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多次獲得taptap首頁推薦!魔性沙雕游戲正打開新市場

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

你怎么看待那些沙雕游戲?喜歡玩游戲的小伙伴,經(jīng)常會到TAPTAP上去看看有沒有好玩的游戲,首頁上經(jīng)常能看到一些比較沙雕一點的游戲,在目前的游戲市場中,魔性的沙雕游戲更加受歡迎,后續(xù)這種類型的游戲能發(fā)打開市場呢?

不可否認,這些有著奇特畫風和名字的游戲,確實比其他題材更吸引眼球,不論男女。

沙雕也有高下之分

縱觀TAPTAP上的所有沙雕游戲,七成以上都有著8.0+的評分,魔性、有毒、搞笑是人們賦予這些游戲的普遍標簽。似乎只要套上沙雕的表皮,便能輕松擊中玩家的心。

然而,正如“你能模仿我的臉,不能模仿我的面”這句廣告詞所說——統(tǒng)一“外表”下的不同內(nèi)涵,才是真正為沙雕游戲帶來流量和好評的根源所在。

由于評分大盤太高,因此8分以下就被我定義為不好的沙雕游戲。這些“漏網(wǎng)之魚”都有一個特點:空有沙雕的皮,沒有創(chuàng)意的心。

比如文字生存類游戲《竹鼠:活下去》。身為竹鼠,不管是患有抑郁癥、或是太胖、失戀等都會被吃掉,所以玩家需要小心謹慎地做出選擇,幫助竹鼠活下去。此款游戲在TAPTAP上擁有5000+條評論,卻只獲得了7.0的評分。

究其原因,作為文字游戲卻缺乏文字趣味性,大量使用知名網(wǎng)絡語言,如“兔兔這么可愛,怎么可以吃兔兔”等,沒有吸引玩家一直點下去的故事劇情,缺乏創(chuàng)意和創(chuàng)新的能力。

再比如《面試官是怎樣煉成的》,盡管畫風魔性、音樂歡快搞笑,但卻只是一款“換了皮”的找不同游戲,并無任何獨特創(chuàng)新之處,玩家即使被畫風吸引,新鮮感也很快就會消失殆盡。

“藝術源于生活而高于生活”。那么,好評如潮的高分游戲,都有哪些優(yōu)點呢?

《魔王瞞著勇者藏起了圣劍》是一款“講述魔王和勇者之間不可告人的基情的麻雀雖小卻五臟俱全”的劇情向游戲,玩家扮演的勇者為了殺死魔王,在魔王的“幫助”下闖關收集圣劍。

游戲的每個關卡都有幾個不同的劇情做結局,核心思想是“正確的過關姿勢絕對要跟正常思路反著來”,比如勇者去旅店休息的途中偶然拯救一位魔族少女,和少女一起在旅店住了一晚后,老板娘會問“昨晚您玩的開心嗎”,你如果選擇“是”,就會出現(xiàn)令人忍俊不禁的話......

勇者遺臭萬年,然后就去世了。

看似很正經(jīng),但是當你遇到湖之精靈,面對這個經(jīng)典的考驗人性誠實度的問題時,唯有選擇“你真可愛啊,可以的話要不要和我去旅館”,湖之精靈才會把劍還給你......

在遍地盡是以“魔王與勇士”為背景進行創(chuàng)作的大環(huán)境下,該游戲用過人的腦洞和劇情贏得了玩家的喜愛,TAPTAP 超40萬人關注,在5000多條評價中擁有高達9.4的評分。即使看穿了游戲的套路,即使游戲的UI設計使畫面顯示不完整,玩家還是有點擊不同的選項了解劇情的好奇心。

《根本沒有游戲》33萬人關注,TAPTAP評分9.6,是一款自稱“不是游戲的游戲”,采用了與旁白君互動的玩法創(chuàng)意,玩家要和旁白“對著干”才能推動游戲進程。通過用有水的獎杯砸小樹苗、用鈦合金箱子砸栗子等,玩家只有打破思維墻壁,才能成功解救山羊。

“耗時長達2天,投資0億的3A大作”——《廁鎖》,TAPTAP評分9.2?!巴婕摇鄙贤陰l(fā)現(xiàn)忘記帶紙,要通過各種選擇使自己成功逃出廁所,但是途中你會遭遇各種不同的死法,選項和結局都讓人意想不到。

事實上,僅憑這幾款各有千秋的高分沙雕游戲,我們就能看出,畫風有趣只是吸引玩家視線的前提條件,劇情反轉(zhuǎn)、玩法創(chuàng)意、腦洞大開、意想不到、短小精悍(雖然太短不過癮),每過一關都能得到不同的心情體驗——這些,才是沙雕游戲獲得玩家喜歡和稱贊的真正原因。

沙雕游戲是小眾圈子自嗨嗎?

在筆者看來,沙雕游戲其實并沒有標簽特別鮮明的受眾,發(fā)行商很難為其做出精準營銷。不過,由于這些游戲上手簡單、擁有其他游戲不能比的“外形條件”,它能使任何人都成為它的玩家——往大了說是男女老少,更細分的話,只玩休閑游戲的、想要在碎片時間找樂子的、大魚大肉吃多了想體驗素食的......他們都是沙雕游戲的潛在受眾。

這其實也意味著,沙雕游戲有更強的引流能力,比其他種類有更廣闊的發(fā)展空間、更高不可及的天花板。

此外,隨著越來越多的玩家“入坑”沙雕游戲,其中的佼佼者還會逐漸發(fā)展成為系列游戲,并且每一個續(xù)作都能延續(xù)前作的高評分,從而吸引玩家持續(xù)地追隨。比如聲名在外的《神回避》系列,以及《還有這種操作》系列,或是后起之秀《魔王瞞著勇士藏起了圣劍》系列。

毫無疑問,沙雕游戲的受眾是非常廣的,相比其他任何休閑游戲,它們更具吸引力,擁有更“休閑娛樂”的功效,是人們忙里偷閑的第一選擇,是最方便快捷的快樂源泉。

此外,作為休閑游戲下的細分品類,沙雕游戲的數(shù)據(jù)卻并沒有被層層“剝減”,隱身于休閑游戲的體魄之下。相反地,它們在某種程度上,像休閑游戲界的頂梁柱般,在支撐著休閑游戲繁榮發(fā)展。

從下載量來看,作為益智休閑小游戲、但并沒有墨守成規(guī)的《還有這種操作》系列,在套路與反套路之間,以各種腦洞大開的題目為武器,為自己贏得了無數(shù)玩家的擁簇。游戲下載量近400萬,熱度不容小覷。即便是跳出休閑游戲的圈子,與其他類型相比,《還有這種操作》也毫不遜色。

從營收來看,沙雕游戲內(nèi)并無氪金功能,收益一般都來自廣告。但僅僅是廣告帶來的盈利,也足以養(yǎng)活制作及發(fā)行它們的廠商。比如《魔王瞞著勇者藏起了圣劍》的發(fā)行商,憑借著從國外引進、翻譯近百款“無論是玩法還是畫風、劇情都超有趣”的游戲,早已由撲家漢化組變身為撲家工作室。

而且,雖然因為廣告影響游戲體驗,玩家不可避免地會有抵觸情緒,但是憑借著沙雕游戲自身的獨特樂趣和價值,相比其他休閑游戲,玩家對沙雕游戲內(nèi)的廣告有更高的接受度。

玩家對《我要翹課》內(nèi)廣告的看法

從評分來看,沙雕游戲則是更勝一籌,成為了休閑游戲的“挽尊”法寶。因為,七成以上都有著8.0+的評分絕非空口之談。

當然,不只休閑游戲,即使面對各種“硬核大餐”,沙雕游戲也毫不遜色,他們就像一盤解膩小吃,能迅速占領玩家胃里的剩余空間。

正如TAPTAP網(wǎng)友的評論那般,“生活不止有每日的正餐,還應有美味的糕點,和味道新奇的小吃?!?

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