《超級冒險家》手游:ARPG的理想冒險世界
隨著手游技術(shù)的不斷成熟,ARPG類手游在廠商和玩家中都擁有較高的關(guān)注度,《超級冒險家》作為一款Q風的3D橫版ARPG類國產(chǎn)手游,雖然目前還未做大型推廣,但也取得了不少的關(guān)注度,究竟游戲憑借哪些優(yōu)勢及特色吸引更多玩家關(guān)注呢?下面小編就帶著大家一起走進《超級冒險家》的萌物世界,搶先體驗一番!
游戲畫面:
《超級冒險家》是走的Q版的畫風,作為一款橫版類游戲,3D畫面顯得立體感很強,游戲畫面主色調(diào)是走綠色的冷色系,畫面整體顯得非常干凈,進入游戲之后,整個人都有種神清氣爽的感覺。
角色和畫面都是走的萌系風格,人物、怪物等形態(tài)和表情刻畫的也非常到位,有種百看不厭的感覺。
相比目前市面上大多數(shù)3D游戲來說,《超級冒險家》的畫面品質(zhì)還是不錯的,雖然算不上驚艷脫俗,但也算上是上層作品。

職業(yè)與技能:
作為一款ARPG游戲,職業(yè)和技能的設定是一款游戲是否好玩的關(guān)鍵所在,目前《超級冒險者》開放了三大職業(yè),分別是:戰(zhàn)士、法師和弓手,這與傳統(tǒng)游戲的職業(yè)設定并沒有太大的差異化,但這并不意味著《超級冒險者》在職業(yè)上就沒有創(chuàng)新點出現(xiàn),相反,游戲在職業(yè)上卻有著突破性的創(chuàng)新。
傳統(tǒng)游戲的職業(yè)選擇以后,基本上發(fā)展線路已經(jīng)被框定死了,但在《超級冒險者》中卻不能按照傳統(tǒng)角色養(yǎng)成的路線一路走到底,因為在之后的角色成長中,會根據(jù)你的每一次“決定”而讓職業(yè)變化頗大,這就是游戲獨創(chuàng)的雙手武器玩法。
比如拿戰(zhàn)士來舉例,戰(zhàn)士是近身職業(yè),右手持劍的時候,可以發(fā)揮出戰(zhàn)士本質(zhì)的砍殺攻擊特性,但左手帶上拳套之后,就會附帶特殊技能-百裂之拳,不要以為這就完了,當你不斷更換拳套的時候,百裂之拳的技能效果是會隨之改變的,比如可以增加高傷,也可以帶上眩暈效果,當然也可以帶有撕裂效果等。
也就是說,在《超級冒險者》里,職業(yè)并不會被框死,你所遇到的每一個對手都會讓你對他足夠的重視,因為你并不知道他是哪種技能加成,所以也許他會打你很疼的。

寵物與背飾:
《超級冒險家》中也加入了寵物系統(tǒng),雖然目前游戲中的寵物數(shù)量較多,但寵物可以分為四大類,分別是:勇氣系、守護系、意志系、智慧系,與其他游戲的寵物不同,寵物不僅能夠增加角色的屬性,同時寵物還有自己的技能,寵物技能可以作為角色技能的一個補充搭配,搭配得當?shù)膶櫸锛寄?,在PK中的作用就會相對比較明顯,因此,培養(yǎng)寵物不能太過于盲目,還是需要一定的策略元素加入其中的。
除了寵物,《超級冒險家》中還有許多種類的背飾,主要是以翅膀為主,背飾不僅是裝飾和增加屬性用的,更重要的是背飾還附帶有技能效果,不同背飾技能效果不同,比如背飾的漂浮技能會影響玩家跳躍高度、下落速度等;而多段跳技能則-影響玩家連跳次數(shù);沖刺技能則影響玩家空中沖刺次數(shù).......作為一款橫版類游戲,背飾的這些技能對玩家的推圖、PK等作用都是立竿見影的,比傳統(tǒng)這類技能的設定顯得更加新穎及個性。

PVP玩法:
《超級冒險家》作為一款ARPG類游戲,游戲的最核心玩法那自然是PVP玩法了,目前游戲為玩家提供的PVP玩法主要有個人武斗會、大亂斗-生存模式、大亂斗-魔王模式和大亂斗-冰封騎士等,不同的PVP玩法規(guī)則設定也不同,但不得不說《超級冒險家》的PVP玩法還是非常富有創(chuàng)新思想的。
為什么說游戲的PVP玩法有創(chuàng)新思想呢?比如個人武斗會的對賭模式,這不僅考驗玩家的戰(zhàn)斗技巧,還考驗玩家的勇氣和運氣,一旦輸?shù)舯荣?,那只能乖乖的將賭注給對方,非常刺激;大亂斗-魔王模式,1名玩家會變成為一只BOSS與其他5名玩家進行1V5的PK,是不是有一種讓玩家享受一把作“超級大號”的感覺呢?
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