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國產(chǎn)單機(jī)游戲之死,真正的兇手究竟是誰?

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

游戲的類型非常多,但要是說到國產(chǎn)單機(jī),你腦海中第一時(shí)間內(nèi)浮現(xiàn)出的是什么游戲?相信很多人都會(huì)有兒時(shí)最喜歡的單機(jī)游戲,當(dāng)下的國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展得并不是怎么龐大,因此很多人都在追查國產(chǎn)單機(jī)游戲之死的原因。

國產(chǎn)單機(jī)游戲之死

相信很多80后玩家對(duì)天地劫三部曲都很熟悉,曾經(jīng)風(fēng)靡國內(nèi)的游戲大作,而作為游戲的開發(fā)商-漢堂國際,現(xiàn)在已經(jīng)銷聲匿跡了。

現(xiàn)在總有些玩家批評(píng)國產(chǎn)游戲質(zhì)量低下,其實(shí)我們?cè)?jīng)有過很多好游戲,僅優(yōu)秀的國產(chǎn)RPG游戲,就多的數(shù)不勝數(shù)。

那個(gè)年代,我們體驗(yàn)著《金庸群俠傳》的江湖夢(mèng),品讀著《仙劍奇?zhèn)b傳》的仙侶傳奇,感受著《劍俠情緣》的武林情緣,還有太多經(jīng)典的游戲,諸如《天地劫》系列,《刀劍封魔錄》系列,《秦殤》系列,《武林群俠傳》《三國群俠傳》等等,試想20世紀(jì)90年代初期到21世紀(jì)初期,國產(chǎn)游戲涌現(xiàn)出這么多佳作,大家一定會(huì)認(rèn)為國產(chǎn)游戲會(huì)就此騰飛,但是事實(shí)卻恰恰相反。

國產(chǎn)游戲在經(jīng)歷了初創(chuàng)的高峰期之后,在從嬰兒期成長成為少年郎的美好年代,被殘忍扼殺了,有人會(huì)問:國產(chǎn)游戲之死的罪魁禍?zhǔn)资钦l?

在回答這個(gè)問題之前,我們先來一起看一組數(shù)據(jù):

傳奇

2001年,由盛大**的大型角色扮演類游戲《傳奇》上線,僅兩個(gè)月,人數(shù)突破40萬,全國點(diǎn)卡售罄,我大致估算了一下,按每人貢獻(xiàn)20元來算,僅僅兩個(gè)月收入800萬元。

同年,天地劫系列上線,研發(fā)費(fèi)用800多萬,研發(fā)周期大約三年,最終結(jié)果是正版游戲僅售10萬套,扣除渠道費(fèi)用等,留給開發(fā)商的所剩無幾。

三年后,盛大在美國納斯達(dá)克成功上市,當(dāng)年市值超過百億,而盛大CEO陳天橋也以88億身價(jià)成為中國首富。

也是同年,漢堂國際被收購,進(jìn)入死亡倒計(jì)時(shí)。

這種現(xiàn)象不是個(gè)例,是普遍存在的,當(dāng)年優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲公司不是破產(chǎn)就是在破產(chǎn)的路上,而**的網(wǎng)游反而風(fēng)生水起,我們?cè)谧匪菔虑樵虻臅r(shí)候,大家都喜歡從客觀方面去談?wù)摚姓f市場欠缺管理的、有說玩家意識(shí)淡薄的……但是這樣討論是沒有任何借鑒意義的,如果抱著這樣的態(tài)度,那縱使時(shí)光倒流,歷史依然會(huì)重復(fù)上演。

那么讓這些優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)消亡真兇,其內(nèi)在原因是什么?歸根結(jié)底是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)的大意,管理團(tuán)隊(duì)的失職,資本市場的無情。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大意

刀劍封魔錄

通俗點(diǎn)講,就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)不謹(jǐn)慎的狀態(tài),雖然表面對(duì)正版游戲大力倡導(dǎo),對(duì)盜版游戲進(jìn)行打壓,但實(shí)際上并沒有建立合理的應(yīng)對(duì)措施,天地劫系列正版游戲僅售10萬套,但體驗(yàn)過該游戲的人約600多萬,為何?

我們?cè)诒еz憾討論這個(gè)問題時(shí),大家總是會(huì)歸咎于盜版游戲的原因。但從極端的角度來講,天地劫的良好口碑建立,大多都?xì)w功于盜版。

另一方面,盜版游戲的產(chǎn)生是多方面的,和單機(jī)游戲的性質(zhì)、技術(shù)、已及當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)狀況等等都脫不了干系,但是在經(jīng)濟(jì)狀況同樣不好的年代,為何《傳奇》網(wǎng)游就可以獨(dú)占鰲頭,賺得盆滿缽滿?難道真的要?dú)w咎到玩家身上?要知道,想讓所有玩家自覺地購買正版游戲并體驗(yàn),除非在一個(gè)健康的背景前提下才有可能做到,在當(dāng)年的國內(nèi)是零可能事件。那此時(shí),作為游戲的開發(fā)商,應(yīng)該怎么辦?

辦法有很多,比如搞念品,買正版游戲可以送手辦或者紀(jì)念物;再比如,借鑒網(wǎng)游模式,制作合理的聯(lián)機(jī)系統(tǒng),正版才可以聯(lián)機(jī),或者搞DLC模式、重置版模式等等……作為一個(gè)局外人,此時(shí)討論這些已然無味,那就讓我們從另一個(gè)角度來品評(píng)游戲開發(fā)者的心態(tài)。

管理團(tuán)隊(duì)的失職

劍俠情緣

講到這一點(diǎn),再來看一組數(shù)據(jù)。

曾擔(dān)任西山居有限公司首席執(zhí)行官鄒濤先生在總結(jié)1995-2000年的國產(chǎn)游戲背景時(shí),稱那個(gè)年代為苦逼年代,游戲制作人全憑借情懷在做游戲,盜版率高達(dá)99%。

事實(shí)是如何?

1997年《劍俠情緣》初代上市,售價(jià)128元,最后正版售出25000套,其中開發(fā)成本30萬,管理營銷80萬,這樣計(jì)算,凈利潤至少100萬以上。

2000年《劍俠情緣貳》上市,研發(fā)費(fèi)用300萬,營銷和管理投入100萬,正版游戲銷量合計(jì)20萬套,利潤在千萬級(jí)別。

次年《月影傳說》發(fā)售,最后統(tǒng)計(jì)正版銷量15萬套,利潤也很可觀。后來西山居成功轉(zhuǎn)型做網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅保留了最初的夢(mèng)想,還保留了珍貴的劍俠情緣大世界。

對(duì)比可見,作為游戲團(tuán)隊(duì),漢堂國際無疑是有情懷的,但作為公司,漢堂國際是不合格的。冗長的研發(fā)周期、巨額的研發(fā)投入、還有渠道營銷費(fèi)用和廣告宣傳費(fèi)用,沒有一個(gè)好的管理機(jī)制,即使做出來在完美的游戲,最終也淪落一場空的結(jié)局。

資本市場的無情

以上就是國產(chǎn)單機(jī)游戲之死,真正的兇手究竟是誰?全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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