《一起來捉妖》帶你看世界:AR手游如何反哺泛文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)?
《一起來捉妖》是一款在當(dāng)下非?;鸨?span>AR手游,這種游戲可謂是目前游戲市場的一種革新,AR手游之前并不是沒有,只是一直沒有成功,這次騰訊推出的首款AR手游《一起來捉妖》成功破紀(jì)錄,登上了Appstore免費榜的榜首,它能否帶領(lǐng)游戲市場更進一步呢?
這款游戲于2018年5月10日開啟內(nèi)測之后,在數(shù)次小規(guī)模測試中備受玩家青睞。經(jīng)過了接近一年時間的打磨,此次正式上線更是引發(fā)玩家熱捧,足以見得市場對AR探索品類的認可。
與其他產(chǎn)品不同,《一起來捉妖》定位“AR探索”,顧名思義,“走出家門、拒絕宅”。其所倡議的出行理念、旅行理念,從另一個新的維度—游戲+旅行/旅游為我們打開了新的思維視界。
AR手游如何反哺中國泛文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)?
有游戲分析人士認為,以《一起來捉妖》為代表的“AR探索”新品類,對于玩家、社會乃至于一系列非游戲類產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的積極意義將被凸顯。
游戲產(chǎn)業(yè)是數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分之一,能夠以跨業(yè)互動的形式促進多產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展。在新文創(chuàng)新業(yè)態(tài)之下,《一起來捉妖》借助“AR探索”這一新興玩法開啟了游戲產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)的良性互動,游戲所倡導(dǎo)的“走出家門”、“地域特色”、“景區(qū)園區(qū)投放”,引領(lǐng)了綠色健康游戲新風(fēng)潮,也提升了旅游景區(qū)熱度,有望有效帶動地區(qū)旅游經(jīng)濟增長。捉妖早前已經(jīng)開展相關(guān)活動,鼓勵廣大玩家探索發(fā)現(xiàn)身邊有意義的地點,官方會在審核過濾后將優(yōu)質(zhì)地點納入游戲之中。
除了帶動旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展之外,基于《一起來捉妖》諸如“資源點”等游戲內(nèi)交互內(nèi)容的設(shè)計,效仿迪士尼、好萊塢歐美IP衍生經(jīng)濟的成功范例,游戲和地方在游戲主題景區(qū)、地方IP打造等方面亦可開展深度合作,帶動當(dāng)?shù)財?shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
此外,《一起來捉妖》中的大量設(shè)計都對弘揚中華傳統(tǒng)文化有著顯著的積極意義。游戲內(nèi)主動融入了中國傳統(tǒng)文化經(jīng)典元素,將妖靈劃分為了域、趣、食、志四大類,覆蓋了地域、生活趣味、美食以及神話傳說等多個維度,例如陜西兵馬俑、浙江白蛇、廣東舞獅、四川火鍋、武漢小龍蝦、貂寶等“傳統(tǒng)文化六寶”之于傳統(tǒng)文化弘揚意義重大。
我們發(fā)現(xiàn),游戲還長期開啟了全面UGC創(chuàng)作活動——“眾生創(chuàng)靈計劃”,通過該活動鼓勵廣大玩家親身參與到妖靈創(chuàng)作之中,一同弘揚中華傳統(tǒng)文化,通過《一起來捉妖》這一游戲載體對外展示中華上下五千年所孕育出的文化瑰寶。
近乎嚴(yán)苛的“主動安全設(shè)定”
據(jù)了解《一起來捉妖》經(jīng)歷了一年多的打磨,不斷的進行游戲安全性調(diào)整和驗證,為玩家的游戲安全保駕護航的“主動安全設(shè)定”。在GameRes看來,大致劃分為三個維度。
1、游戲化地圖
首先是游戲采用了“游戲化地圖”,并沒有向玩家展示現(xiàn)實中的地圖信息。游戲可以和其他手機APP一樣,讓玩家自行選擇是否開啟實時定位,玩家在游戲過程中也并非與現(xiàn)實世界一一對應(yīng),因此可以有效規(guī)避地圖安全性和隱私問題。
2、如何保證玩家人身安全?
《一起來捉妖》通過擴大響應(yīng)范圍、禁止移動中進行游戲、提供虛擬行走、微信運動步數(shù)兌換游戲資源四大舉措保證了玩家的人身安全。
首先,擴大了游戲內(nèi)玩家的響應(yīng)范圍,讓玩家可以探測半徑50米的圓形區(qū)域,并不需要精確的走到某個位置;其次禁止了玩家在移動過程中體驗游戲,使玩家可以專心看路,不會因為游戲分心而遭遇意外情況;接著是游戲提供了虛擬行走玩法,滿足了部分玩家“足不出戶,享受游戲”的訴求,同時降低了出行風(fēng)險。與之對應(yīng)的則是游戲鏈接了“微信步數(shù)”,玩家可以在游戲中使用“微信步數(shù)”兌換游戲資源,借此鼓勵玩家運動與出行,在不打開游戲的情況下即可在后臺記錄玩家運動信息。
3、如何保護玩家隱私?
眾所周知,“定位”是否會帶來隱私暴露的問題,是許多玩家十分在意的一件事,并且也有一定的安全隱患。所以針對玩家隱私問題,《一起來捉妖》采取了模糊顯示玩家坐標(biāo)的設(shè)計,范圍為100米×100米矩形范圍。同時會延遲10分鐘顯示玩家的模糊坐標(biāo),在空間、時間兩個維度對用戶信息進行模糊顯示。在此基礎(chǔ)上,玩家甚至可以主動關(guān)閉個人的顯示,完全對其他玩家不可見,或僅為好友開啟真實定位等等。
通過對游戲內(nèi)“主動安全設(shè)定”的全方位了解和分析,GameRes認為現(xiàn)階段《一起來捉妖》的安全性配置已經(jīng)相當(dāng)完善,其從“社會”、“用戶”重要角度切入,在用戶安全、用戶隱私、社會穩(wěn)定三個核心要素先行的基礎(chǔ)上,也同時保證了“AR探索”這個全新品類的核心游戲樂趣。
結(jié)語
當(dāng)游戲行業(yè)進入存量時代,探索和開發(fā)創(chuàng)意新興品類乃大勢所趨,尤其是針對目前國內(nèi)近乎空白的AR手游領(lǐng)域來說,GameRes確信《一起來捉妖》只是一個嶄新起點的啟蒙型標(biāo)桿產(chǎn)品,而不是收官之作。
以上就是《一起來捉妖》帶你看世界:AR手游如何反哺泛文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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