)提供服務(wù)。
微軟是這三家中目光最為長遠(yuǎn)的,不僅下一代游戲機(jī)將會有專注于云游戲的版本,而且還帶來了與古哥相似的xCloud計(jì)劃,讓云游戲盡可能地登陸手機(jī)平板等更多平臺。游戲機(jī)廠商也有著互聯(lián)網(wǎng)廠商沒有的優(yōu)勢,他們能供提供優(yōu)質(zhì)的游戲,保證云游戲內(nèi)容上可以豐富到滿足盡可能多的玩家。
云游戲的游戲內(nèi)容得到了保證,接下來是硬件的問題,好在Intel為首的硬件廠商從幾年前就開始提供越發(fā)強(qiáng)大的虛擬化技術(shù),給運(yùn)行云游戲的虛擬機(jī)提供了足夠支持。擁有1080P級別屏幕,能夠流暢解碼流媒體并及時(shí)反應(yīng)玩家操作的手機(jī)平板等設(shè)備也普及,硬件的問題幾乎不再影響云游戲。
最后還剩一個(gè)終極的問題,網(wǎng)絡(luò)。有線網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)牽扯到各方各面,想要提升帶寬在哪都不方便,就國內(nèi)來說,現(xiàn)在已經(jīng)是普及了百兆寬帶,但不同地區(qū)不同運(yùn)營商之間的網(wǎng)絡(luò)速率、延遲等問題依舊存在,云游戲在各地的體驗(yàn)得不到統(tǒng)一。這個(gè)時(shí)候有了新的解決辦法:5G。
5G的量變引發(fā)云游戲的質(zhì)變
為什么說5G能夠給云游戲提供解決辦法?在構(gòu)想中,建設(shè)完全的5G網(wǎng)絡(luò)將提供比當(dāng)下4G更為密集的網(wǎng)絡(luò)建設(shè),再加上本身規(guī)格上帶來的高帶寬特性,5G能有效應(yīng)對現(xiàn)在4G網(wǎng)絡(luò)和有線網(wǎng)絡(luò)還沒能解決的延遲與低速問題。
根據(jù)當(dāng)前運(yùn)營商的構(gòu)想,5G網(wǎng)絡(luò)的初期的資費(fèi)不會比現(xiàn)在的4G更貴,未來還會隨著網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的完善而更加低廉,5G玩云游戲不會有價(jià)格過高的擔(dān)心。而且規(guī)格更高的5G網(wǎng)絡(luò)與骨干網(wǎng)會有更緊密的連接,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用中無線網(wǎng)絡(luò)的首次對有線網(wǎng)絡(luò)的超越。
低延遲、高帶寬,跨越了平臺和網(wǎng)絡(luò)的籬墻更讓云游戲釋放出游戲原本應(yīng)有的模樣,念叨了數(shù)年的云游戲終于有機(jī)會與本地運(yùn)行平起平坐,被更多人所接受??梢哉f是萬事俱備只欠東風(fēng),而5G這個(gè)東風(fēng)也即將成為現(xiàn)實(shí),補(bǔ)全云游戲一直以來的短板。
而且不只是云游戲,云的還可以是完整的電腦操作,本身云游戲就是通過服務(wù)器中的虛擬機(jī)運(yùn)行,而游戲的輸入要求在計(jì)算機(jī)應(yīng)用中已是較高的一層,滿足之后再向下實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)優(yōu)秀的云上電腦更是易如反掌。
現(xiàn)在已經(jīng)有手機(jī)提供了類似的體驗(yàn),但目前的網(wǎng)絡(luò)在帶寬和操作體驗(yàn)上離完全的電腦還有距離,對于用戶來是只能是一時(shí)的電腦替代品。不過看向未來,結(jié)合本身日益增長的性能和云體驗(yàn),一個(gè)手機(jī)就能做到與電腦無異的操作,電腦的市場屆時(shí)也會有被進(jìn)一步擠占的可能。
良藥苦口,5G這一妙方還需要時(shí)間來生效?,F(xiàn)在還在5G建設(shè)的初期,全球各地的運(yùn)營商剛剛開始建設(shè)第一代5G網(wǎng)絡(luò),還在摸著石頭過河,需要等待兩三年來成熟。設(shè)備普及也得靠等,5G的硬件設(shè)計(jì)要求更高,初期上市的產(chǎn)品不會便宜,在網(wǎng)絡(luò)普及5G設(shè)備唾手可得的時(shí)候,云游戲才有機(jī)會乘上這股東風(fēng)。
科技進(jìn)步帶來云游戲普及
云游戲最終會像在線視頻播放成為主流一樣,替代本地運(yùn)行成為人們玩游戲的主流方式。就像拋棄了買光盤來看節(jié)目,下視頻再播放的形式一樣,購買游戲盤下載游戲文件來游玩會成為歷史,尋找然后點(diǎn)開圖標(biāo)直接進(jìn)游戲的簡單方式才是人們玩游戲的未來。
想要讓云游戲成為現(xiàn)實(shí),成為普及到每個(gè)人生活中的技術(shù),已經(jīng)經(jīng)過了許多人許多時(shí)間的努力,如今我們終于能看到那一刻成真的曙光。更好的圖像壓縮技術(shù),更優(yōu)的服務(wù)器性能和運(yùn)營方式,更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)性能,一個(gè)個(gè)棘手的問題被這些力量解決,科技進(jìn)步推動著這一切慢慢前進(jìn)。
云游戲的進(jìn)步,不是單純的某一方式的進(jìn)步,沒有上面的任一問題被解決,都無法前進(jìn)到最終的形態(tài)。這也是科技進(jìn)步的魅力:每一項(xiàng)新的技術(shù)并不只是單一領(lǐng)域的改變,還間接地讓所有人的生活產(chǎn)生了改變。
就像我們能通過電話聯(lián)系遠(yuǎn)方的人,能通過電視收看到清晰的節(jié)目,能通過網(wǎng)絡(luò)改變生活的關(guān)系一樣,科技推動了社會的革新。未來會在科技的幫助下走向何方,現(xiàn)在還沒有定論,但那值得期待——過去的美好幻想都有機(jī)會像云游戲一樣成為現(xiàn)實(shí)。
以上就是有了5G網(wǎng)絡(luò)你還會還下載游戲?云游戲?qū)⒊蔀槭袌鲋髁魅績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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小豬佩奇主題樂園是一款以經(jīng)典動畫角色小豬佩奇為主角的安卓平臺主題樂園模擬經(jīng)營游戲。小豬佩奇主題樂園游戲中,玩家將親自打造并管理一個(gè)以小豬佩奇世界為藍(lán)本的主題樂園,通過合理規(guī)劃設(shè)施布局、招募員工、舉辦活動等方式吸引游客。 -
角斗機(jī)甲
角斗機(jī)甲是一款充滿科幻元素的策略對戰(zhàn)游戲,也叫AI競技場。角斗機(jī)甲游戲主打科幻風(fēng)格,以機(jī)器人為主角進(jìn)行。在角斗機(jī)甲(Gladiabots)游戲中玩家是無法手動控制機(jī)器人的,他們都是依照設(shè)定好的AI行動的。 -
時(shí)空特工隊(duì)
時(shí)空特攻隊(duì)是一款輕科幻的回合制掛機(jī)手游。在時(shí)空特攻隊(duì)游戲里,玩家將扮演一名星際指揮官,組建一支時(shí)空特工隊(duì),前往解救被太空海盜掠走的動物伙伴。時(shí)空特攻隊(duì)游戲中玩家將通過傳送門召集各具特色的時(shí)空戰(zhàn)士。 -
新星鋼鐵銀河
新星鋼鐵銀河是一款太空策略戰(zhàn)爭型手游,新星鋼鐵銀河(NovaSpace Armada)深空充斥著黑暗和危機(jī),宏偉空間站將打造絕美的太空史詩。在新星鋼鐵銀河最新版(NovaSpace Armada)游戲中,空間站在浩瀚的太空中漂浮著。 -
逆戰(zhàn)未來
逆戰(zhàn)未來是一款根據(jù)FPS端游《逆戰(zhàn)》所移植而來的射擊類手機(jī)游戲。逆戰(zhàn)未來手游中包含經(jīng)典獵場、經(jīng)典塔防、機(jī)甲戰(zhàn)等多種經(jīng)典IP玩法,以及挑戰(zhàn)副本、時(shí)空追獵等新模式,玩家可駕駛機(jī)甲,使用多元高科技槍械與空投技能聯(lián)合作戰(zhàn),回到最初的逆戰(zhàn)! -
閑置大亨太空公司
閑置大亨太空公司是一款創(chuàng)意新奇的經(jīng)營養(yǎng)成游戲,。在游戲閑置大亨太空公司,你將為一家航天機(jī)構(gòu),你需要不斷研發(fā)火箭科技,吸引投資,同時(shí)還要根據(jù)下達(dá)的任務(wù)來完成目的,如果你足夠優(yōu)秀的話,甚至可以飛出太陽系。 -
開普勒2100
開普勒2100游戲是一款一款星際題材的策略種田養(yǎng)老手游。在游戲開普勒2100,玩家將置身于巨大的太空環(huán)境中,進(jìn)行太空探險(xiǎn),通過模擬操作和管理自己的飛船,展開充滿未知和奇遇的太空之旅。開普勒2100游戲玩法休閑輕松。 -
阿凡達(dá)重返潘多拉
阿凡達(dá)重返潘多拉是由阿凡達(dá)ip正版授權(quán)的一款多人聯(lián)機(jī)類MMO冒險(xiǎn)射擊游戲,一般也被叫做“阿凡達(dá)復(fù)仇”。阿凡達(dá)重返潘多拉游戲采用高科技的虛幻引擎制作出3D電影級震撼高清場景,阿凡達(dá)重返潘多拉游戲?qū)⒃娪爸械某瀹嬞|(zhì)完美還原。 -
哈迪斯行星HadesStar
哈迪斯行星HadesStar是一款畫面充滿科技感的動作射擊游戲,哈迪斯行星HadesStar游戲非常考驗(yàn)玩家們的決策力和策略規(guī)劃能力,只要做出準(zhǔn)確的決策,這樣才能夠成功完成對戰(zhàn)任務(wù)。哈迪斯行星HadesStar為玩家提供獨(dú)特的銀河帝國建設(shè)體驗(yàn)。 -
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士是一款非常好玩且支持中文語言的第三人稱動作rpg游戲,異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士游戲以科幻恐怖題材為故事背景,異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士講訴的是在遙遠(yuǎn)的星球上,在滅絕叢林獵人部落的最后激戰(zhàn)中,鐵血戰(zhàn)士部落之間的血海深仇正在繼續(xù)上演。
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《絕區(qū)零》聯(lián)動芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
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