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手游《極點(diǎn)進(jìn)化》 自研游戲引擎展國人實(shí)力

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

近期,由覓奇游戲自主研發(fā)的3D科幻MMORPG《極點(diǎn)進(jìn)化》將于4月13日開啟第三次測試,各大游戲媒體也正在同步進(jìn)行火爆發(fā)碼活動(dòng)。

《極點(diǎn)進(jìn)化》自研游戲引擎展國人實(shí)力

對于一款游戲來說,引擎就是它的基礎(chǔ)框架,任何游戲都需要借助游戲引擎才能逐漸拓展成一款真正的游戲?,F(xiàn)在許多游戲公司都普遍選擇購買游戲引擎來制作游戲,購買的游戲引擎有著成熟、完善的優(yōu)勢,但是購買的游戲引擎往往都是封閉的,開發(fā)人員很難深入了解并駕馭它,甚至有時(shí)無法制作出自身所需要的效果。覓奇游戲深知這個(gè)缺陷,為了隨心所欲地制作出完美的游戲,覓奇游戲依托自身硬核實(shí)力,使用8年時(shí)間專門為《極點(diǎn)進(jìn)化》打造了一款基于物理渲染的3D游戲引擎,它就是Evo Engine進(jìn)化引擎。

《極點(diǎn)進(jìn)化》自研游戲引擎展國人實(shí)力

目前的游戲界都在主打次世代這個(gè)概念,次世代源自日本語,即下一個(gè)時(shí)代,未來的時(shí)代,可以說次世代游戲指的就是使用全新的先進(jìn)技術(shù)制作的游戲,那么次世代的游戲畫面標(biāo)準(zhǔn)必須具備以下基本要點(diǎn):

1. 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)環(huán)境光散射、實(shí)時(shí)光線追蹤、動(dòng)態(tài)毛發(fā)技術(shù)

2. 支持實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣效果

可以看出要實(shí)現(xiàn)這些畫面效果,光靠游戲引擎是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要借助物理渲染引擎才能完美地實(shí)現(xiàn)次世代游戲畫面。

《極點(diǎn)進(jìn)化》自研游戲引擎展國人實(shí)力

Evo Engine在設(shè)計(jì)之初就已經(jīng)前瞻性地預(yù)測物理渲染引擎將會(huì)是游戲發(fā)展的突破口和趨勢,所以游戲引擎和物理渲染引擎是同時(shí)進(jìn)行開發(fā)的,經(jīng)過幾年的磨合,使得Evo engine成為了一款完美集成物理渲染的3D游戲引擎。

《極點(diǎn)進(jìn)化》自研游戲引擎展國人實(shí)力

使用Evo Engine制作的《極點(diǎn)進(jìn)化》突出特點(diǎn)就是全局動(dòng)態(tài)光渲染和實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣效果。首先從材質(zhì)表現(xiàn)上來說,《極點(diǎn)進(jìn)化》能將不同光照下的物件的物理特性準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來。我們知道光有不同的強(qiáng)度,不同的顏色,不同的物件對于不同光的吸引和反射的特性也不一樣的。所以,不同的光照在某個(gè)物件上,這個(gè)物件將會(huì)有不同的顏色表現(xiàn)。譬如黃金,我們看到的黃金是黃色的,是因?yàn)辄S金反射了自然光里面的黃光,吸收了其他顏色的光所致。但是,只有紅光或綠光照射在黃金上的時(shí)候,我們看到的黃金是黑色的。而基于物理渲染能夠準(zhǔn)確地表現(xiàn)黃金在不同的光照環(huán)境中的顏色變化。

《極點(diǎn)進(jìn)化》自研游戲引擎展國人實(shí)力

接著我們再看場景渲染,《極點(diǎn)進(jìn)化》基于物理渲染的光照模型構(gòu)建了24小時(shí)光照系統(tǒng)和天氣系統(tǒng),能夠?qū)⒅苯庸庹蘸烷g接光照、日夜更替和四時(shí)轉(zhuǎn)換的天氣景象實(shí)時(shí)地呈現(xiàn)出來,實(shí)現(xiàn)游戲世界的完全動(dòng)態(tài)變化。游戲里面即時(shí)生成的光照與陰影,強(qiáng)調(diào)非采用烘培的光照貼圖,使得游戲畫面接近于CG級(jí)的精致畫面,真正實(shí)現(xiàn)了無限接近于次世代畫面的效果。

《極點(diǎn)進(jìn)化》自研游戲引擎展國人實(shí)力

就目前來說《極點(diǎn)進(jìn)化》所使用的Evo Engine還有部分不足并有待改善的地方,但就如它的名字一樣,它會(huì)一直不斷地成長、進(jìn)化,在未來的日子里將會(huì)帶給大家更好的視覺效果和游戲體驗(yàn)。

《極點(diǎn)進(jìn)化》自研游戲引擎展國人實(shí)力

《極點(diǎn)進(jìn)化》是廣州覓奇自主研發(fā)的一款MMORPG網(wǎng)游,使用自主研發(fā)的基于物理渲染3D游戲引擎開發(fā),運(yùn)用物理渲染技術(shù),打造24小時(shí)光照系統(tǒng)和天氣系統(tǒng),超時(shí)空的原創(chuàng)科幻故事背景,以及超現(xiàn)實(shí)的冒險(xiǎn)場景和副本劇情,為玩家呈現(xiàn)更多曲折多變的故事情節(jié),鮮明的職業(yè)體系,不僅摒棄了傳統(tǒng)的刷怪升級(jí)模式,還運(yùn)用了全新的高智能AI系統(tǒng),領(lǐng)先的研發(fā)水平加上創(chuàng)新性的題材和獨(dú)具一格的玩法,成就了這款備受期待的年度3D網(wǎng)游《極點(diǎn)進(jìn)化》。

《極點(diǎn)進(jìn)化》自研游戲引擎展國人實(shí)力

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極點(diǎn)進(jìn)化
極點(diǎn)進(jìn)化
6.8角色扮演更新日期:2023-12-24 11:06:46
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