DGB卡牌《代號(hào):U1》命名《黑潮之上》!第三季度開測
在剛結(jié)束的網(wǎng)易 520 發(fā)布會(huì)上,我們的豬廠用實(shí)力再次向玩家展示了它驚人的產(chǎn)量,讓大家明白,高產(chǎn)似母豬可不是一句口號(hào)。
在公布的 50+ 款游戲計(jì)劃中,已經(jīng)測試過幾次的二次元 DBG 卡牌手游《代號(hào):U1》終于正式命名為《黑潮之上》,并將于今年 Q3 季度(7-9 月)再次開啟測試!
《黑潮之上》【安卓版】
▍游戲深度劇情公開
《黑潮之上》的故事發(fā)生在科技高度發(fā)達(dá)的近未來,掌握了起死回生技術(shù)的人類未能控制自己的貪婪,導(dǎo)致靈魂所處的深淵世界與現(xiàn)實(shí)世界碰撞融合,兩次黑潮先后降臨,不僅侵蝕了現(xiàn)實(shí)世界的絕大部分區(qū)域,更造成慘重的傷亡。逝去者也紛紛歸來,并掌握了靈魂異能,實(shí)力極為可怕,但最終淪為魔物,與深淵魔物一起肆虐現(xiàn)實(shí)世界。
歸來者和普通人類之女艾爾莎與未來、諾、瓦列莉亞和佐伊組建了異能者小隊(duì),試圖阻止即將到來的第三次黑潮。但艾爾莎不知道,其實(shí)她們已經(jīng)在時(shí)間的循環(huán)中失敗了無數(shù)次……這一次,玩家將扮演異能者小隊(duì)中的一員,再度踏上阻止黑潮的歷險(xiǎn),只有在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上做出正確抉擇,才能贏得那僅有的逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)。玩家就相當(dāng)于這一次輪回中的變數(shù),決定是否成功。
▍花澤香菜為游戲獻(xiàn)唱
發(fā)布會(huì)上,《黑潮之上》還公布了另一則消息,那就是日本知名聲優(yōu)、演員、歌手「花澤香菜」為《黑潮之上》中的異能者小隊(duì)成員琳配音。而林友樹和橘麻美則再度合作,聯(lián)手為游戲制作音樂。三位日本友人的攜手,倒是著實(shí)令人期待。
香菜雖然很美,但勇哥還是忘不了她的表情包 233333。
▍二次元結(jié)合 DGB 卡牌玩法
現(xiàn)在的手機(jī)性能也好了,很多游戲開發(fā)者也都轉(zhuǎn)投到了手游的懷抱,DBG 這個(gè)小眾類型倒是越來越火。
也難怪各種開發(fā)者開始瘋狂舔。
咳,我說的是投身到 DBG 游戲的發(fā)展事業(yè)當(dāng)中!這一次的《黑潮之上》玩法上和《殺戮尖塔》類似,通過卡牌對(duì)戰(zhàn),一路闖關(guān)??磥怼稓⒙炯馑氛媸莻€(gè)好游戲,大家都在模仿他的玩法。
游戲中可以看到有三個(gè)小姐姐可供玩家選擇,好像都不錯(cuò),如果是你,你會(huì)選擇哪個(gè)?
嘿嘿,小孩子才做選擇題,我全都要。
罷了,我們先選擇「艾爾莎」進(jìn)行游戲。游戲的隨機(jī)度還是比較高的,和之前的測試不同的是,游戲闖關(guān)進(jìn)度這一次變?yōu)榱肆呅蔚膽?zhàn)棋棋盤,玩家可以進(jìn)行類似“地圖探索”的方式進(jìn)行游戲。
而隨著人物移動(dòng)可以看到場景之外可以移動(dòng)的區(qū)域增加了,由此可見,游戲設(shè)置了類似“戰(zhàn)爭迷霧”的設(shè)定,大概可以看到 2 格左右。
隨著移動(dòng),能見度變高
在戰(zhàn)斗中,角色左上角顯示血量,頭像右邊的「古董掛墜」會(huì)使在你的回合開始時(shí)增加一點(diǎn)能量。
而左邊的X/X表示能量數(shù),這是用來使用卡牌的。
卡牌左上角的數(shù)字代表了需要消耗的能量數(shù)量。而每回合都會(huì)重新從牌庫抽取卡牌,這回合沒有用完的卡牌也不會(huì)保留,切記。
通過向上滑動(dòng)使用卡牌
使用卡牌后會(huì)根據(jù)卡牌效果進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗方式和傳統(tǒng) RPG 手游類似,打擊感還不錯(cuò)。值得一提的是,角色在5回合后會(huì)充滿能量,可以釋放必殺技能,有時(shí)候傷害不足,用來補(bǔ)刀非常好用。
釋放必殺有專屬的特效動(dòng)畫
敵人頭像上的標(biāo)志與數(shù)字代表著它的回合會(huì)進(jìn)行的行動(dòng),判斷敵人的行動(dòng)以及對(duì)你造成的傷害,合理的運(yùn)用傷害牌和防御牌,可以有效避免自己受到傷害,畢竟人物的血量并不會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束回滿,而是繼承到下一場戰(zhàn)斗的。
當(dāng)戰(zhàn)斗勝利后,可以選擇獎(jiǎng)勵(lì),有時(shí)候可以選擇獲得新的卡牌,但不是卡牌越多越好,種類雜亂的卡牌會(huì)降低你想抽的牌的概率,所以也可以不獲得新的卡牌。
當(dāng)然了,地圖上并不是每個(gè)地方都有敵人,比如有的地方進(jìn)入后可以休息恢復(fù)生命,也可以在進(jìn)行卡牌的升級(jí)。
▍非卡牌愛好者也能輕松入坑
作為將 Roguelike 與卡牌結(jié)合的游戲,《黑潮之上》把組成卡組的過程做成了游戲流程的一部分,這不僅降低了上手的難度,還能讓人對(duì)自己選擇的每一張牌(特別是核心牌)有更深刻的理解。
所以相比像《爐石傳說》這種需要自己提前構(gòu)筑好卡組的卡牌游戲,互抄卡組,偶爾自己再微調(diào)下的游戲,《黑潮之上》在構(gòu)筑卡組上無疑要更加有意思。在游戲前期的摸索階段里,就讓玩家慢慢參與到卡組構(gòu)建,在實(shí)踐中認(rèn)識(shí)到哪些牌作為核心牌,選擇哪張或不選擇哪張,打倒小怪之后拿牌還是不拿牌,直至最終決定卡組的內(nèi)容和數(shù)量,相當(dāng)于一個(gè)比較長的新手教程。
當(dāng)然了,盡管游戲目前可選的角色不多,但不同角色的卡組,套路和流派相當(dāng)之多,要精通一種或幾種牌組的打法,仍然需要花費(fèi)不少時(shí)間。
勇哥是很喜歡 Roguelike 游戲的,因?yàn)樗暮诵奶卣鳌睾现?、隨機(jī)生成、永久死亡?;睾现票WC了玩家有考慮策略的充分時(shí)間,隨機(jī)生成確保了每一次游戲都是全然不同的冒險(xiǎn),而永久死亡、結(jié)果不可逆的嚴(yán)酷懲罰,讓玩家不得不謹(jǐn)慎對(duì)待游戲過程中的每一次選擇和取舍。
而在Roguelike卡牌中,策略性更強(qiáng),而且賦予了玩家更多的時(shí)間去思考,去摸索,而且在不斷深入關(guān)卡的同時(shí),將一副卡組構(gòu)筑成形。這有點(diǎn)像傳統(tǒng) RPG 中升級(jí)打怪的套路,最終達(dá)到興奮的閥值。
刺激!
▍這游戲有套路?有的,但更多是隨緣
《黑潮之上》的卡牌是游戲有度之分的,比如這張 SSR,居然可以造成5次傷害,總體傷害高不說,還能配合一些傷害的 BUFF 牌,強(qiáng)度明顯比一般的R卡要強(qiáng)上幾分。
但也并不是說要一味的追求這些卡牌的強(qiáng)度,比如你喜歡暴力輸出,那么一些低質(zhì)量的傷害牌可能往往比一張強(qiáng)度驚人的防御牌要有用。因?yàn)榭ㄅ朴螒蚨加幸恍┨茁繁容^強(qiáng),有體系。
但是我是萌新,我不知道這些怎么辦?管他那么多,隨緣玩法一樣很嗨皮。
勇哥了解到一條很重要的原則:盡管卡組的完成度和打牌的水平確實(shí)能夠影響最終的結(jié)果,但能不能根據(jù)每一局的不同狀況調(diào)整卡組的走向,也是能否順利通關(guān)的關(guān)鍵之一。
所以隨緣的玩法一樣可以通關(guān),只不過壓倒性的勝利,與茍活到最后一刻的區(qū)別而已!
既然有 SSR,那么免不了就有“歐”和“非”之爭。勇哥默認(rèn)是非酋,所以從來沒有體驗(yàn)過什么叫做壓倒性的勝利。只要茍住,就算勝利......
▍結(jié)語
總結(jié)下來,之前的幾次測試,能看到《黑潮之上》改變很大,比如闖關(guān)模式上一改《殺戮尖塔》的爬塔模式,而創(chuàng)新的使用了戰(zhàn)棋的棋盤玩法。
可以看出,再學(xué)習(xí)其他游戲長處的同時(shí),《黑潮之上》明顯進(jìn)行了革新。DBG 卡牌類型現(xiàn)在越來越火,而二次元的畫風(fēng)也十分養(yǎng)眼。作為想嘗試卡牌玩法,由苦于上手難的萌新,推薦試下這款游戲(此條五毛)!
這款二次元 DBG 卡牌手游《黑潮之上》將于今年 Q3 季度(7-9 月)再次開啟測試!感興趣的小伙伴趕快預(yù)約起來吧,游戲開測后將第一時(shí)間通知大家!
以上就是DGB卡牌《代號(hào):U1》命名《黑潮之上》!第三季度開測全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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