輪回或是涅? 2016年足球類手游“大賽年”
2014年,對于手游、特別是足球類手游,無疑是值得紀念的一年。由于手游產業(yè)在這一年當中的極速擴張,加之恰逢令球迷熱情高漲的“世界杯年”,所以在世界杯前后,涌現出了超過一百款足球類手游,其中更是不乏《實況俱樂部》、《最佳陣容》等經典作品。
不過隨著世界杯熱潮的漸逐漸退去,這些游戲中的絕大多數紛紛陷入創(chuàng)新能力瓶頸,以致玩家熱度迅速消減,甚至不少小廠制作的足球類游戲因為玩家活躍度太低,不得不接受停服的結果。巧合的是,今年6月,球迷們迎來了四年一度的綠茵盛宴歐洲杯,是重復兩年以前的“假繁榮”、陷入所謂的發(fā)展“輪回”,還是迎來新的發(fā)展契機?足球類手游迫切需要弄清玩家的真實游戲需求,尋找一個可以參照的持續(xù)發(fā)展案例。
何為品質 該怎么保障
對于一款足球類手游來說,品質往往是吸引玩家的第一要素。是否由國內頂尖研發(fā)型手游大廠出品(代表有:網易、騰訊),是否擁有相關內容權威授權,也成為玩家、業(yè)內在評判一款游戲品質時的重要參照標準。
以同為KONAMI旗下《實況足球俱樂部經理(PES CLUB MANAGER)》 和《實況俱樂部》為例。作為在球迷群體當中普及率極高的兩款足球類手游,它們無一例外地擁有著FIFPro以及歐洲主流聯賽的正版授權。上千名頂級賽場真實球員入駐,最權威的球員資料庫,以及最快速的球員能力、轉會更新,這些都是權威授權能夠為游戲提供的保證(無法想象對于真正的球迷來說,沒有真實球員選擇、準確的球員數值技能設定,會是怎樣一種足球游戲體驗)。
如何有趣 怎么提升玩法
足球類手游在玩法部分,大致可以分為成長養(yǎng)成類游戲的“實況系列”,以及更注重現場操控體驗的“FIFA系列”。作為“FIFA系列”代表作之一,《FIFA Online 3》作為一款在玩家當中擁有超高人氣的端游作品,由它改編而成的手游作品《FIFA Online 3M》無疑相當受到玩家期待。然而游戲當中繁雜的操作類別,又讓《FIFA Online 3M》手游的玩家,很難在移動端體驗到如同端游一般的操作快感。
另一方面,作為“實況系列”的代表,《實況俱樂部》結合移動端特點所選取的教練模式,無疑大大減輕了玩家的操作難度,同時也降低了游戲的入手難度。FIFPro以及歐洲主流聯賽的正版授權,帶來的超過1500名真實豐富球員選擇,最大限度給于玩家排兵布陣的選擇自由。同時,為了避免玩家在游戲中因為等級、實力達到一定程度,陷入PVE瓶頸,游戲還推出了主打PVP的天梯等一系列玩法,對于玩家用兵智慧的挑戰(zhàn),甚至超過了更具操作感的“FIFA系列”手游。
長久吸引 如何維持用戶粘性
對于一款成熟的足球類手游,短期內完成大規(guī)模吸量,并不是一件特別困難的事情。然而,怎樣提升用戶粘性,成功留住他們中的大多數,或許才是一款想要獲得持續(xù)成功的足球類手游需要思考的問題。
還是以網易《實況俱樂部》為例。作為一款2014年上市的模擬經營類卡牌手游,游戲在大部分足球類手游普遍存活“三個月”,部分能撐過“一年”的大環(huán)境下,已經完成了運營兩年的壯舉。究其原因,除了游戲過硬的品質保證以及不凡的創(chuàng)新研發(fā)能力之外,在與玩家溝通方面,同樣也值得其他足球類手游借鑒。
2014年8月,當大部分足球類手游還沉浸在世界杯帶來的巨大收益快感當中時,《實況俱樂部》已經開始著手打造國內手游首個線下賽事“W1王者杯賽”。通過線下比賽的方式,建立游戲與玩家,以及玩家之間的深厚情感紐帶(事實上,這樣創(chuàng)造性的嘗試,在球迷當中收到了十分顯著的效果)。
另一方面,《實況俱樂部》在游戲周年慶以及一些重要的時間節(jié)點,在推出游戲內活動的同時,也會發(fā)布以“致玩家的一封信”為主題的情感類回顧內容,貼心溫暖的問候,也不斷加深著玩家對于游戲情感上的歸屬感。
6月,四年一屆的歐洲杯火爆開啟,對于所有足球類手游來說,這都將是又一次發(fā)展的絕佳時機。怎樣結合自身優(yōu)勢,創(chuàng)造出類似《實況俱樂部》一樣符合球迷期待的手機游戲,也將成為擺在所有游戲人面前的最大挑戰(zhàn)!
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