讓動(dòng)作不孤獨(dú) 《誰是海盜王》動(dòng)作策略融合
讓動(dòng)作不孤獨(dú) 《誰是海盜王》動(dòng)作策略融合
提到ACT(動(dòng)作類游戲),大家的腦海中會(huì)想到許多名字,日系的《鬼泣》,歐美的《刺客信條》,這些讓人念念不忘的經(jīng)典大作,這些要么是pc游戲,要么是主機(jī)游戲。而動(dòng)作類在手機(jī)上的表現(xiàn)卻并不十分突出,因?yàn)槭謾C(jī)的性能畢竟有限,很難呈現(xiàn)過高水平的華麗畫質(zhì)。但手機(jī)也有其強(qiáng)項(xiàng):更便捷,更利于操作?!墩l是海盜王》的核心玩法,正是借鑒了手機(jī)的優(yōu)勢,將策略融入動(dòng)作,讓動(dòng)作不在孤單。
動(dòng)作策略第一寶:熱血趣味不單調(diào)
再炫的畫面,看了一萬次也會(huì)頭疼。手機(jī)上玩動(dòng)作游戲,無數(shù)次重復(fù)操作,單調(diào)無腦。一開始還可以用炫酷的特效來代替,到后來,就越來越疲憊,愈來愈額無聊,越來越單調(diào)。玩之不爽,棄之,又覺得對不起自己沖的那六十塊錢。所以手機(jī)動(dòng)作游戲要解決的一個(gè)最大問題,就是不單調(diào)。《誰是海盜王》的彈珠玩法就給出了一個(gè)答案,將策略、戰(zhàn)術(shù)融入到無盡的重復(fù)操作中,玩法變化多樣,動(dòng)作手游從此不再膩歪。
動(dòng)作策略第二寶:玩法簡單不燒腦
有一定的益智成分,策略因素,戰(zhàn)術(shù)打法,那么這款游戲一定是一款燒腦的游戲。什么叫燒腦?筆者和大學(xué)室友通宵英雄無敵之后,第二天感覺頭部血管要崩裂了一般?!墩l是海盜王》并不燒腦,雖然它有一定的策略元素,但操作起來極為簡單,完全不需要龐大的計(jì)算量和邏輯推演。
動(dòng)作策略第三寶:輕度休閑剛剛好
我們用手機(jī)看電視劇,但如果想要欣賞高水平大片,最好還是3Dmax,手機(jī)游戲也是一樣。我們玩手游,無論是動(dòng)作還是卡牌,都是要有些休閑因素的,我們在地鐵里,等朋友,甚至上廁所的時(shí)候,都可以掏出手機(jī)玩上一局。所以《誰是海盜王》在策劃階段,就已經(jīng)為玩家想到了這些:輕重適度的玩法,純正的日漫畫風(fēng),單戰(zhàn)局耗時(shí)短……
以上就是讓動(dòng)作不孤獨(dú) 《誰是海盜王》動(dòng)作策略融合全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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