誰在洞窟徘徊手游《貪婪洞窟》解讀獨立游戲
中國游戲發(fā)展至今,曾經(jīng)歷過單機時代的輝煌,網(wǎng)絡時代的巔峰以及頁游時代的傳承,在一次次探索中,在一個個工作室的更替中邁入了手游時代。隨著手游網(wǎng)絡巨浪的興起,眾多廠商紛紛下水踏浪,看著部分遠洋航船在浪尖舞蹈,帶著財富走向彼岸,中小廠商紛紛模仿效顰,套用相同的裝甲,企圖在這個拼刺刀的時代書寫自己的傳奇。
然而,從2014年末,手游行業(yè)漸入冷冬,持續(xù)降溫使得部分CP廠商頓感“水土不服”,甚至有部分廠商經(jīng)不起冬天的嚴寒,由內(nèi)而外開始瓦解。以手機網(wǎng)游為主導力量的手游行業(yè)進入冰谷,徘徊于手游行業(yè)邊緣的獨立游戲自不會好受。
2016年春天,春的氣息喚醒了行業(yè)空氣,相較于日趨凸顯熱度的AR、VR技術(shù)。獨立游戲似乎重新回歸視線,其中,以《貪婪洞窟》為代表的國產(chǎn)獨立游戲便在這個時候攥寫了“春天的故事”——在無強力IP、無買量行為等形式下,憑一己之力,占據(jù)蘋果付費版首位數(shù)日。讓業(yè)界感到錯愕!
一直以來,相較于網(wǎng)絡化手機游戲,獨立游戲總不能很好的抓住CP的興奮點,缺乏道具商場、缺乏競技排行等功能,使得獨立游戲在付費轉(zhuǎn)化上較之網(wǎng)絡化手游處于劣勢。獨立游戲具備游戲情懷,但制作獨立游戲的團隊還需市場供給。中國獨立游戲的尷尬便源于這種生存之痛。
要想繼續(xù)情懷,總需面包果腹。在理想和現(xiàn)實中,許多CP紛紛轉(zhuǎn)型,畢竟即使手機網(wǎng)游大海已經(jīng)漸漸縮減男生滿為患的兒童泳池,但依然存在大于獨立游戲的利潤點。在這種致命誘惑下,“兒童泳池”逐漸成為合縱連橫、金戈鐵馬的“血池”。CP們四處搜尋,或依附大型財閥、或抱團取暖,目的唯有一個,活著,以圖追求夢想。
作為獨立游戲,《貪婪洞窟》的成功是不可復制的,發(fā)布時機避開了手游春季亂戰(zhàn),游戲玩法撩動了饑渴中的玩家剛需。在它之前,我們也曾看到《植物大戰(zhàn)僵尸》、《瘋狂的小鳥》等獨立游戲在一個恰當?shù)臅r機內(nèi)刷新了人們對游戲的認知。就好像吃慣了披薩餅瞬間遲到了手抓餅,群體的好奇心是獨立游戲成功因素之一。
《貪婪洞窟》上線蘋果后,在官方安卓版本尚未正式上線時,各種安卓破解版在坊間紛傳。這在一定程度上影響了官方安卓版的數(shù)據(jù)表現(xiàn),既然游戲行業(yè)已經(jīng)形成了一個產(chǎn)業(yè),對于產(chǎn)品的最直接評價無疑于其數(shù)據(jù)表現(xiàn)。獨立游戲恪守情懷,卻也依然逃不出這個最簡單的審核標準。而《貪婪洞窟》在后續(xù)產(chǎn)品優(yōu)化上也存在少量瑕疵,諸如缺乏互動交易系統(tǒng),也影響到數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
獨立游戲堅持情懷之余,即使以輕度商業(yè)化的形式存在,也依然是一款商品。商品的本質(zhì)核心便是盈利,只有盈利才能維持研發(fā)團隊開發(fā)成本,支撐研發(fā)團隊繼續(xù)開發(fā)超過前作的新銳游戲,才能支持良心團隊逐步壯大,比肩育碧、美國藝電甚至暴雪。從這一點來看,中國獨立游戲工作室并不貪婪。
獨立游戲,可以說是一個幽深而又昏暗的洞窟,一點微光可以照亮一隅,更深處依然是無盡的黑暗,每次前進都將點亮更多的希望,留下身后空洞的幽暗。但是對于國產(chǎn)手機游戲而言,與其一直徘徊洞窟之外,倒不如果敢前進,或許還能收獲意想不到的財富。
關(guān)于貪婪洞窟
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