ATET亮相游交會 ChinaJoy雙屏游戲模式受追捧
作為ChinaJoy期間最重要的游戲項(xiàng)目交易會,第十二屆游交會共吸引了150個項(xiàng)目展出,在這些由開發(fā)商、運(yùn)營商、媒體、投資機(jī)構(gòu)、外包商組成的近六千人次的“交流團(tuán)”中,電視游戲廠商ATET的雙屏游戲創(chuàng)新模式獲得行業(yè)特別是CP的關(guān)注。
在游交會現(xiàn)場,ATET CTO沈嘯發(fā)表了“電視游戲的發(fā)展機(jī)遇”的主題推薦演講,行業(yè)人士認(rèn)為,ATET利用雙屏游戲劍指電視游戲市場的模式是現(xiàn)場展現(xiàn)出的少有藍(lán)海思維項(xiàng)目,以家庭電視屏到個人手持終端屏相結(jié)合為出發(fā)點(diǎn)的跨平臺游戲互動方式,不但解放了目前手游行業(yè)紅利不再、競爭白熱化的局面,更帶來了電視游戲市場的探索式發(fā)展。該模式一經(jīng)演講公布,便吸引了不少CP前來詢問項(xiàng)目狀況以及表達(dá)合作意向項(xiàng)。
手游雖然是近幾年的行業(yè)熱點(diǎn),但其本身卻有IP寡頭化、中小CP要出頭必須靠內(nèi)容創(chuàng)新的趨勢,而目前的電視游戲卻是類似于手游剛發(fā)力時的藍(lán)海市場。
一方面,據(jù)Newzoo報告預(yù)測,2016年游戲產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)861億美元,而其中電視游戲278.96億美元,占比32.4%,成為未來游戲產(chǎn)業(yè)最為重要的組成部分。另一方面,全球已經(jīng)擁有超10億的電視用戶規(guī)模,其中中國以4億用戶占據(jù)全球電視用戶總量的27.5%,其中智能電視中國市場以每年4千萬臺的速度增長,電視游戲的用戶潛力十分巨大。同時,縱觀全球游戲市場,不到1%的主機(jī)市場產(chǎn)生的電視游戲收入?yún)s占據(jù)了全球游戲總收入的32%,電視游戲的商業(yè)前景更是十分美好。
面對如此利好的電視游戲市場,ATET沈嘯卻認(rèn)為,無論從調(diào)研數(shù)據(jù)還是實(shí)際情況來看,目前電視游戲行業(yè)都處于發(fā)展初級階段,受用戶認(rèn)可的主要還是傳統(tǒng)的主機(jī)游戲,主機(jī)游戲要求玩家對游戲硬件和游戲內(nèi)容都有不同程度的投入,完全是花費(fèi)高、受眾面小的模式,ATET希望智能電視+“專業(yè)”游戲機(jī)的方式,通過零成本的ATET系統(tǒng)解決方案,將主機(jī)游戲的體驗(yàn)普及到千家萬戶。
ATET亮相游交會
通過進(jìn)一步對電視行業(yè)整體、中國式家庭用戶需求、電視用戶畫像等的思考,ATET沈嘯認(rèn)為電視游戲目前需要關(guān)注兩個核心問題,一是滿足家庭娛樂場景的需求,一是解決內(nèi)容資源的雙屏互動共享問題。
面對這兩個核心問題,ATET則是采取推出雙屏游戲平臺,并圍繞平臺打造出雙屏游戲平臺業(yè)務(wù)生態(tài)圈系統(tǒng),該系統(tǒng)包含游戲精細(xì)化運(yùn)營分發(fā)系統(tǒng)、電視手機(jī)硬件適配系統(tǒng)、游戲生命周期云分析系統(tǒng)、雙屏支付系統(tǒng)、渠道CP系統(tǒng)、ATET云推送系統(tǒng)、ATET雙屏廣告系統(tǒng)等內(nèi)容。
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