《劍與遠(yuǎn)征》爆火,放置類游戲會是市場的一個好機(jī)會嗎?
《劍與遠(yuǎn)征》獲得版號之后成功上線,在剛上線的一段時間內(nèi),成功引起了市場的關(guān)注,在國內(nèi)游戲市場掀起了一場風(fēng)波,這讓市場中的很多人都在開始懷疑,放置類的游戲能否成為市場的下一個風(fēng)口?會是一個好機(jī)會嗎?
根據(jù)App Growing的數(shù)據(jù)顯示,自從1月4日《劍與遠(yuǎn)征》上線蘋果商店以來,將近兩周的時間過去,其游戲免費(fèi)榜和暢銷榜的排名一直處于排名前五的位置。
放置類游戲的核心:用時間換取資源的積累
放置類游戲,顧名思義就是一種放置不管,它自身就可以自動運(yùn)行的游戲。這類游戲會根據(jù)系統(tǒng)的設(shè)置進(jìn)行計(jì)算和呈現(xiàn)結(jié)果,并將這兩個過程永無止境地重復(fù)下去。玩家需要做的就是每隔一段時間針對已經(jīng)積累的資源進(jìn)行進(jìn)一步的分配,讓資源的獲取更加效率,并再用時間等待資源進(jìn)行積累。
拿《劍與遠(yuǎn)征》來講,其放置收獲的核心資源就是“金幣”“角色經(jīng)驗(yàn)”“英雄粉塵”。這三個都是用來提升英雄等級和技能必不可少的東西。當(dāng)玩家在積累了一段時間后,根據(jù)實(shí)際需要用其提升英雄,進(jìn)行主線任務(wù)攻略,進(jìn)而提升收取核心資源的效果,再放置游戲收獲核心資源,如此往復(fù)循環(huán)。因此,放置類游戲有點(diǎn)像一個較為明顯可測量的數(shù)值曲線,相對于其他類型的游戲,在數(shù)值策劃上更加需要重視。
這樣的邏輯不難理解,但如何克服玩家放置后就棄置,并誘導(dǎo)玩家進(jìn)行消費(fèi)就成了一個重要的問題。
在《劍與遠(yuǎn)征》中,為了防止玩家放置后就閑置的現(xiàn)象,將掛機(jī)時間上限時間調(diào)整為12小時,這就意味著玩家一天之內(nèi)必須打開兩次游戲來獲取資源,否則資源將會溢出。而12小時的時間設(shè)置也比較合理,較長使得游戲容易閑置,較短則容易讓玩家產(chǎn)生過大的壓力。
放置類游戲誘導(dǎo)玩家消費(fèi)的核心在于和資源產(chǎn)量掛鉤。在《劍與遠(yuǎn)征》中,最為提升明顯的就是購買鉆石所獲得的大冒險家,也就是VIP經(jīng)驗(yàn)。其等級一共有15級最高一級可以將掛機(jī)收益之間增加200%,快速掛機(jī)(花錢買時間)的次數(shù)也會增加。當(dāng)然,在《劍與遠(yuǎn)征》中提升主角等級也能獲得一定的VIP經(jīng)驗(yàn),不過相對于氪金而言聊勝于無。
放置類游戲另一個特點(diǎn)就是玩法簡化,上手異常簡單,稍有游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家?guī)缀醪恍枰裁匆龑?dǎo)就會自己點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。因此這也就為其帶來了更廣泛的可能用戶。值得注意的是,雖然玩法被簡化,但其游戲中該有的內(nèi)容還是有的。
《劍與遠(yuǎn)征》中,抽卡、武器搭配、種族克制、工會、副本……市面上常見的系統(tǒng)幾乎都能在里面找到,只是操作逐一被簡化,玩家只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),甚至能精確到每次打開一共需要點(diǎn)幾下,一共停留幾分鐘。
劍與遠(yuǎn)征難以復(fù)制:環(huán)環(huán)相扣
雖然放置類游戲在玩法操作聽起來較為簡單,但在實(shí)際設(shè)計(jì)上卻是一個需要優(yōu)秀數(shù)值設(shè)計(jì),既能夠給予玩家早期的成長快感,又能給予玩家后期的成長壓力,讓玩家不至于放置過久而棄坑。
因此從整個玩法系統(tǒng)再到數(shù)值設(shè)計(jì)上,《劍與遠(yuǎn)征》相較于其他放置類游戲要成功的多,同時也更加“上癮”。
在玩法上,《劍與遠(yuǎn)征》除了玩家需要攻克的主線任務(wù)獲取資源外,還非常巧妙的融入了抽卡要素,并提供了各種支線任務(wù)以供玩家獲取資源。
在抽卡設(shè)計(jì)上,《劍與遠(yuǎn)征》和當(dāng)下市面上的游戲一樣,10連抽保底。但相較于其他的游戲,《劍與遠(yuǎn)征》的抽卡表面上看起來更加良心。完成日??梢垣@得一個抽卡券,完成周常任務(wù)有三個抽卡券,保證玩家一周一個十連抽。加好友贈送友情點(diǎn)也可以用來十連抽,一日最多20點(diǎn),100點(diǎn)十連抽;花費(fèi)2700鉆石也能10連抽,日常任務(wù),主線劇情,支線任務(wù)均可獲得,在前期不抽卡能攢到上萬。
抽卡本身作為一種自帶上癮的機(jī)制自然不必多言,而《劍與遠(yuǎn)征》前期抽抽抽的快感容易讓玩家沉迷于此,留住玩家。然而值得注意的是,《劍與遠(yuǎn)征》雖然抽卡快樂,但是在英雄培養(yǎng)上并非由卡牌稀有度決定,《劍與遠(yuǎn)征》英雄等級有:普通、普通+、稀有、稀有+、精英、精英+、史詩、史詩+、傳說、傳說+、神話。玩家最多能抽到精英級別的英雄,之后的均需要合成。所以大部分新玩家會在前期被抽卡的良心所打動,但一直到面對合成的困難時,玩家基本上都已經(jīng)入坑。
當(dāng)然,除了抽卡和主線,游戲還提供了“異界迷宮”“王座之塔”“時光之顛”“競技場”等充實(shí)玩家時間的玩法。
異界迷宮是一種類似于Rougelike的關(guān)卡模式,玩家需要思考自身的前進(jìn)路線,在到達(dá)一個新的格子時,同一行的其他格子將會被銷毀。擊敗怪物也會獲得僅在當(dāng)次迷宮中使用的遺物。
王者之塔雖然也是基礎(chǔ)型關(guān)卡,但他將敵對陣容做出了差異性處理,在戰(zhàn)役關(guān)卡中,敵對陣容和玩家一樣都是只能上陣一個同名角色,王者之塔會遇到多個同名角色組成的強(qiáng)力陣容。
時光之巔像是副本,將所有的戰(zhàn)斗包裝成一個個敵人營地,然后將這些所有的敵人都放在一個特定的地圖場景中,玩家可以在一定程度上選擇對自身最有力的敵人進(jìn)行挑戰(zhàn),并在關(guān)卡地圖上融合了一定的解謎性和可玩互動性,同時,擊敗的敵人會掉落有利于戰(zhàn)斗的特殊道具。
這些玩法像是主線任務(wù)外的支線任務(wù),有著自身獨(dú)立的故事背景,同時也和主線任務(wù)背景相聯(lián)系,既能夠給予玩家獎勵,又能夠提升玩家的留存時間。
玩家群體依然小眾:國內(nèi)玩家群體依然和放置不兼容
《劍與遠(yuǎn)征》在放置品類雖然成績不錯,但其在TAPTAP上的評分僅為6.0,并且在下載排行榜上明顯處于下滑趨勢,從兩周前的第一名下降到了目前的第十七名,并且從玩家的評價來看,這樣的下滑趨勢依然比較明顯。
跳出這款游戲,如果仔細(xì)觀察其他相同類型的放置類游戲也同樣呈現(xiàn)出這樣的特點(diǎn):前期勁頭十足,但后期相當(dāng)乏力。無論是大廠開發(fā)還是一些獨(dú)立的小型工作室研制,無論目前的評價是高是低,均沒有什么后勁來再次吸引玩家。相反,在TAPTAP上,排名靠前長盛不衰的依然是那些耳熟能詳?shù)挠螒颍罕缐娜?、王者榮耀、明日方舟……
為何什么放置類游戲普遍后勁不足,對當(dāng)下玩家吸引力比較低,同時即便評分較高也難逃此運(yùn),這或許和當(dāng)下中國手游玩家群體有關(guān)。
放置類游戲的核心是用時間來換取資源,這就意味著玩家需要慢慢等,同時相較于其他氪金就能變強(qiáng)的游戲而言,放置類游戲氪金變強(qiáng)的速度遠(yuǎn)沒有其他種類的游戲來的迅速。拿《崩壞3》來說,氪金后抽角色,抽圣痕,抽體力等等,其效果是立竿見影的,充多少強(qiáng)多少。但《劍與遠(yuǎn)征》則是另一個套路:氪金抽角色,但是抽的角色也是需要進(jìn)一步合成的;氪金買資源,氪資源仍然是既需要時間來換取的。這就導(dǎo)致了氪金本身有一個延遲的效果。
從當(dāng)下玩家喜聞樂見的《和平精英》《王者榮耀》來看,在國產(chǎn)游戲環(huán)境成長起來下的玩家普遍沒什么耐心,十幾分鐘爽一把和天天泡在放置類游戲看著角色一點(diǎn)點(diǎn)提升,再一點(diǎn)一點(diǎn)推圖相比,前者的刺激感明顯是大于后者的。玩家在《崩壞3》氪金后用新角色至少能爽半天,在放置類游戲中能爽多久則是個未知的答案。
同時就氪金問題上,放置類游戲氪金要求并不一定比其他游戲程度低,相反,由于對各種資源要求較高,氪金的需求可能更高一點(diǎn)。比如在《劍與遠(yuǎn)征》中,限時商船有新手禮包、成長禮包、限時禮包;普通商船有日禮包、周禮包、月禮包,當(dāng)然還有各種月卡,通行證……其價格在從6塊到648都有,似乎給玩家買到就是賺到的感覺,甚至在玩家達(dá)到一定的級別后,還會直接跳出來6塊錢的限時禮包,標(biāo)上999%+超值力度,提醒玩家只有2小時的購買良機(jī)。
對于筆者這種不氪金的玩家而言,648的價格已經(jīng)夠買兩次最新3A了,其正反饋力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于放置游戲;而對于普通玩家而言,648的價格至少能在其他的游戲中抽做個歐洲人抽幾個SSR,其快樂感遠(yuǎn)大于抽卡后還要再合成進(jìn)化。
因此就當(dāng)下的環(huán)境來看,當(dāng)下的玩家大部分在網(wǎng)游環(huán)境中成長起來,對反饋刺激要求極高的玩家群體對這種放置類游戲并不感興趣,他們希望氪金就能立竿見影的變強(qiáng)。相反,放置類游戲以其慢節(jié)奏和氪金要求重,效果不明顯的特點(diǎn)自然玩家群體有限。
結(jié)語
《劍與遠(yuǎn)征》本身算是一款質(zhì)量不錯的放置類游戲,相對于其他的放置類游戲更加可玩,也更懂利用玩家心理;然而,就當(dāng)下的玩家群體看,《王者榮耀》《崩壞3》這種反饋及時強(qiáng)烈的游戲才是主流,放置類游戲玩家群體依然是少數(shù),其未來能走多遠(yuǎn)仍是未知。
以上就是《劍與遠(yuǎn)征》爆火,放置類游戲會是市場的一個好機(jī)會嗎?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
-
- 劍與遠(yuǎn)征音樂獻(xiàn)禮活動怎么玩 音樂獻(xiàn)禮活動玩法獎勵介紹
- 亡靈指揮官2024-05-23 05:46:47
-
- 劍與遠(yuǎn)征海妖之歌活動攻略 海妖之歌活動玩法內(nèi)容一覽
- 火焰術(shù)士2024-05-22 17:00:42
-
- 劍與遠(yuǎn)征眾神獵場怎么觀戰(zhàn)?眾神獵場觀戰(zhàn)方法介紹
- 游戲先鋒2024-05-06 21:43:00
-
- 劍與遠(yuǎn)征18888鉆石兌換碼怎么獲得?18888鉆石兌換碼領(lǐng)取方法
- 技能魔法師2024-05-05 19:33:21
-
- 劍與遠(yuǎn)征黃金追奪戰(zhàn)攻略:奇境探險黃金追奪戰(zhàn)路線一覽
- 亡靈指揮官2024-05-05 14:32:12
-
- 劍與遠(yuǎn)征回魂夜盛典活動攻略 回魂夜盛典活動玩法獎勵介紹
- 火焰術(shù)士2024-05-04 08:03:08
-
- 劍與遠(yuǎn)征預(yù)約海島版本兌換碼大全:海島版本預(yù)約禮包兌換碼分享
- 破碎之王2024-05-04 00:40:15
-
- 劍與遠(yuǎn)征今日正式公測:羅志祥喊你佛系游戲輕松玩!
- 火焰術(shù)士2024-05-03 17:41:41
-
- 新笑傲江湖手游113級奪崖之變怎么過?隱藏團(tuán)本開啟及打法攻略
- 破碎之王2024-04-27 01:37:34
-
- 盤點(diǎn)2019年TapTap高分游戲Top30:機(jī)會和沒落就在一瞬之間
- 爐石獵手2024-04-15 21:33:48
- 1 國產(chǎn)肉鴿《霓虹深淵2》定價公布!7月17日58元登錄Steam平臺!
- 2 《絕區(qū)零》聯(lián)動芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
- 3 像素火影網(wǎng)頁版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁版鏈接
- 4 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開發(fā)商為慶祝游戲大賣贈送每位員工一臺NS2!
- 5 開啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩》新資料片“超凡世界”正式上線!
- 6 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- 7 NS2發(fā)布會匯總:港版售價3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 8 可能漲價?CDPR稱《GTA6》漲價對他們來說是有利的。
-
國寶的奇妙冒險
國寶的奇妙冒險是由玩家社會熊喵自制的一款冒險闖關(guān)類手機(jī)游戲,國寶的奇妙冒險采用可愛的卡通畫風(fēng)設(shè)計(jì)了四大關(guān)卡模式,玩家需要控制可愛的小熊貓進(jìn)行冒險闖關(guān),跳躍大坑,躲避泥螺射手的攻擊,并在冒險路上收集各種道具和金幣。 -
小小收納師
小小收納師是一款很輕松的休閑類模擬游戲。小小收納師游戲玩法十分簡單,玩家只需要通過滑動屏幕的方式,將散落的東西整理起來,讓它們按照一定規(guī)律,整齊地陳列起來即可過關(guān)。小小收納師適合不同年齡段的玩家,整個過程也很容易操作。 -
番茄先生
番茄先生是一款生存恐怖游戲。番茄先生游戲以第一人稱視角進(jìn)行,讓玩家更深刻地感受到游戲的恐怖。略帶恐怖畫風(fēng)的魔性休閑手游,番茄先生游戲整體上采用2d手繪畫風(fēng),以一個喜歡吃東西的番茄先生為主要角色,而玩家的任務(wù)就是喂飽他。 -
妹說就是零卡
妹說就是零卡是一款惡搞趣味的休閑健身游戲,由B站UP主火山哥哥自制。在游戲妹說就是零卡,玩家需要幫助光頭男人健身,監(jiān)督他減肥,達(dá)到減脂瘦身的目的。妹說就是零卡,操控你所喜歡的角色展開歷練挑戰(zhàn),達(dá)成更好的游戲成就。 -
躺平發(fā)育模擬器
躺平發(fā)育模擬器是以猛鬼宿舍玩法為基礎(chǔ)打造的塔防游戲,在游戲躺平發(fā)育模擬器這里玩家依舊是通過躺平來獲得金幣了,來抵擋獵夢者的攻擊,整個畫面充滿了陰森氣息。因?yàn)橛螒蛑杏?個模式,每一個模式內(nèi)容的設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)拇碳ぁ?/span> -
自由城計(jì)劃
自由城計(jì)劃是一款自由度極高的模擬冒險游戲。在游戲自由城計(jì)劃,玩家可以體驗(yàn)到最新的所有玩法內(nèi)容。自由城計(jì)劃手機(jī)版(Los Angeles Crimes)高清細(xì)膩的畫面設(shè)計(jì),各種驚心動魄的刺激玩法,在自由城計(jì)劃手機(jī)版雖然自由度極高。 -
火力全開2城市狂熱
火力全開2城市狂熱是一款動作、模擬、競速等多種要素的開放世界角色扮演游戲,英文名:MadOut2 Big City Online?;鹆θ_2城市狂熱采用了出色的引擎技術(shù)打造,有著讓人震撼的畫面水平,細(xì)節(jié)上的刻畫更是無比的精致。 -
西瓜礦工
西瓜礦工是由b站up主火山哥哥自制的同人手游,西瓜礦工完美還原了電視劇中華強(qiáng)買瓜、劈瓜的經(jīng)典橋段,玩法依舊延續(xù)了挖金礦,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家需要在有限的時間內(nèi)收集更多的西瓜以此保住瓜店老板的狗命。 -
死亡扳機(jī)2
死亡扳機(jī)2是由MADFINGER Games開發(fā)的一款動作冒險射擊游戲,死亡扳機(jī)2(DeadTrigger2)游戲是《死亡扳機(jī)》的續(xù)作,死亡扳機(jī)2(DeadTrigger2)保留了前作獨(dú)特的游戲風(fēng)格和主題,新增加了死亡競技場模式、新的地圖和新的僵尸。 -
恐怖躲貓貓2
恐怖躲貓貓2是一款擁有雙重模式的非對稱競技手游,恐怖躲貓貓2是這個系列的第二部,故事延續(xù)了前作的經(jīng)典躲與藏的玩法。恐怖躲貓貓2采用了多種游戲元素,并且在游戲中,玩家將體驗(yàn)到最有趣的競爭玩法和超有趣的故事。