3D動作策略手游《大三國志》強力公會專訪
《大三國志》是一款策略類游戲,游戲以“A·SLG”玩法為核心,以及其無縫全景式大地圖、搖桿式部隊微操、多人組隊副本、實時戰(zhàn)場、公會系統(tǒng)等多樣強交互玩法獲得很多玩家的喜愛。游戲此次公會戰(zhàn)玩法玩法曝光以來了,眾多新玩法、新元素更是層出不窮,其中“萬人同屏作戰(zhàn)”更掀起一場公會間的較量。另外,正值新春佳節(jié)來臨之際,游戲中最早入駐的知名強力公會“納蘭無雙”會長代表其公會接受了專訪,將給出很好的意見和建議,感興趣的玩家,不要錯過了。
(劍指天下事 酒話兄弟情)
問:納蘭無雙會長,你能講講公會創(chuàng)建與壯大的歷程嗎?你們是因怎樣的游戲愛好而聚集到一起呢?
納蘭丶天賜:呵呵,其實說我們是公會,但我們更想做的是一個優(yōu)秀的戰(zhàn)斗團隊,我不是創(chuàng)建者,我也是被這里的獨特氣氛和自由理念所吸引而中途加入的。平時大家上班的上班、忙學業(yè)的忙學業(yè),當出現(xiàn)一個大家都公認的精品戰(zhàn)爭游戲時我們才會考慮入住?;蛟S是被這些獨特地方所吸引的原因吧,慢慢地這個團隊變的越來越龐大,無雙逐漸成為了一個團結(jié)、強大的戰(zhàn)斗團隊。
(無縫全景式3D大世界)
答:《大三國志》手游有哪些地方吸引你們,并打算集體進駐的呢?
納蘭丶天賜:我本身就是光榮三國志系列的鐵桿粉了,從開始一直玩到三國志12,看到大三國志吸收了三國志9、10中一些很有創(chuàng)意的玩法概念,加之接觸后發(fā)現(xiàn)還是3D的畫面,這在A+SLG這個概念類型中算是第一次,通過先期爆料的一些圖片發(fā)現(xiàn)大三國志并未因重視策略國戰(zhàn)的玩法而削弱玩家個人的角色玩法,而且有高自由度的內(nèi)容出現(xiàn),我覺得這個非常好,玩家想安靜休閑時可以嘗試側(cè)重個人的角色玩法,玩家想熱血時也可以加入到激昂的策略戰(zhàn)爭中來。因為相信并期待,所以我們會集體進駐。
問:根據(jù)曝光的一些圖文,納蘭無雙會長對《大三國志》手游在游戲系統(tǒng)、畫面、玩法上有哪些看法呢?
納蘭丶天賜:我就通過公布了的游戲內(nèi)容來談下我的理解和看法吧。首先說下畫面,看到在一些場景圖片的畫風感覺挺棒的,能達到3D的效果,也有戰(zhàn)場的氛圍,但卻感覺有點偏Q,也可能各有所號好吧,就我個人而言我覺得真實點的畫風更好些。其次說下系統(tǒng),三國鼎立的初始陣營,玩家擇一而入,成立軍團,各國中最強大的軍團會逐漸主導該國的戰(zhàn)略方向,決定外交態(tài)度,然后開啟國戰(zhàn),攻城掠地。最后說下玩法,這個我覺得反而是次要的,如果系統(tǒng)的體系做好了,在高自由度大體系下,玩家勢力間的碰撞、演變才是真正的玩法與看點。
問:不知《大三國志》手游是否將會給貴公會帶來一些變動,你們?nèi)腭v游戲后是否會有與眾不同的發(fā)展規(guī)劃呢?
納蘭丶天賜:肯定會有很大的變動,我們期待能有更多的新伙伴加入到我們的團隊中來,當有伙伴要去忙生活時,有閑暇時間的新伙伴能繼續(xù)保持住團隊的戰(zhàn)斗力,能形成良性的循環(huán),這是我們急需做到的。入駐游戲后還是常態(tài)化的軍團管理吧,這要看到時游戲內(nèi)的具體內(nèi)容而定,是否需加強管理強度、加強既定戰(zhàn)略的實施強度。
(鐵血公會 自然能吸引軟妹子)
問:感謝接受采訪,最后請談一下貴公會對《大三國志》手游有怎樣的期待?
納蘭丶天賜:我也特別榮幸能接受官方的采訪,特別感謝喬妹,對大三國志的期待肯定是希望能早點進行測試。哎,何以解憂,唯有測試啊!!最后希望大三國志能越來越好,后續(xù)的資料片也多向上述采訪中我說的那樣,多引入高自由度的概念,把大三國志做成沙盒游戲,把游戲內(nèi)的歷史交給玩家去創(chuàng)造,我們期待著!
以上就是3D動作策略手游《大三國志》強力公會專訪全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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