手游《三國志國戰(zhàn)版》 各平臺數(shù)據(jù)出爐
《三國志國戰(zhàn)版》是一款卡牌類游戲,游戲部分平臺關(guān)鍵運營數(shù)據(jù)出爐,并被曝出。游戲作為一款三國題材的手游,卻走的是萌系卡牌風(fēng)格,但在萌系畫風(fēng)下,提供的核心玩法卻又是比較符合三國特色的國戰(zhàn)玩法。給玩家不一樣的游戲體驗。
那么,這樣一款特立獨行,又廣受關(guān)注的手游新作,其實際運營數(shù)據(jù)表現(xiàn)究竟如何?在卡牌手游整體趨于平緩甚至走低的大環(huán)境下是否有所突破?相信此次曝光的部分關(guān)鍵數(shù)據(jù),應(yīng)該能給關(guān)注這些問題的外界人士以相當(dāng)?shù)膮⒖肌?/p>
據(jù)透露,同時發(fā)布于iOS、安卓等多個平臺的《三國志國戰(zhàn)版》,總體用戶日活躍量已達到10萬人,月流水也已突破千萬關(guān)口,各平臺的用戶留存數(shù)據(jù)基本相當(dāng),次日留存約為45%,七日留存則達到35%左右。其中,iOS平臺PCU最高已達到8000,月流水占總體比重達50%,用戶付費率為3.8%,ARPU值達到400元;安卓平臺月流水300萬,付費率和ARPU值略低于iOS,分別為3.2%和360元;而在其他平臺,月流水、付費率和ARPU值則并無意外地略低于安卓,不過差距幅度并不大。
通過對以上數(shù)據(jù)的解讀,不難總結(jié)出如下幾點:
其一,《三國志國戰(zhàn)版》相對于其他手游產(chǎn)品來說,在不同平臺的表現(xiàn)上,彼此差距并不大,平臺用戶之間的差異對于產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn)的影響并不多,可見這款產(chǎn)品的普適性較好,對于平臺、渠道,對于用戶并不十分挑剔,更適于多平臺多渠道的分發(fā)和運營模式;
其二,《三國志國戰(zhàn)版》相較于當(dāng)前卡牌手游的總體情況來說,無論是次日留存、七日留存,還是日活躍量與月流水之間的比例,都是較為健康、良性的,表現(xiàn)要比同期絕大部分卡牌類產(chǎn)品都要好。雖然目前受限于運營商和渠道商尚未投入更多資源來進行推廣,因此還無法與百萬日活躍量級的大作進行比較,但不難想象,在未來用戶基數(shù)進一步擴大時,《三國志國戰(zhàn)版》可以為各渠道帶來的收益將更為豐厚;
其三,《三國志國戰(zhàn)版》的付費率與ARPU值表現(xiàn)均在國內(nèi)水準(zhǔn)以上,考慮到整體用戶基數(shù)尚未達到一線大作水準(zhǔn),因此這些數(shù)據(jù)還不能作為今后更大規(guī)模推廣時的運營數(shù)據(jù)預(yù)測依據(jù),但也足以證明在同等體量的產(chǎn)品當(dāng)中,《三國志國戰(zhàn)版》的商業(yè)化思路較為清晰合理,具備更大規(guī)模商業(yè)化推廣和進一步挖掘的空間。
以上對《三國志國戰(zhàn)版》此次所曝光數(shù)據(jù)的解讀,一方面考慮到了這是一款問世不久,尚未真正步入成熟期的新產(chǎn)品,另一方面,也考慮到了其作為一款卡牌類手游產(chǎn)品的特殊性。結(jié)合上述因素,若要對《三國志國戰(zhàn)版》的這組數(shù)據(jù),以及數(shù)據(jù)背后的這款新興手游產(chǎn)品加以適當(dāng)?shù)目偨Y(jié),那么最恰當(dāng)?shù)脑u價莫過于“潛力”二字。數(shù)據(jù)也好,產(chǎn)品實際體驗也罷,《三國志國戰(zhàn)版》所表現(xiàn)出的,是在未來存在著更多可能的潛力,在已邁入月流水的“千萬俱樂部”之后,這款產(chǎn)品又將在運營思路和分發(fā)模式上會有怎樣的變化和后續(xù)動作,且讓市場拭目以待。
以上就是手游《三國志國戰(zhàn)版》 各平臺數(shù)據(jù)出爐全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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