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手游《放開(kāi)那三國(guó)》新版本 吳國(guó)攻略介紹

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

《放開(kāi)那三國(guó)》是一款卡牌類游戲,游戲隨著一次次的更新,橙卡時(shí)代的來(lái)臨,限時(shí)橙卡的推出,以及如今全面鋪開(kāi)的神兵時(shí)代,各國(guó)強(qiáng)弱的話題一直爭(zhēng)論不下。

今天我就來(lái)和吳國(guó)的玩家一起探討這個(gè)中心話題,如今的版本中,吳國(guó)到底該怎么玩?

首先,我從貼吧里找出了一些吳國(guó)玩家經(jīng)常提出的問(wèn)題:

1.從現(xiàn)版本中陸遜的選擇,看吳國(guó)定位。

2.呂蒙乏力嗎?找誰(shuí)替代他?

3.這個(gè)版本里吳國(guó)到底強(qiáng)勢(shì)還是弱勢(shì)呢?

4.孫策有必要抽嗎?

就以上問(wèn)題,我先做出我單方面的解答,歡迎其他吳國(guó)的同胞共同探討。

一、從現(xiàn)版本中是否選擇陸遜,看吳國(guó)定位。

要解決這個(gè)問(wèn)題,就要首先明白陸遜在紫卡以及前橙卡時(shí)代為什么會(huì)成為吳國(guó)無(wú)可替代的主力。

紫卡時(shí)代,眾所周知是一個(gè)暴力突破的年代,在這個(gè)防御血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上攻擊成長(zhǎng)的版本里,兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗是司空見(jiàn)慣的事情。高傷害、秒殺同時(shí)成為各國(guó)追求的目標(biāo),同時(shí)造就了當(dāng)時(shí)因突襲聞名的馬一腳、張大炮、甘一刀。

因此以血量和控制見(jiàn)長(zhǎng)的魏國(guó),和以群傷力求削血線給呂布收割的群雄在紫卡時(shí)代無(wú)疑是比較弱勢(shì)的一方。

那么為什么吳國(guó)能在拼爆發(fā)的紫卡時(shí)代中雄踞一方力壓蜀國(guó)呢?我試著總結(jié)了以下幾點(diǎn)原因

(1)先手

紫卡時(shí)代小伙伴的緊缺使得吳國(guó)成為唯一完美羈絆的國(guó)家,俗話說(shuō)占據(jù)了先手就占據(jù)了至少50%的勝率,因此吳國(guó)能笑傲一整個(gè)紫卡時(shí)代其完美羈絆功不可沒(méi)。

(2)回復(fù)

在暴力突破的年代里全職醫(yī)生可以說(shuō)是最弱的武將種類之一,身板脆,回復(fù)力跟不上輸出是扼制醫(yī)生上場(chǎng)的兩大主要原因,而作為暴力醫(yī)生的呂蒙完美的擬補(bǔ)了這兩個(gè)缺點(diǎn),大羈絆高血量高閃避不俗的輸出以及較高的回復(fù)成為吳國(guó)稱霸一個(gè)時(shí)代的重要奠基石之一。

(3)消耗

吳國(guó)征戰(zhàn)其他三國(guó)的最大依仗,灼燒。沒(méi)錯(cuò),相信從那個(gè)時(shí)代走過(guò)來(lái)的玩家(包括吳國(guó)自己)都有被燒得痛不欲生的經(jīng)歷。

(4)克制

前面說(shuō)過(guò),由于版本的問(wèn)題魏群在根本上無(wú)法與蜀吳抗衡,因此作為彼此競(jìng)爭(zhēng)力最大的兩國(guó),吳國(guó)天生設(shè)計(jì)的問(wèn)題導(dǎo)致了對(duì)蜀國(guó)的克制,陸遜、呂蒙擁有防御的羈絆的兩大主力用伐蜀完美擬補(bǔ)了稍遜的爆發(fā),最終使得吳國(guó)擊敗登頂路上的最強(qiáng)對(duì)手,蜀國(guó),成功稱霸紫卡時(shí)代。

說(shuō)了這么多回歸正題,那么為什么紫卡時(shí)代陸遜是吳國(guó)的絕對(duì)主力呢?

我們來(lái)一一對(duì)照吳國(guó)稱霸紫卡時(shí)代的因素

(1)先手

陸遜的羈絆中出現(xiàn)了三個(gè)名字,周瑜、呂蒙、魯肅,其中呂蒙和周瑜是紫卡時(shí)代無(wú)可替代的主力之一,因此可以說(shuō)陸遜僅用1個(gè)小伙伴的位置就取得了全部的羈絆,吳國(guó)的完美羈絆造成的先手戰(zhàn)斗力壓制,陸遜可以說(shuō)功不可沒(méi)。

(2)回復(fù)

這點(diǎn)陸遜不沾邊,PASS

(3)消耗

這里又不得不提紫卡時(shí)代陸遜稱神的原因,100%的豎排上火率以及20%的全體上火率,其上火概率遠(yuǎn)超神將周瑜,配合甘寧超高的傷害強(qiáng)秒1號(hào)位成為各國(guó)一段時(shí)期跨不去的噩夢(mèng)。

(4)克制

破蜀4擬補(bǔ)了天生攻擊羈絆的缺陷,從而擊敗蜀國(guó)成功登頂。

顯而易見(jiàn),吳國(guó)稱霸紫卡時(shí)代四大原因中,陸遜獨(dú)自就占了三個(gè)因素,因此當(dāng)時(shí)一度被譽(yù)為超越限時(shí)的最強(qiáng)非限時(shí)武將,那么如此強(qiáng)悍的武將為什么在如今的版本中盡顯頹勢(shì),甚至淪落到下場(chǎng)的邊緣呢?

要明白這個(gè)問(wèn)題首先我們需要先弄清楚最近的幾次更新為我們帶來(lái)了什么:

(1)橙卡時(shí)代的來(lái)臨,8伙伴的推出:武將自身屬性的跨越式增長(zhǎng),天賦的更新,他國(guó)羈絆的補(bǔ)全,各國(guó)陣容的變動(dòng)

(2)神兵時(shí)代的來(lái)臨,10伙伴的推出,九儀套裝的推出:武將屬性的又一次飛躍,以及他國(guó)羈絆的完善

(3)限時(shí)橙卡的更新:各國(guó)核心主力的確定

(4)助戰(zhàn)軍版本的更新:混搭時(shí)代的全面開(kāi)啟,武將屬性的再一次小幅度提升。

眼尖的朋友可以看出來(lái),近幾次重大的版本更新中,不約而同的指向同一個(gè)方向,武將屬性的不斷提升---為什么要這么做。

個(gè)人認(rèn)為通過(guò)增強(qiáng)武將的屬性來(lái)延長(zhǎng)戰(zhàn)斗的回合數(shù),調(diào)整紫卡時(shí)代追求暴力秒殺的戰(zhàn)斗方式以此來(lái)達(dá)到平衡各國(guó)實(shí)力的目的。

橙卡更新的技能以及天賦也證實(shí)了我的猜想,技能傷害系數(shù)提升不高,多以控制為主,紫卡時(shí)代不常見(jiàn)的封技、眩暈、麻痹、封療等等也都一一搬上臺(tái)面,各種格擋、回血、回怒也頻繁的出現(xiàn)(呂布和陸遜是唯二帶有侵略性而非控制的橙卡技能)。

天賦也多以聯(lián)動(dòng)、抗性、回復(fù)為主,只有少量的肉帶有輸出性的天賦,這一切修改都表明了他要徹底改動(dòng)紫卡時(shí)代戰(zhàn)斗模式的決心。

其實(shí)除了這一明顯的改動(dòng),個(gè)人認(rèn)為還有一個(gè)隱晦的改動(dòng),就是區(qū)分了戰(zhàn)士與法師的絕對(duì)定義,相對(duì)與紫卡時(shí)代兩者模糊不清的定位,如今版本里相對(duì)與戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),更希望法師做到的是一個(gè)輔助、半肉、控制、回復(fù)、消耗而不是主力輸出的地位。

司馬的冰凍,諸葛C5的攻擊修復(fù)為閃避技能的回怒回血,周瑜的回血,于吉的主宰,陸遜的灼痛,賈詡的虛蠱等等,以及華佗、郭嘉、貂蟬這類武將的崛起這些改動(dòng)大都印證了我的猜想。(左慈是個(gè)特例,接下來(lái)會(huì)說(shuō))

這些或明或暗的改動(dòng)究竟給陸遜帶來(lái)了什么樣的結(jié)果,我們接著往下看

首先橙卡時(shí)代的來(lái)臨,8伙伴的推出:吳國(guó)完美羈絆的優(yōu)勢(shì)稍稍縮小,略微縮減了陸遜占小伙伴名額少的優(yōu)勢(shì),天賦灼痛10以及技能附加40%爆擊使得陸遜的定位模糊不清。

究竟是配合甘寧發(fā)揮技能的高暴擊優(yōu)勢(shì)打出甘寧聯(lián)動(dòng)的高額傷害,還是依靠吳國(guó)的先手優(yōu)勢(shì)讓陸遜去前排成為一個(gè)半肉(當(dāng)時(shí)多數(shù)選擇發(fā)揮天賦優(yōu)勢(shì))。

這兩點(diǎn)其實(shí)都沒(méi)有過(guò)多影響陸遜的地位,真正開(kāi)始讓吳國(guó)玩家動(dòng)搖的是各國(guó)陣營(yíng)的變動(dòng),橙卡武將較多的防御和控制天賦(技能)以及自身高額屬性的增長(zhǎng)使得魏國(guó)首次登上各國(guó)玩家的視野。

高額的血量,連綿不斷的控制,第一次讓吳國(guó)的玩家感到棘手,然而僅僅是棘手,為何?玩家對(duì)于舊版本魏國(guó)的不信任,新版本推出時(shí)間過(guò)短、以及吳國(guó)紫卡時(shí)代奠定的高端玩家數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)讓吳國(guó)依舊取下了第二屆跨服最多冠軍的名額。

陸遜前排觸發(fā)灼痛10配合防御羈絆不錯(cuò)的硬度,以及橙卡的破魏5似乎也頗為符合魏國(guó)崛起的趨勢(shì),這只讓少數(shù)有遠(yuǎn)見(jiàn)的玩家看到了未來(lái)陸遜的頹勢(shì),提出下陸遜的想法,但很快淹沒(méi)在廣大吳國(guó)的玩家中。

神兵時(shí)代的來(lái)臨,10伙伴的推出,九儀套裝的推出:這個(gè)版本是改朝換代的版本,魏國(guó)正式取代吳國(guó)成為一方霸主,為什么會(huì)造成這樣的結(jié)果,首先前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),

橙卡時(shí)代不同于紫卡時(shí)代,橙卡時(shí)代力圖追求的是延長(zhǎng)戰(zhàn)斗回合,因此這就需要武將帶有高額的屬性以及全面的控制技能,魏國(guó)顯然是最符合版本的國(guó)家。

人人帶控制的五子的強(qiáng)勢(shì)崛起,羈絆附帶的超高血量加成,10伙伴帶來(lái)的完美羈絆使得魏國(guó)一躍成為最強(qiáng)勢(shì)國(guó)家,同時(shí)這也是為陸遜帶來(lái)災(zāi)難的一個(gè)版本。

我們來(lái)看陸遜為紫卡時(shí)代的吳國(guó)稱霸帶來(lái)的三大因素

(1)先手

陸遜完美羈絆的優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存,同樣滿羈絆的情況下,陸遜的防御羈絆反而成為了吳國(guó)提升戰(zhàn)斗力的一大制肘,陸遜從模糊不清而偏向半肉的地位也徹底被打回原型,失去先手的陸遜根本無(wú)法在諸多控制的魏國(guó)前排立足只能回歸四號(hào)位。

然而效果也非常差,不論是郭嘉還是張遼1號(hào)都完全不懼怕陸遜和甘寧強(qiáng)秒1號(hào)位的組合(前者聞名各國(guó)的大自爆,后者超高的血量以及免疫爆擊讓陸遜只是個(gè)笑話),回歸4號(hào)的陸遜只能從老對(duì)手蜀國(guó)身上找安慰,但是用相同的戰(zhàn)術(shù)瓦解蜀國(guó)的防線已經(jīng)行不通了。

紫卡時(shí)代蜀國(guó)并沒(méi)有能抗住甘寧陸遜組合的1號(hào)位,而橙卡時(shí)代馬超的設(shè)計(jì)讓這個(gè)組合徹底失去作用,25%的抗吳以及超高額的回血,讓除了降怒毫無(wú)控制技能的吳國(guó)束手無(wú)策,在與蜀國(guó)的對(duì)戰(zhàn)中陸遜又只能回到半肉的三號(hào)位置,使得陸遜在與魏蜀的對(duì)戰(zhàn)中頻繁切換定位重新變得模糊不清。

此時(shí)的吳國(guó)可以說(shuō)是最弱勢(shì)的時(shí)期,過(guò)多的防御羈絆帶來(lái)的戰(zhàn)斗力的增長(zhǎng)速度的緩慢,零星的控制技能讓吳國(guó)似乎游離于版本之外,找不到出路的吳國(guó)終于開(kāi)始企圖改變陣形,不再是一招鮮吃遍天,但由于周瑜橙卡沒(méi)有推出。

此時(shí)陸遜雖然弱勢(shì)但是換下周瑜的呼聲無(wú)疑更高,且替換的對(duì)象多是太史慈、孫策甚至馬超等等這些帶有控制技能武將,試圖擬補(bǔ)吳國(guó)的先天不足。

(2)消耗

笑傲紫卡時(shí)代灼燒似乎再也沒(méi)有那么強(qiáng)勢(shì):

一是由于對(duì)方武將生命增長(zhǎng)的速度遠(yuǎn)超陸遜攻擊增長(zhǎng)的速度。

二是紫卡周瑜的下場(chǎng)使得陸遜的灼燒略顯孤立無(wú)援。

三是群雄毒陣的崛起讓消耗再也不單是吳國(guó)的強(qiáng)項(xiàng)

四是曾經(jīng)在當(dāng)時(shí)的版本中限制了灼燒的層數(shù),灼燒的疲態(tài)也使得陸遜的地位在吳國(guó)的陣營(yíng)中不斷的下滑。

(3)克制

紫卡時(shí)代吳蜀爭(zhēng)霸的現(xiàn)象一去不復(fù)返,魏國(guó)霸道強(qiáng)勢(shì)的版本中陸遜的破魏也僅僅使得其保住上場(chǎng)的位置而增添不了什么亮色。

陸遜助力吳國(guó)稱霸紫卡的三大因素其中兩點(diǎn)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)消失殆盡,剩下一點(diǎn)也只是保住了橙卡周瑜推出前陸遜的上場(chǎng)機(jī)會(huì),而使得當(dāng)前版本吳國(guó)立足在4國(guó)之間的回復(fù)優(yōu)勢(shì),陸遜并沒(méi)有做出任何貢獻(xiàn)。

這個(gè)版本中陸遜雖然已經(jīng)顯示出他的乏力但是周瑜橙卡的遲遲未推出讓吳國(guó)玩家始終對(duì)陸遜保有一絲幻想,此時(shí)吳國(guó)不下陸遜部分原因也是期待周瑜的強(qiáng)勢(shì)崛起讓陸遜周瑜之間的配合助吳國(guó)重新登頂。

還有這個(gè)版本里對(duì)陸遜上場(chǎng)地位較為致命的威脅還有神兵的推出,但是我把神兵對(duì)陸遜的影響暫時(shí)放到下一個(gè)版本里說(shuō)(此時(shí)神兵推出時(shí)間還不長(zhǎng)久大部分玩家對(duì)于神筆 以上就是手游《放開(kāi)那三國(guó)》新版本 吳國(guó)攻略介紹全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。

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