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王者榮耀更新公告6月23日:S24賽季更新內(nèi)容一覽

作者:火焰術士 發(fā)布時間:

王者榮耀6月23日更新s24賽季,這次更新的內(nèi)容玩家們自然想要知道,游戲鳥小編這就將最新的更新公告內(nèi)容分享在下面,玩家可以從中快速的了解新賽季的內(nèi)容,體驗這次更新的全新玩法,具體的更新情況一起來看看吧。

親愛的召喚師:

我們計劃在2021年6月22日23:30-6月23日9:30對正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!

【更新時間】

正式服/搶先服:2021年6月22日23:30-6月23日9:30停機更新(6月22日23:00禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))

(開服時間會因工作進度推遲或者提前)

【更新方式】停機更新

為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)

【更新范圍】正式服/搶先服

【溫馨提示】

若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應用商店進行游戲包更新

本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰(zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉告哦!

【更新內(nèi)容】

一、王者峽谷(一)風暴龍王調(diào)整風暴龍王作為戰(zhàn)斗后期最重要的資源,承擔著終結比賽的重要作用, 但在不少對局中,擊殺風暴龍王的優(yōu)勢方并沒有能夠順利地終結比賽,與此同時,劣勢方擊殺風暴龍王后,翻盤也有一定難度,戰(zhàn)斗隨之再次陷入僵持,等待下一個4分鐘的風暴龍王刷新。我們希望優(yōu)化大家的后期對局體驗,因此對核心戰(zhàn)場進行了調(diào)整。1.風暴龍王進化機制更新更新后,風暴龍王將同時繼承主宰和暴君的能力,隨機位置刷新

風暴龍王能夠同時繼承暴君和主宰在本局的能力。

20分鐘時,風暴龍王將在主宰和暴君的出生點中隨機一個位置刷新。

擊敗風暴龍王后,除了獲得原本的護盾與閃電真實傷害效果,還將獲得來自暴君的全套buff效果(包括本局暴君的頭部/軀干/手臂進化效果)與主宰的全套buff效果(即會在三路均連續(xù)召喚3波先鋒,并繼承本局主宰的頭部/軀干/手臂進化效果)。

此外,原本的“主宰先鋒”會被替換為更加強力的“風暴先鋒”。

2.提升終結比賽能力的風暴先鋒來襲在擊殺風暴龍王后,將在兵線上刷新三波“風暴先鋒”

風暴先鋒也將具有和主宰先鋒相同的部位進化能力,且增益方向相同:

(1)軀干進化的風暴先鋒將有一路隨機變大并增強雙抗;

(2)頭部進化的風暴先鋒將會增加射程和攻速;

(3)手臂進化的風暴先鋒將帶來減移速攻速的效果;

風暴先鋒新增干擾技能

除普通攻擊之外,每只風暴先鋒面對每座防御塔時都會進行一次強力的蓄力攻擊,能對防御塔造成持續(xù)3秒的干擾效果。

在蓄力的過程中,風暴先鋒處于霸體狀態(tài),無法打斷。

風暴先鋒的美術表現(xiàn)展示

(1)風暴先鋒外形

(2)蓄力攻擊動畫

以頭部進化的風暴先鋒為例

(3)蓄力攻擊霸體表現(xiàn)

模型表面出現(xiàn)霸體表現(xiàn),血條上方有“霸體”icon顯示

(4)蓄力攻擊效果

手臂、頭部、軀干三個進化方向的風暴先鋒蓄力攻擊效果一致,均為對防御塔造成持續(xù)3秒的干擾效果。當蓄力攻擊結束后,風暴先鋒普通攻擊與相同進化方向的主宰先鋒相同。

3.數(shù)值相關調(diào)整在這次改動中,我們嘗試加入了全新的風暴先鋒來提升擊殺風暴龍王后的推進收益,為了平衡雙方的對抗體驗,我們對風暴龍王增益效果進行一定的數(shù)值調(diào)整。感電效果

對自身附近的敵人或進入戰(zhàn)斗狀態(tài)的野怪進行雷擊。

對英雄單位造成3.5%最大生命真實傷害 → 對英雄單位造成2.0%最大生命真實傷害,對非英雄單位傷害不變

雷電護佑

脫戰(zhàn)后獲得20%生命值的永久護盾 → 脫戰(zhàn)后獲得15%生命值的永久護盾

風暴先鋒數(shù)值

調(diào)整風暴先鋒自身的動態(tài)成長屬性以及風暴先鋒和超級兵之間的對攻節(jié)奏,保證風暴先鋒整體強度略強于超級兵

(二)裝備平衡性調(diào)整

巡守利斧出打野刀帶懲戒一直是對抗路的可選打法之一,巡守利斧系列裝備也是很多對抗路英雄以及打野位英雄的選擇,但就目前的情況來看他們之間有一些失衡。經(jīng)過上一版本的更新后,對抗路出巡守利斧系列的強度表現(xiàn)要略強于打野位,因此從平衡打野刀在對抗路和野區(qū)的強度角度出發(fā),本次我們將小幅回收巡守利斧系列裝備在線上的強度并增強其打野的能力,從而使其在對抗路和打野兩個位置能達到更好的平衡。被動-獎賞: 最大層數(shù):15層 → 20層

被動-燎火:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成1%最大生命值的法術傷害→造成(0.6%+0.02%*獎賞層數(shù))最大生命值的法術傷害,對野怪額外造成1.5%最大生命值的法術傷害

巨人之握被動-獎賞: 最大層數(shù):25層 → 30層

被動-燎火:造成2%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成2%最大生命值的法術傷害→造成(1.1%+0.03%*獎賞層數(shù))最大生命值的法術傷害,對野怪額外造成2.5%最大生命值的法術傷害

痛苦面具痛苦面具在之前的版本中經(jīng)歷了異常修復和數(shù)值調(diào)整,疊加效應使得單件面具的收益太高了,所以我們決定適當回調(diào)面具的傷害。被動-折磨:傷害頻率:0.4秒 → 0.5秒

反傷刺甲誰的衣柜里不會常備一件反傷刺甲呢?

反傷刺甲設計初衷希望成為一件能抗能打的裝備,它適合一些具有生存放大特性的英雄使用,而目前來看它的泛用性有些過強,因此我們對它的效果觸發(fā)條件做了一些調(diào)整。被動-反刺:效果觸發(fā)條件:2秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命 → 2秒內(nèi)受到物理傷害超過1000+10%最大生命

(三)視野精靈表現(xiàn)優(yōu)化我們對二塔后視野精靈進行了整體優(yōu)化,使它的表現(xiàn)更清晰,更易用,同時也使雙方有一定的博弈和對抗空間

1.機制調(diào)整視野精靈觸發(fā)后,不再持續(xù)跑動巡邏,而是會跑到野區(qū)草叢中,并為友軍持續(xù)探測一個大范圍的視野

發(fā)現(xiàn)敵方視野精靈時,也可以通過靠近視野精靈,將視野精靈銷毀,同時獲得1金幣。

2.可見性調(diào)整視野精靈由只有友方可見,調(diào)整為敵方也可見

視野精靈藏在草叢中時,需要進入草叢才可看到。

3.持續(xù)時間和冷卻時間調(diào)整持續(xù)時間55秒→60秒

冷卻時間180秒→120秒

(四)兵線調(diào)整1.兵線整體成長表現(xiàn)升級兵線輸出成長,由純攻擊力成長調(diào)整為攻速和攻擊力的成長

后期大家可以更直觀的感受到小兵的輸出提升,也更符合后期激烈的戰(zhàn)斗氛圍。另一方面也避免了單純攻擊成長時,后期小兵單次攻擊造成大量傷害,給玩家?guī)淼牟豢深A期性。

本次調(diào)整為單純的表現(xiàn)調(diào)整和數(shù)值平調(diào),兵線的實際輸出和之前完全一致。

2.20分鐘后兵線成長的信息傳達和表現(xiàn)升級本次更新后,局內(nèi)小兵在進入20分鐘決戰(zhàn)階段后,小兵的體型會略微變大,并表現(xiàn)出明顯更高的“攻速”,移動時也會采用“沖鋒姿態(tài)”

游戲進行到20分鐘時,游戲會進入到?jīng)Q戰(zhàn)階段,局內(nèi)小兵的屬性會發(fā)生跳變成長,小兵的生存能力會明顯增強,輸出也會更高,但是目前對這部分的信息傳達并不到位,因此我們做出了優(yōu)化。

3.超級兵對攻節(jié)奏調(diào)整這次更新后,稍微降低超級兵對兵線的擊殺速度,以營造更加舒適的對局節(jié)奏

一直以來,局內(nèi)出現(xiàn)超級兵后,兵線之間的對攻節(jié)奏會有些過快,導致玩家始終感受到比較大的兵線壓力,處于“被動防守”的狀態(tài),基于此我們做出了優(yōu)化。

4.小兵滑步問題修復修復小兵在攻擊時,偶現(xiàn)攻擊間隔原地行走的滑步問題

5.炮車與防御塔對攻的信息傳達優(yōu)化升級了防御塔和基地水晶受到【炮車】或【超級兵】攻擊時的受擊特效

炮車兵與超級兵對防御塔的攻擊會造成更高的傷害,這部分信息表達一直以來不是很理想。本次升級后,這部分信息進行傳達,將更加符合預期。

(五)一塔后血包表現(xiàn)調(diào)優(yōu)及機制微調(diào)對一塔后血包進行了表現(xiàn)調(diào)優(yōu)和機制微調(diào),以提升游戲整體品質并優(yōu)化玩家間的博弈感受

1.修復了血包出生動畫反復播放的異常2.血包表現(xiàn)細節(jié)升級增加了塔后血包和地面的銜接,使其可以更好的融入場景當中

增加了塔后血包被吃后的消散過度階段,使表現(xiàn)更加自然

3.塔后血包博弈細節(jié)調(diào)優(yōu)調(diào)整后,對于敵方的塔后血包,不論是否滿血滿藍,都可以將其“拾取”

對于己方的塔后血包,保留只有非滿狀態(tài)情況下才可以進行拾取的保護機制

在之前的峽谷中,為了防止玩家對塔后血包的誤踩,玩家在滿狀態(tài)時是無法拾取塔后血包的。但是在玩家進行對線時,“吃掉敵方的塔后血包”這一情況也經(jīng)常存在。在這種時候,如果因為滿血滿藍而無法完成“搶塔后血包”操作,明顯不符合進攻玩家的預期。因此,我們對這一細節(jié)進行了調(diào)整。

(六)草叢體驗優(yōu)化草叢是王者峽谷中對抗博弈的重要舞臺,它和視野密不可分,也由此誕生了諸多的玩法,很多玩家都在草叢中留下了自己的“高光時刻”。與此同時我們也同樣意識到,當前峽谷的草叢也存在一部分體驗問題。首先,俯角視角導致較高的草叢擋住部分模型較小的英雄;其次,草叢隱身區(qū)域外的冗余草叢,也會對大家的視野判斷產(chǎn)生干擾。諸如此類的問題在峽谷中偶有出現(xiàn),對此,我們提出了以下的方案,來提升草叢進出的清晰度表現(xiàn),期望塑造“所見即所得”的感受,為大家?guī)砀哔|量的對抗體驗。1.視覺表現(xiàn)優(yōu)化優(yōu)化了草叢邊緣,去除草叢團外多余的雜草,保持整體邊緣的整齊規(guī)范

讓草叢底部邊緣保持簡潔,減少多余的、影響視野認知的雜草,讓視野邊緣更加清晰

降低部分草叢的高度,讓俯視角下的英雄更不容易被遮擋

2.視野底層邏輯優(yōu)化優(yōu)化了草叢的視野網(wǎng)格,讓視野區(qū)域更加的平滑和規(guī)整,讓大家更好感知到草叢的視野區(qū)域并擁有更好的對稱性

3.部分草叢調(diào)整后視野的變化在運用了新的視野機制后,我們盡量保持新的草叢視野體驗和往前版本的一致,但因為底層邏輯的變化,部分草叢視野的位置會跟以前有細微的差異

(七)主宰暴君基礎體驗優(yōu)化1.優(yōu)化暴君主宰和風暴龍王的擊飛技能判定讓擊飛技能的判定與視覺體驗更加匹配。

2.優(yōu)化暴君和風暴龍王范圍技能的碰撞和特效匹配度把特效和實際的碰撞框進行了更貼合的匹配。

3.優(yōu)化暴君和風暴龍王范圍技能的判定次數(shù)邏輯調(diào)優(yōu)了往前版本的判定邏輯會導致暴君范圍技能特效消失后,還會受到1-2次的傷害的問題的情況。

4.暴君/黑暗暴君團隊金幣收益調(diào)整暴君/黑暗暴君目前具有更高的爭奪意愿和實際作用,其收益由金幣和增益效果共同組成,略微下調(diào)其金幣收益,使總的爭奪收益拉近。

暴君:團隊獲取金幣:96 → 60(成長至10分鐘時的金幣收益)

黑暗暴君:團隊獲取金幣:120 → 80

(八)英雄分路優(yōu)化刷新了部分英雄的分路推薦

司馬懿:中路/打野 → 打野/中路

羋月:對抗路 → 對抗路/打野

典韋:打野/對抗路 → 打野

亞瑟:對抗路 → 對抗路/打野

馬超:對抗路/打野 → 對抗路

老夫子:對抗路/打野 → 對抗路

張良:中路 → 中路/游走

二、全明星計劃在去年的9月,我們正式推出了全明星計劃,希望能讓每位英雄都能夠對戰(zhàn)局起到舉足輕重的作用。帶著這樣的設計理念,我們在每個版本都會針對不同分路和不同英雄的玩法痛點進行優(yōu)化,但是由于呈現(xiàn)方式的原因,關注全明星計劃的玩家們只能看到零散的更新點,難以了解到每個版本全明星計劃的優(yōu)化重點。因此,從這個版本開始,我們將把全明星計劃相關的更新內(nèi)容單獨整合為一個專題進行展示。

(一)戰(zhàn)場經(jīng)濟調(diào)整1.新增關鍵高光在之前版本中,我們對連殺、搶龍、塔下反殺、瞬閃擊殺、瞬閃控制等 “高光時刻”進行了局內(nèi)的展示,盡可能保障每位玩家的精彩表現(xiàn)都能被看到、被認可,讓每個英雄都能享受自己的“高光時刻”。在這一思路下,我們考慮將其中一些高光獨立出來,優(yōu)化他們的邏輯,并且希望能給予為團隊真正做出杰出貢獻的玩家提供一些更"實質性"的獎勵。新增一系列"關鍵高光":

【關鍵群控】使用單一技能控制敵方3名以上英雄(造成總的控制時長超過2秒),并為自己或隊友創(chuàng)造至少一次擊殺,達成“關鍵群控”成就;

【關鍵搶奪】從敵方陣營手中成功搶奪到關鍵中立野怪(主宰暴君)的擊殺,達成“關鍵搶奪”成就;

【關鍵開團】在團戰(zhàn)中,使用技能先手控制敵方英雄并造成敵方英雄被擊殺,達成“關鍵開團”成就;

【關鍵承傷者】在團戰(zhàn)中承受敵方英雄大量傷害,且自己或隊友創(chuàng)造至少一次擊殺,達成“關鍵承傷者”成就;

【關鍵輸出者】在團戰(zhàn)中對敵方英雄輸出大量傷害,且自己或隊友創(chuàng)造至少一次擊殺,達成“關鍵輸出者”成就;

其中大部分是由原來的高光,嚴格了判斷邏輯,如群體控制改為關鍵群控等,總體呈現(xiàn)的高光信息量將得到控制。

增加了觸發(fā)關鍵高光后獲得金幣獎勵

達成這五個關鍵高光將獲得額外60金幣獎勵,并附有專門的播報及展示

(示意圖)

因為判斷條件的苛刻,觸發(fā)的頻率可能會較低,但關鍵高光,所代表的意義,正是其對這場戰(zhàn)局足夠的"關鍵",這些“關鍵高光”類似于“第一滴血”,是對于戰(zhàn)局有杰出表現(xiàn)的玩家的額外嘉獎,同時關鍵高光更難觸發(fā),也更加稀有。

我們設定了不同類型的“關鍵高光”是為了讓每個位置每個英雄都有機會獲得這樣的獎賞。無論你是為團隊提供了怎樣的幫助,我們都將以額外金幣來肯定這樣的行為。

2.助攻算法調(diào)整新的助攻金幣計算,在保持原有的計算基礎上,將新增30%的激勵金幣包

原助攻金幣 = 擊殺金幣*50%/參與助攻人數(shù)

新助攻金幣 = 擊殺金幣*50%/參與助攻人數(shù) + 激勵金幣包(當貢獻條件滿足)

往前版本的助攻金幣是基于擊殺的金幣,額外增加50%的助攻包,平分給參與的助攻者。

例如:當擊殺對象沒有連殺/連死狀態(tài)時,標準的擊殺人頭是200金幣,那么助攻包則為100金幣(200*50%),每個助攻者獲得 100/參與助攻人數(shù) 的金幣獎勵。

更新后,貢獻激勵將考慮貢獻度。

貢獻度是對在這次擊殺過程中每一個參與者造成的輸出/承傷/治療/控制等數(shù)據(jù)的綜合考量。當貢獻度達到第一,超過其他參與者的貢獻總后時,將獲得額外的激勵金幣包。

3.兵線經(jīng)濟調(diào)整后期的兵線經(jīng)濟成長調(diào)整

兵線在10分鐘經(jīng)濟成長為初始的150% → 兵線在10分鐘經(jīng)濟成長為初始的145%。

結合助攻算法調(diào)整和關鍵高光,將給峽谷注入額外的金幣產(chǎn)出,為了保障總體的經(jīng)濟不發(fā)生較大改變,同時優(yōu)化后期經(jīng)濟溢出的情況,將從后期的兵線經(jīng)濟上扣除一定經(jīng)濟。

三、新英雄-云纓上線正式服

【定位】戰(zhàn)士/刺客

【分路】打野/對抗路

【性格】風風火火、勇往直前的她,在長安城出盡風頭!

【玩法】她,自幼勤學中國槍法,動如掠火!招式變幻莫測,可攻可守!

【技能介紹】

被動:槍意·掠火:每使用一次技能 領悟一層槍意,最多三層。使用普通攻擊會釋放對應槍意技,并減少一、二技能冷卻時間。

一技能 斷月:對直線上的敵人造成兩段傷害和擊飛。

二技能 追云:進入沖鋒并持續(xù)加速,蓄力結束時突進對敵人造成傷害和減速。

三技能 逐星:蓄力向前突擊對敵人造成傷害和擊飛,沖刺完進行四次攻擊,然后原路折反對路徑敵人造成傷害和擊飛,并拉回敵人;期間獲得免傷和霸體,同時解鎖第二段技能,嘯日:橫掃敵人造成傷害并留下一片扇形火焰,對踏入的敵人造成持續(xù)傷害。同樣也可以領悟一層槍意。

一層槍意: 堅意·止戈對周圍近距離敵人造成四次傷害,并獲得2秒護盾、釋放期間可移動。

二層槍意: 銳意·摧城刺出三次中距離攻擊造成傷害,命中后回復生命值,已損生命越多,回復效果越好。

三層槍意: 真意·燎原蓄勢后對遠距離一條直線上所有敵人造成傷害,目標已損生命值越多,造成傷害越高。釋放期間還可以高速移動并跨越地形,獲得免傷。

四、排位賽(一)新賽季開啟——S24賽季《長槍掠火》

S23賽季,長安密探李元芳被狄仁杰委任調(diào)查此案,揪出端走機關人的人。

“神槍火煉,蕩盡宵小!總有一天,我也會成為李娘子那樣的英雄!”

而在新的賽季里,云纓攜帶長槍風風火火登場,而那機關人是她參加鴻臚演武的關鍵道具。

參加比賽獲得冠軍,拿到李娘子的長槍,使出掠火一招!

——心懷夢想的云纓已經(jīng)在心里寫好了自己的英雄傳奇。

然而……

一場意外席卷演武場,原有計劃被打破,為了守護弱小,傷痕累累的云纓燃起了心中的火焰!

S24賽季,一起見證云纓的長槍掠火,閃耀長安!

(二)新劇情——《長槍掠火》《長槍掠火》的系列故事開啟

在這個賽季,讓我們一起見證少女云纓的成長。心懷夢想的神槍少女,領悟到槍法的要義在于守護,最終激發(fā)心中火焰,長槍掠火照徹長安。

本賽季的劇情會隨時間逐步解鎖,除了主線故事,我們還新增了番外劇情

玩家們可通過番外劇情了解到鴻臚寺的一些八卦,以及關于云纓心中偶像——李娘子的傳說。觀看相關劇情不但可以獲得鉆石獎勵,還可獲得“掠火值”,以推進云纓掠火計劃的進度,隨著“掠火計劃”的進度推進,還可獲得云纓英雄體驗卡,云纓皮膚體驗卡,云纓局內(nèi)表情,個性天幕——流動60天體驗卡等新獎勵,不容錯過喲!

(三)新系統(tǒng)——英雄語錄新系統(tǒng)——英雄語錄開啟

伴隨新賽季開啟,我們還在賽年系統(tǒng)中開啟了一個新系統(tǒng)——英雄語錄,玩家們可在這個系統(tǒng)中解鎖新的英雄語音,從中了解到更多英雄和英雄之間的故事。

其中部分語音在解鎖后,可增加該英雄在局內(nèi)的臺詞,可在特殊條件下觸發(fā)喲~!

本期上線的英雄語錄是關于新英雄云纓的,其中包含她對狄仁杰、李元芳的看法,還有她一些只和你說的小秘密… …

(四)賽季之旅更新——《鴻臚演武》在本次更新后,賽季之旅系統(tǒng)將更新新賽季內(nèi)容,本賽季,新英雄云纓將向我們介紹長安的比武盛事——鴻臚演武,以及長安三司之一——鴻臚寺的情況。

賽季之旅獎勵更新

《不夜長安》系列賽季皮膚:鐘馗——驅儺正儀,賽季歷練歷練值達100獲取。

擊敗特效:不夜長安,賽季歷練歷練值達2000獲取,僅《不夜長安》系列皮膚所屬英雄可用

主題裝扮:長槍掠火,【榮耀挑戰(zhàn)】挑戰(zhàn)值達15獲取

升級版皮膚標簽:不夜長安,【榮耀挑戰(zhàn)】挑戰(zhàn)值達60獲取,僅鐘馗皮膚——驅儺正儀可用

生涯稱號:榮耀之巔S24,【榮耀挑戰(zhàn)】挑戰(zhàn)值達120獲取

(五)征召模式選將流程優(yōu)化一直以來我們收到許多關于征召模式的優(yōu)化建議,新賽季我們將進行優(yōu)化,讓選將階段獲得更好的體驗。1.優(yōu)化戰(zhàn)績發(fā)送的顯示邏輯禁用階段開始即可展示英雄戰(zhàn)績(需預選英雄)。

2.強化禁用隊友想玩英雄時的提示禁用階段若選擇到隊友想玩或預選的英雄時,會出現(xiàn)提示。

3.優(yōu)化想玩英雄的顯示狀態(tài)無論處于禁用階段或選將階段,都將統(tǒng)一顯示想玩英雄。

4.反制位 征召模式下,四、五樓將會被命名為【反制位】并給予顯示。

(六)榮耀稱號1. 勝場戰(zhàn)力的繼承規(guī)則調(diào)整

由上賽季繼承70%,上上賽季繼承40%調(diào)整為:每賽季繼承依次遞減20%,即上賽季80%,上上賽季60%直至遞減至0。

2. 國服最強稱號戰(zhàn)力要求調(diào)整

最低戰(zhàn)力要求由5000調(diào)整為6000。

五、S24榮耀戰(zhàn)令更新S24賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進階狀態(tài)會進行重置(包括精英版和進階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進行更新。(一)精英版榮耀戰(zhàn)令獎勵1.更新精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包同時,所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階后每周還可領取更多經(jīng)驗哦~

永久英雄(六選一)更新為:楊玉環(huán)、裴擒虎、白起、東皇太一、黃忠、蔡文姬。

永久皮膚(六選一)更新為:大發(fā)明家達摩、五福同心張飛、守護之力大喬、時尚教父姜子牙、特種部隊李元芳、兔女郎花木蘭。

(二)進階版榮耀戰(zhàn)令獎勵S24進階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進階到進階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階后,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)

1.勇者品質皮膚:墨子-神跡守衛(wèi)S24進階版榮耀戰(zhàn)令1級獎勵,進階后立即獲得。

2.史詩品質皮膚:老夫子-航海奇遇記S24進階版榮耀戰(zhàn)令80級獎勵。

和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰(zhàn)令當中,通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。

3.妲己-女仆咖啡星元系列部件 “抹茶甜心”一套S24進階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告。

(示意圖)

4.拖尾特效-仙蹤學院S24進階版榮耀戰(zhàn)令120級獎勵。

(三)典藏版榮耀戰(zhàn)令典藏進階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!

(四)兌換商城更新本次版本更新后,將上架新禮包-仙蹤學院擊敗禮包,打開后可有幾率獲得仙蹤學院擊敗特效(永久),S24戰(zhàn)令等級到達32級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦,開啟125次內(nèi)必得哦~

本次版本更新后,兌換商店更新上架了承讓禮包、浪漫樂園禮包,之前錯過兌換的玩家們不要錯過這次機會哦~承讓禮包31級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得承讓擊敗特效(永久);浪漫樂園禮包30級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得浪漫樂園回城特效(永久)。

后續(xù)我們也會更新兌換商店,詳情請留意后續(xù)官方公告。

(五)S24賽季戰(zhàn)令限定獎勵后續(xù)產(chǎn)出方式說明榮耀戰(zhàn)令S24賽季結束后,S24賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(墨子-神跡守衛(wèi)、老夫子-航海奇遇記)和S24賽季的進階版戰(zhàn)令專屬獎勵(妲己星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,S24賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。

返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,購買返場賽季進階版戰(zhàn)令及達到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網(wǎng)進行公示),S24賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S25賽季起,低于2個賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S24賽季榮耀戰(zhàn)令具體結束時間請關注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。

(六)S20戰(zhàn)令限定資源返場按照我們之前的約定,時隔1年將在戰(zhàn)令S24賽季第9周將S20賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚馬可波羅-暗影游獵、豬八戒-西部大鏢客、公孫離星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,未獲得的玩家需在戰(zhàn)令S24賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S24賽季的返場活動開始前公布,敬請期待~

(七)S24榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗上限說明戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實際情況對首周周經(jīng)驗上限做動態(tài)調(diào)整,S24首周周經(jīng)驗上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗上限增加1000點。

(八)榮耀戰(zhàn)令成長系統(tǒng)榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)已經(jīng)上線了兩年多,即將來到S24賽季,感謝大家的支持。為了后續(xù)豐富戰(zhàn)令和游戲體驗,我們推出了戰(zhàn)令成長系統(tǒng)。1.新增等級繼承機制為了給大家減輕賽季戰(zhàn)令的升級壓力,擁有更豐富的成長體驗,戰(zhàn)令系統(tǒng)中我們增加了全新的等級繼承機制。

我們在精英版獎勵線上新增了戰(zhàn)令繼承等級獎勵道具(原等級的禮包獎勵提前1級獲取),當前賽季戰(zhàn)令到達指定等級后可獲得。下一賽季進階戰(zhàn)令即可激活并累加至等級,獲得對應戰(zhàn)令等級的獎勵。

戰(zhàn)令達到90級,可獲取繼承等級1級;

戰(zhàn)令達到100級,可獲取繼承等級2級;

戰(zhàn)令達到110級,可獲取繼承等級3級;

戰(zhàn)令達到120級,可獲取繼承等級4級;

戰(zhàn)令達到130級,可獲取繼承等級5級。

注意,戰(zhàn)令繼承等級僅保留一個賽季,無法進行跨賽季使用,每賽季最多獲取 15級哦~

另外,S24賽季首次開啟等級繼承機制,S23賽季的等級不會計算繼承等級。

2.新增【成長】切頁戰(zhàn)令系統(tǒng)中增加了【成長】切頁,包含【當前賽季】及【歷史賽季】。

【當前賽季】顯示當前賽季等級進度,包含戰(zhàn)令繼承的獲取狀態(tài),以及相關的規(guī)則。

【歷史賽季】展示玩家歷史賽季的戰(zhàn)令進階情況、最終等級、賽季時間。選中特定賽季展開后,顯示當期賽季戰(zhàn)令獎勵和擁有情況。

快來回顧和分享下大家戰(zhàn)令賽季的成長經(jīng)歷吧~

(九)每周任務刷新次數(shù)提升為了幫助大家更輕松的完成任務,榮耀戰(zhàn)令S24賽季開啟后,每周戰(zhàn)令隨機任務的刷新次數(shù)由6次提升為8次,刷新消耗50鉆石。

六、巔峰賽

(示意圖)

巔峰挑戰(zhàn)賽期間所獲獎勵將根據(jù)挑戰(zhàn)賽開啟后,參與第一場挑戰(zhàn)賽時的巔峰積分進行發(fā)放,下周挑戰(zhàn)賽開啟后刷新。

七、想玩英雄系統(tǒng) 全能稱號的獲取條件及等級進行了重新設計,新版本玩家們將可追求更高等級的全能稱號~

除熟練度條件外,高等級全能稱號將新增分路段位的達成條件,必須同時滿足三個分路段位的條件才能使全能稱號進階,保證真正“全能”和“競技”的玩家才能獲得全能稱號

新版本可自行選擇在激活全能稱號后是否展示自己的想玩英雄(上圖紅框內(nèi)的勾選項)

若選擇展示想玩英雄,則在各展示全能稱號的界面都將同時展示自己的想玩英雄與全能稱號

我們希望玩家們在履行補位職責的同時,可以不必犧牲自己的權益,仍然可以充分表達自己的英雄使用意愿

同時可在個人主頁選擇全能稱號進行展示

于此同時,全能選手們也不能忘了自身所需要承擔的責任:若激活全能稱號后未能履行補位職責且本局失敗,則在本局游戲結算后暫時凍結全能稱號的使用權,進行3場排位賽/巔峰賽后才能恢復。

全能選手激活全能稱號并主動擔任反制位后,作為本隊陣容合理性的最后一道關卡,應該在陣容發(fā)生沖突時主動承擔責任,保障本隊所有人的權益。八、英雄調(diào)整

李信李信在當前的對抗路大環(huán)境下作戰(zhàn)能力偏弱,一些針對性的出裝選擇會讓李信難以招架。我們在著手修復他技能bug的同時,還希望對他的強度做些補充:我們對他變身前的強度,雙形態(tài)的回復能力以及狂暴形態(tài)的輸出能力進行了增強,來幫助他跟上其他英雄的步伐。此外,我們已經(jīng)完成了對李信底層邏輯代碼層面的修復,來改善李信在特定場景下的手感問題。被動技能:普攻和二技能命中增加經(jīng)驗:5→10

基礎生命值:3418(+270.4*英雄等級) → 3470(+274.5*英雄等級)

二技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

統(tǒng)御形態(tài)

二技能:回復生命值的物理加成:0.1 → 0.15

狂暴形態(tài)

一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)

二技能:生命回復:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

馬可波羅我們仔細閱讀了此前針對馬可波羅調(diào)整調(diào)研的結論,結合玩家們的意見以及馬可波羅在對局中的現(xiàn)狀,決定對馬可波羅的數(shù)值結構做出調(diào)整。我們限制了馬可波羅來自裝備法球效果的收益,以降低末世等裝備對馬可波羅的過高增益。我們將這部分特性重新分配給被動、一、三技能的基礎能力和被動的真實傷害效果,這可以使得馬可波羅在尚未擁有末世等裝備的對線期不再過于弱勢,也給予了三技能更強的殘局進場收割能力。被動:技能法球傷害衰減至50%

被動:技能傷害:70(+1*英雄等級)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等級)(+0.5Ad)

一技能:技能傷害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)

一技能:飛行距離:900→950

一技能:施放期間能使用三技能打斷

三技能:技能傷害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)

扁鵲在使用扁鵲時,會遇到一些糾結的情況。二技能在同時瞄準敵我雙方時,三技能在疊層到最大時施放才能獲得最大收益,使用后還需重新疊層,這比較影響使用扁鵲的爽感,對完美主義者很不友好。我們希望扁鵲能夠更加輕松的獲得這些收益,因此對這兩個技能作出調(diào)整。我們希望扁鵲可以更加專注的使用二技能攻擊敵方,因此將二技能對友方的增益效果改為自動施放;而三技能施放后將不再清除印記也能讓扁鵲在施放三技能時不再有需要重新疊層的負擔。被動技能:效果調(diào)整:印記每秒對友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的70%

二技能:效果調(diào)整:釋放時可以自動給范圍內(nèi)的友方英雄疊加印記和回復生命值

三技能:效果調(diào)整:釋放大招時不再清空敵方英雄和友方英雄的印記層數(shù)(大招釋放時可以疊加一層印記并刷新印記時長)

魯班大師在頂端對局中,魯班大師可以頻繁的牽引隊友來為團隊帶來較大的作戰(zhàn)優(yōu)勢;而在大盤對局中,魯班大師的地位則有些尷尬,他的承傷能力不足,隊友也不能及時的響應魯班大師發(fā)起的交互,這限制了魯班大師的發(fā)揮。我們希望拉近不同對局中魯班大師的表現(xiàn),我們增加了魯班大師二技能的冷卻時間,如果鏈接存在時隊友沒有響應,則返還這部分冷卻時間。此外,我們提升了魯班大師后期的坦度,讓他能夠為團隊承受更多傷害?;A生命值:3398(+304.2*英雄等級) → 3417(+333.0*英雄等級)

二技能:冷卻時間:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)

二技能:增加效果:如果鏈接存在期間隊友沒有響應,則返還30%的冷卻時間

太乙真人目前太乙真人的技能給敵我雙方帶來的體驗都不夠好。一方面太乙真人的技能均有較長的后搖,尤其是2技能未命中時原地停留的懲罰時間過長對于使用者來說體驗不佳,另一方太乙真人的連控又會讓被控者非常絕望。因此我們優(yōu)化了2技能的釋放手感,同時減少了2技能命中的控制時間,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敵方連續(xù)受控的負面體驗。另外我們還加大了太乙真人三技能的生效范圍,讓他能夠更容易復活隊友,但是復活后的血量相較現(xiàn)版本也會有所降低。一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)

二技能:手感優(yōu)化,原地停留時間減少

二技能:控制時長: 1 → 0.5

三技能:手感優(yōu)化,原地停留時間減少

三技能:生效范圍:600 → 800

三技能:復活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)

瀾由于一些底層邏輯的問題,瀾的二技能在一些情況下可以打出超出限制的極快連擊,在這種情況下瀾過快的連擊和位移頻率使得與其進行對抗的體驗變得很差。我們花費了一些時間去定位問題的根源并解決,這個問題的修復將較大程度影響瀾的強度,因此我們也將對瀾二技能的數(shù)值強度做適當?shù)难a償。二技能:機制調(diào)整:二技能旋轉完成后才可進行強化普攻

二技能:修復了在一些情況下二技能旋轉和強化普攻間隙過長的問題

二技能:基礎傷害:220(+30/Lv)(+0.45額外ad)→225(+35/Lv)(+0.45額外ad)

二技能:強化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)

優(yōu)化了瀾普攻后銜接二技能與強化普攻的手感

莊周莊周對團隊的貢獻在外網(wǎng)中是不夠顯著的,我們希望他的團隊貢獻更加顯性化。我們將他三技能使用時的免傷效果調(diào)整為護盾效果,讓隊友更加明顯的感知到莊周對他們的守護。三技能:效果調(diào)整:開后后范圍內(nèi)隊友獲得10%(+5%/Lv)免傷效果 → 開啟后范圍內(nèi)隊友獲得500(+400/Lv)的護盾

李白此前我們減少了李白一技能前期的冷卻時間來嘗試提升他的前期作戰(zhàn)能力,盡管獲得了一些成效,但是李白在目前的環(huán)境下處境依然比較艱難。我們決定沿著這個方向做進一步嘗試,再次降低前期冷卻并適當提升一技能前期的傷害,希望李白在前期能夠更容易取得優(yōu)勢。一技能:冷卻時間:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

一技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+1.1*額外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*額外Ad)

黃忠黃忠的強度在射手職業(yè)中屬于偏低的一檔,我們希望給予他一些幫助。我們加強了黃忠的被動,讓他的普攻能憑借被動獲得更高的收益。被動:每次普攻增加8點攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態(tài)時效果翻倍 → 每次普攻增加12點攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態(tài)時效果翻倍

趙云我們收到許多玩家反饋稱趙云近期的手感有些不對勁,我們在排查和驗證后決定對趙云全技能的使用手感和銜接手感進行優(yōu)化。希望這能使趙云的連招更佳絲滑。優(yōu)化了趙云各技能使用及銜接手感

二技能:技能傷害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)

九、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化(一)清晰度優(yōu)化在之前戰(zhàn)場清晰度優(yōu)化的基礎上,我們在局內(nèi)戰(zhàn)場清晰度上有了進一步的認知和提升,在這個版本我們將進行持續(xù)的迭代,以期更清晰的戰(zhàn)場呈現(xiàn)。

這個版本我們將核心在以下內(nèi)容進行戰(zhàn)場清晰度的迭代和優(yōu)化:

預警特效優(yōu)化:對部分延遲生效技能/長前搖施法技能調(diào)添加了預警特效,使得施法者與對抗者有更清晰的對抗體驗。

敵我特效優(yōu)化:對部分英雄的技能進行敵我特效設計,提升技能識別的敵我識別。

關注邏輯與范圍強度:明確不同類型技能玩法與關注邏輯的統(tǒng)一性,提升整體戰(zhàn)場呈現(xiàn)層次感。

信息補全:補全技能信息公開規(guī)則,添加部分英雄的技能信息展示。

邏輯與表現(xiàn)更匹配:優(yōu)化了大部分邏輯大小與表現(xiàn)大小不匹配的地面技能,使得表現(xiàn)與邏輯更統(tǒng)一。

干擾清晰度優(yōu)化:我們將對干擾技能進行整體的清晰度優(yōu)化。

屬性變化圖標優(yōu)化:我們將對屬性變化圖標在設計統(tǒng)一性上進行優(yōu)化,使得屬性與圖標設計更貼合更統(tǒng)一

以下是具體的更新內(nèi)容介紹(以下內(nèi)容均包含該英雄所有皮膚對應調(diào)整):

甄姬

調(diào)整了甄姬的大招關注邏輯與表現(xiàn)強度,強化技能邊界識別度,使其符合終極技能的威脅程度,同時強化了甄姬大招運動段軌跡的識別度。

安琪拉

優(yōu)化了安琪拉2技能關注邏輯與其運動段軌跡的識別度,表現(xiàn)強度頭部>尾部,同時為其添加了地面影子提升整體的立體感。

白起

優(yōu)化了白起2技能的清晰度。首先我們添加了白起2技能隨白起位置轉動的技能效果,接著對2技能的延遲生效效果添加了預警范圍,最后對白起2技能添加了敵我表現(xiàn)區(qū)分。

孫悟空

優(yōu)化了孫悟空大招生效瞬間的表現(xiàn),使其技能生效范圍更為明顯。

羋月

優(yōu)化了羋月2技能鏈接效果和大招。為自身和敵方被鏈接的英雄添加了鏈接后掙脫范圍的展示特效;強化了大招開始和結束生效時的表現(xiàn),并添加了敵我表現(xiàn)區(qū)分。

明世隱

為自身和敵方被鏈接的英雄添加了1技能鏈接后掙脫范圍的展示特效,以促進玩家對距離的精確把控。

橘右京

優(yōu)化了橘右京大招生效范圍的表現(xiàn),使得大招生效范圍更清晰。

趙云

為趙云2技能添加了較弱層級的生效范圍表現(xiàn),使得2技能生效范圍更清晰。

馬可波羅

我們強化了被動技能生效瞬間的表現(xiàn)強度,以加強提示性;同時適當降低了馬可波羅被動范圍持續(xù)階段的范圍強度。

墨子

為墨子的被動技能添加了在血條下的特性條,使得疊加層數(shù)更清晰,并為其被動技能添加了生效范圍預警。

阿古朵

為阿古朵人形態(tài)的2技能鋪在地面的果實添加了敵我的表現(xiàn),以便于更好的識別。

雅典娜

為雅典娜的大招預警添加了敵我表現(xiàn)區(qū)分,以便于更好的識別。

嫦娥

為嫦娥1技能添加了敵我表現(xiàn)區(qū)分,以便于更好的識別。

嫦娥-如夢令皮膚調(diào)整

對嫦娥如夢令2技能進行了關注邏輯與敵我特效效果調(diào)整

為其1技能添加了地面影子表現(xiàn),強化整體的立體感;同時添加了1技能第一段末端激活第二段的尋低敵范圍表現(xiàn)。為瑤添加了被動效果的表達,以期更清晰的對抗性;

武則天

優(yōu)化了武則天強化1技能添加生效范圍的邊界,同時添加地面影子效果,提高整體的立體感和邊界辨識度。

虞姬-啟明星使

優(yōu)化了虞姬-啟明星使皮膚2技能開啟狀態(tài)相對于其他皮膚識別度較低的問題。

夏侯惇

作為群體控制技能,我們增強了夏侯惇1技能第二段的范圍識別度以匹配其威脅程度。

韓信

優(yōu)化了韓信大招生效范圍的表現(xiàn),期望使得大招的呈現(xiàn)更清晰。同時為1技能第一段添加了地面殘留效果,以輔助判斷范圍;

逐日之弓

添加了逐日之弓開啟狀態(tài)時持續(xù)的尋敵范圍展示,期望對釋放者來說更好判斷距離;

孫尚香

為孫尚香大招添加了地面影子效果,以使得立體感更強,同時強化了第一段大招運行軌跡關注邏輯子彈頭部>子彈尾部;

特效表現(xiàn)與邏輯大小統(tǒng)一

我們對一大批英雄技能的特效表現(xiàn)與實際生效大小進行了統(tǒng)一,使得其表現(xiàn)大小與邏輯大小保持一致,以解決看到打到了實際沒生效的問題;具體調(diào)整的英雄與技能分別為:

廉頗2技能、扁鵲1技能、嬴政1技能、孫尚香2技能、魯班七號1技能、莊周2技能、莊周3技能、高漸離3技能、羋月3技能、夏侯惇2技能、甄姬1技能、曹操2技能、項羽2技能、關羽跑動狀態(tài)2技能、娜可露露3技能第二段、成吉思汗2技能、女媧3技能預警、哪吒1技能、蔡文姬1技能、太乙真人1技能、大喬1技能、馬超2技能、蒙犽3技能預警

召喚師技能——干擾清晰度提升

我們從信息的表達規(guī)則、過程表現(xiàn)等方面對干擾進行了清晰度的優(yōu)化。

在信息層面我們將干擾對不同防御塔的效果和持續(xù)時間進行了表達,對己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效時長與加攻速的效果表達,對敵方防御塔添加了生效時長與干擾效果的表達,同時我們對防御塔范圍線進行了對應狀態(tài)的設計,使得干擾狀態(tài)與其他狀態(tài)有明顯區(qū)分;

屬性改變效圖標統(tǒng)一性調(diào)整

我們對技能屬性變化圖標進行了大小與設計的統(tǒng)一性調(diào)整,期望整體設計感更統(tǒng)一,便于更直觀理解圖標對應的屬性表達含義;

以下是對應整體效果示意:

在圖標修改的基礎上,我們還將新增效果生效的瞬時動態(tài)效果提示。以物理和法術減抗的疊層效果為例,我們會以具備層次感的動態(tài)效果來為大家展示抗性的變化過程。血條樣式、標識上面的數(shù)字都會有一定的變化。

在最新的版本中我們除了更新之前已有效果的圖標,還新增了一些英雄相關信息的展示:

妲己

對妲己的被動技能中減魔抗層數(shù)的效果進行了表達,期望玩家對當前施加給敵人的被動技能層數(shù)有更清楚的感知。

高漸離

對高漸離大招過程中的減傷增益層數(shù)進行了表達,期望玩家能清楚的感知當前的減傷幅度。

達摩

添加了達摩減少物理防御的信息表達

黃忠

添加了黃忠2技能減少護甲的信息表達

夏洛特

添加了夏洛特大招的減傷信息表達

其它調(diào)整

修復了亞瑟心靈戰(zhàn)警皮膚大招持續(xù)時間與邏輯時間不匹配的問題

修復了老夫子大招特效持續(xù)時間與實際邏輯生效時間不匹配的問題

修復了盤古大招地面特效持續(xù)時間與邏輯生效時間不匹配的問題

修復了大喬12技能無效果時淡出效果時間過長的問題

微調(diào)了曜大招、上官婉兒1技能等英雄的生效時的范圍強度表現(xiàn)

(二)技能銜接閃現(xiàn)優(yōu)化技能銜接閃現(xiàn)的操作一直是游戲中非常重要的高光技巧,為了打造更好的高光體驗,我們希望提供給玩家更加穩(wěn)定的操作環(huán)境以及更清晰統(tǒng)一的規(guī)則。

1.【飛行子彈類】閃現(xiàn)后修正子彈飛行朝向與特效位置

首批調(diào)整名單:

小喬:一技能朝向及手感;

蔡文姬:二技能朝向及手感;

扁鵲:二技能朝向及手感;

孫尚香:三技能朝向、特效及手感;

魯班七號:二技能朝向、特效及手感;

蘭陵王:二技能朝向、特效及手感;

墨子:二技能朝向及手感;

上官婉兒:一技能朝向及手感;

夏洛特:一技能朝向及手感;

(三)閃現(xiàn)與墻體落點規(guī)則優(yōu)化更新了閃現(xiàn)與墻體的交互規(guī)則,優(yōu)化閃現(xiàn)撞墻的體驗問題

十、交流模塊優(yōu)化在緊張刺激的游戲對局中,對于戰(zhàn)術信息交流的效率一直是我們關注的重點。我們希望在之前交流內(nèi)容更完備的基礎上,通過整合與調(diào)整交流規(guī)則、交互的方式去進一步的提升交流效率。以下是我們新版本的內(nèi)容介紹:1.交流冷卻(CD)規(guī)則調(diào)整,更爽快!優(yōu)化所有交流方式的冷卻機制

為了使得局內(nèi)交流更暢快,我們將優(yōu)化所有交流方式的冷卻機制為短時間內(nèi)連續(xù)發(fā)送多條消息后才進入冷卻,不同交流方式的冷卻規(guī)則相互獨立。

2.交流信號快捷性提升新增了輕掃的交互方式

玩家可以通過輕掃的方式進行切換信號頁,切換后可通過點擊和拖動的方式進行信號發(fā)送。

由于這個調(diào)整,在自定義設置中我們將重置按鈕位置設置,玩家在調(diào)節(jié)自定義位置是將以多個按鈕綁定的方式調(diào)節(jié)。

3.全新智能戰(zhàn)術交流功能為了提升戰(zhàn)術交流發(fā)送效率,我們希望通過更智能的檢測和交互統(tǒng)一的方式去提升戰(zhàn)術交流的效率,讓玩家更多的操作聚焦在英雄操作上 。在進行游戲的操作過程中,觸發(fā)不同的游戲場景會自動彈出對應可交流的信息,玩家點擊進行快速交流;

基于戰(zhàn)術相關交流信息的重要性,在第一期中我們將開放以下條件下的交流內(nèi)容:

召喚師技能:當敵方施放召喚師技能時觸發(fā),包含所有召喚師技能;

大招:特定英雄施放大招時觸發(fā),如東皇太一,張良等英雄;

狀態(tài):當血量或藍量很低時脫戰(zhàn)狀態(tài)下觸發(fā);

敵方入侵:當友軍發(fā)現(xiàn)敵人入侵野區(qū)時觸發(fā);

等級:當發(fā)現(xiàn)對方第一個到四級的英雄時觸發(fā);

4.自動文字交流功能在以下情況時信息將進行自動發(fā)送:

一級學習技能:一級學習技能時自動發(fā)送對應學習的技能;

第一個中路河道蟹刷新:離中路最近的玩家在中路河道蟹刷新前一段時間自動發(fā)送;

我們希望引入更多的交流信息幫助到隊友間的信息互通,并且這些信息本身不需要玩家進行發(fā)送,在對應的條件下自動以文字消息的形式呈現(xiàn)發(fā)送給隊友。

5.開房間模式房間內(nèi)添加實時語音功能我們在開房間模式的房間中添加了實時語音功能,以使得開房間模式下隊友能更好的進行交流。

十一、一站式備戰(zhàn)成長中心一站式備戰(zhàn):用套裝整合英雄相關配置

一站式成長:擴展以視頻為核心的教學內(nèi)容

在上個版本中,我們整合了包括裝備、銘文、召喚師技能、交流在內(nèi)的四項系統(tǒng),在同一個頁面下就能方便地以英雄為中心進行個性化的配置,大大減少了操作步驟。

我們將延續(xù)這一思路,用套裝串起所有英雄局內(nèi)功能屬性相關的配置,此外我們認為【備戰(zhàn)】不應該局限于功能配置,局外對英雄的所有了解其實都屬于廣義上【備戰(zhàn)】的范圍。因此我們將打造一站式的備戰(zhàn)成長中心,將單純的備戰(zhàn)功能擴展至所有教學、成長向內(nèi)容,補足游戲內(nèi)缺失的體驗。

備注:教學內(nèi)容部分功能不占用安裝包大小空間

(一)備戰(zhàn)中心首頁備戰(zhàn)成長中心的布局設計由60%的套裝和40%的內(nèi)容組成,備戰(zhàn)功能為主,視頻直播為輔。

教學內(nèi)容模塊,包括近期調(diào)整、短視頻、比賽、主播、攻略站、觀戰(zhàn)六個卡片。

只有選擇的英雄當前有該模塊的內(nèi)容時,才會出現(xiàn)對應的卡片,點擊卡片后將會跳轉到對應的內(nèi)容頁。

1.近期調(diào)整備戰(zhàn)首頁直接預覽當前英雄最近一次的調(diào)整。

點擊按鈕查看該英雄歷史上的所有調(diào)整。

2.短視頻在備戰(zhàn)首頁的小窗中,視頻支持直接小窗播放。

詳情頁則中觀看視頻更加沉浸式,上下滑動可查看更多的精品短視頻內(nèi)容。

也可通過瀑布流的形式直觀看到當前英雄的所有視頻內(nèi)容,

3.賽事選擇的英雄在賽事中出場時,會在備戰(zhàn)首頁的卡片中進行推薦,一睹英雄在比賽中的風采吧:

4.主播隨時觀看當前英雄正在直播的主播,

也可以切換查看當前英雄的其他主播,

5.攻略站攻略站模塊常駐,其中包含了圖文內(nèi)容以及各種長短視頻,內(nèi)容最為豐富。

6.觀戰(zhàn)包含三種觀戰(zhàn),游戲內(nèi)觀戰(zhàn)系統(tǒng)的優(yōu)點是可以切換不同的視角,全局觀看,裝備、銘文、技能釋放等細節(jié)都一覽無余。在備戰(zhàn)中點擊觀戰(zhàn)的入口將會跳轉到對應的觀戰(zhàn)頁面并篩選好英雄。

(1)大神觀戰(zhàn)

(2)好友精彩回放

(3)巔峰回放

(二)大神攻略升級為大神套裝局內(nèi)局外新增了基于國服選手的大神套裝:

自動拉取改玩家當前的使用

新增召喚師技能、一鍵使用

增加記憶功能,不再需要每次切頁選擇

(三)一鍵開局在備戰(zhàn)頁面增加了【來一局】按鈕

可以基于特定的英雄直接開局,而非繁瑣地選擇模式

【來一局】中包括排位賽和適合大家練習英雄的模式:

(四)局內(nèi)新增推薦出裝在局內(nèi)也新增了推薦出裝的使用,包含熱門出裝、大神出裝和職業(yè)選手出裝

往前版本在局內(nèi)只有三套固定的裝備方案,較為匱乏,本次優(yōu)化希望滿足大家在局內(nèi)也能使用推薦出裝的訴求。

十二、新增王者峽谷1v1模式在去年我們針對1v1墨家機關道進行了優(yōu)化,得到了大家的好評。后續(xù)我們收到了大量玩家的反饋,針對大家提出的問題,我們在這個版本中新增了王者峽谷地圖的1v1模式,希望能夠在對戰(zhàn)過程中體驗到王者峽谷真實對抗的感受。1. 模式入口進入1v1模式匹配之后,可以選擇1v1(墨家機關道)地圖和全新1v1(王者峽谷)地圖。

2.選擇禁用英雄流程新的1v1(王者峽谷)模式中會單獨存儲玩家的英雄選擇和禁用信息,與選擇老的1v1(墨家機關道)模式一致,都是可以先進行英雄的選擇和禁用,確認之后進入匹配階段。

新的1v1(王者峽谷)模式選擇和禁用界面中,我們把英雄按照推薦分路進行了分類

在選將界面中我們增加了分路的選擇,部分推薦多條分路的英雄,可以選擇匹配的分路。

禁用英雄界面也根據(jù)推薦分路把英雄進行分類,可以更方便的禁用對應分路的英雄。

之后進入1v1(王者峽谷)模式,將會自動記錄您上次的英雄選擇禁用及分路數(shù)據(jù),詢問您是否需要使用該英雄及分路進行對戰(zhàn)。

3.匹配規(guī)則進入匹配階段后,系統(tǒng)會根據(jù)您所選擇的英雄、分路及禁用的英雄來匹配實力對應的對手,之后將會進入對應分路的地圖進行對戰(zhàn)。

4.對戰(zhàn)規(guī)則進入游戲中,只有對應的分路會出現(xiàn)士兵,在地表和小地圖都有引導提示,告知對抗的路線。摧毀對應分路的第一座防御塔即可獲得本局對戰(zhàn)的勝利,其他分路的防御塔都被設置為不可選中,可以安心的在對應的分路中進行對抗體驗。

5.人機和開房間模式進入人機和開房間模式后,您可以選擇不同的地圖與AI或好友進行對戰(zhàn)。

同樣,如果您選擇了對應分路的王者峽谷地圖,與匹配對抗的規(guī)則一致,該地圖只有對應的分路會出現(xiàn)士兵,其他分路的防御塔都被設置為不可選中,摧毀對應分路的第一座防御塔即可獲得本局對戰(zhàn)的勝利。

十三、玲瓏奪寶王者榮耀曾上線過眾多活動,為召喚師們帶來豐富的活動獎勵。但各位召喚師可能因種種原因未能及時參與;為了讓廣大召喚師們有機會獲得曾經(jīng)錯過的活動獎勵,本次更新后,我們將在商城奪寶中新增玲瓏奪寶,可使用金幣/銘文碎片/鉆石等參與,往期活動獎勵將會不定期的進入玲瓏奪寶,各位召喚師們不要再錯過良機哦~

1.玲瓏奪寶入口:商城-奪寶-玲瓏奪寶

2. 玲瓏奪寶規(guī)則1)玲瓏奪寶需要消耗玲瓏積分,單次玲瓏奪寶需消耗60玲瓏積分,5次玲瓏奪寶需消耗270玲瓏積分。

2)玲瓏積分可通過玲瓏奪寶頁面兌換酷炫機甲榮耀播報贈送獲得。每兌換1個酷炫機甲榮耀播報(1日)可贈送60玲瓏積分。

3)召喚師可使用金幣、銘文碎片、鉆石、點券兌換酷炫機甲榮耀播報:

500金幣可兌換1個酷炫機甲榮耀播報(1日),并贈送60玲瓏積分

120銘文碎片可兌換1個酷炫機甲榮耀播報(1日),并贈送60玲瓏積分

60鉆石可兌換1個酷炫機甲榮耀播報(1日),并贈送60玲瓏積分

60點券可兌換1個酷炫機甲榮耀播報(1日),并贈送60玲瓏積分

4)每進行一次玲瓏奪寶,會增加1點幸運值,幸運值越高,獲得稀有物品的機會就越大,當幸運值達到200滿值時,下次奪寶必能獲得一個稀有物品。

3.玲瓏奪寶獎勵1)奪寶獎勵

本次玲瓏奪寶上線,召喚師通過玲瓏奪寶可隨機獲得以下獎勵之一:玲瓏水晶、姜子牙-時尚教父(永久)、魯班大師(永久)、玲瓏碎片、阿古朵體驗卡(3日)、楊戩體驗卡(3日)、金屬狂潮體驗卡(3日)、尼羅河女神體驗卡(3日)、圣殿之光體驗卡(3日)、西部大鏢客體驗卡(3日)。

當獲得稀有道具玲瓏水晶時,幸運值會重置為0,重新累計,玲瓏水晶可重復獲得。

玲瓏奪寶概率公示:

2)玲瓏水晶兌換

玲瓏水晶可在玲瓏水晶商店兌換以下獎勵:

3)玲瓏碎片兌換

玲瓏碎片可在玲瓏碎片兌換商店兌換以下獎勵:

十四、個性天幕為了豐富大家在對局加載頁面有更豐富的個性化展示、社交互動與視覺體驗,我們聆聽了大家很多召喚師們的想法和創(chuàng)意,首次推出了個性天幕資源和相關玩法,快來感受一下吧~1.個性天幕介紹個性天幕,是在加載界面中,通過點擊個性天幕按鈕觸發(fā),出現(xiàn)在己方隊伍身后、全部玩家可見的動態(tài)背景。個性天幕包含【點擊觸發(fā)特效】(出現(xiàn)在觸發(fā)者半身像后)和【半屏的動態(tài)特效】(出現(xiàn)在觸發(fā)者隊伍后)。

首期上線的個性天幕:【流動】、【鯤】

個性天幕【流動】,設計取自簡約、流動的線條元素。通過新賽季 長槍掠火 賽年任務免費獲取60天體驗卡。

個性天幕【鯤】,設計靈感取自星辰中的夢境之鯤。通過商城獲取,具體獲取方式請查看后續(xù)詳細公告。

2.個性天幕管理主界面-定制 中新增【個性天幕】切頁,可以進行個性天幕的管理和查看。

點擊選中個性天幕,即可查看預覽局內(nèi)加載頁面的個性天幕效果,以及獲取跳轉的入口。

點擊【使用】,即可使用相應的永久個性天幕或體驗卡,穿戴后局內(nèi)就可以使用啦~

3.玩法說明裝配個性天幕后,進入指定模式的加載界面,點擊左側【個性天幕】按鈕,即可釋放個性天幕~

目前個性天幕的開放模式:5V5匹配、5V5排位(不包括巔峰賽)、部分娛樂模式(夢境大亂斗、無限亂斗、火焰山、克隆)、開房間、人機對戰(zhàn)。

注意對局加載頁面同時僅會展示一名玩家的個性天幕效果,當前對局的玩家需手動點擊爭搶釋放個性天幕,每次觸發(fā)所有玩家有5秒的共享冷卻時間,快來拼拼手速啦~

個性天幕釋放后,將在釋放者半身像及對應隊伍后方進行展示,并且當前對局的十位玩家全部可見哦!

另外,當有玩家觸發(fā)個性天幕時,其他玩家也可以為Ta點贊互動喲~

十五、全民電競微賽事將會在新的版本中進行全面升級,升級為全新系統(tǒng)——全民電競。

點擊全民電競后,會進入全民電競的開放倒計時頁面,玩家可以在該界面預約全民電競新賽季的開啟,倒計時結束后,全民電競正式開放。

全民電競系統(tǒng)的玩法以后續(xù)版本的官方公告為準。

賞金聯(lián)賽和自建賽事會在全民電競系統(tǒng)開啟后一并開啟。

小隊功能的入口在本次版本中移動到當前版本的戰(zhàn)隊入口中。

十六、綜合調(diào)整(一)新增背包限時道具頁簽為了強化大家對背包中限時道具的認知,避免限時道具過期和浪費,本次更新在背包中新增了限時道具頁簽,有使用日期限制的道具包括點券抵扣卡和活動兌換道具都會展示在這個頁簽下,在限時道具即將過期的時間,面板將顯示到期時間,玩家們也可以點擊右下角使用按鈕直接前往使用道具哦~

在當天有要過期的道具時,限時道具頁簽會顯示【到期】標簽,請玩家們及時使用哦~

(二)表情支持選將界面發(fā)送為了便于大家使用表情,增加更多的交互場景,與其他玩家更好地互動,本期我們在5V5匹配、排位賽、娛樂模式的選將界面也可以發(fā)送表情了!(巔峰賽暫不支持)發(fā)送的表情將對己方隊友可見!

通過點擊選將界面的聊天區(qū)域,在聊天菜單中選擇第二個切頁【表情】,即可選擇表情發(fā)送!

小提示:此處可以發(fā)送的表情,為已裝備手動釋放區(qū)域帶入游戲內(nèi)的表情!

(三)絕悟試煉&絕悟助手絕悟試煉&絕悟助手功能,目前還處于技術測試階段,因此僅有一部分玩家可以體驗,我們會盡快完善后,對所有玩家開放。

1.絕悟試煉我們新增了一系列英雄的絕悟試煉關卡,并對絕悟試煉玩法的一些基礎體驗進行了優(yōu)化,歡迎大家體驗。

版本更新后,將優(yōu)先開放新英雄 云纓 的試煉關卡,其他英雄將在后續(xù)的版本中逐步開放。

2.絕悟助手我們很高興看到,絕悟試煉中的技巧挑戰(zhàn)、絕悟演示和對局指導功能,對大家練習新英雄提供了有效的幫助。

但想要練好英雄,僅靠3個關卡是遠遠不夠的,所謂久練則成,為了在日常的練習中也能夠為大家提供幫助和指引,我們將絕悟助手的能力,移植到了【實戰(zhàn)模擬】模式中,方便大家隨時使用。

(四)心愿單系統(tǒng)升級1.添加&移除心愿祝福升級后,心愿單最多可添加20個心愿,還未擁有的限時售賣皮膚也可添加至心愿單;

右側展示我收到和送出的祝福數(shù)、心愿點數(shù)量,好友對我的祝福信息;

添加:點擊上方”添加“按鈕,進入心愿商城后,可以將商品添加進心愿單,還可通過商品詳情頁面進行添加/移除心愿單;

移除:點擊”編輯“后,可對商品進行移除,擁有祝福進度的心愿移除后可以獲得該心愿已被祝福的心愿點。還可通過心愿商城和商品詳情也進行移除操作;

2.心愿祝福領取玩家添加心儀的心愿至心愿單后,可邀請好友來祝福心愿,也可使用心愿點來注滿心愿來獲得英雄和皮膚。心愿祝福每日次數(shù)為20次。

達到15級的玩家可以祝福他人心愿和心愿點,贈送方可獲得對應贈送價值的貴族積分,并且每日前10次的心愿祝福和心愿點贈送均可獲得親密度(匿名行為將無法獲取親密度)。

心愿注滿后【領取】按鈕則會激活。通過游戲內(nèi)贈禮功能支付并發(fā)送到 “禮物中心”重復獲得英雄或皮膚,將會轉化為等值的心愿點放入心愿賬戶;

3.關于心愿點心愿點可在心愿單系統(tǒng)中,兌換心儀的皮膚和英雄;

還可給好友贈送“心愿點”,點擊對方的心愿單中的“贈送心愿點”,選擇不同的檔次,每日祝福上限為3000心愿點,并且支持匿名祝福(您的頭像和角色名字 將以“匿名玩家”的身份出現(xiàn)在對方祝福信息中)。

使用心愿點,可在心愿詳情和心愿商城中,直接兌換獲取心愿。

若心愿點足夠時,還可在心愿商城中添加心愿時直接進行兌換;

(五)訓練營開啟全皮膚試用為了讓大家更直觀地體驗皮膚游戲內(nèi)的效果,部分皮膚支持未解鎖時在訓練營里免費試用;功能測試已經(jīng)上線一段時間了,這個版本我們將開啟全皮膚的試用測試;

全皮膚試用將包含目前可以在游戲里使用的所有皮膚(含商城直售、榮耀典藏、活動及限定皮膚等),同時我們也同步開啟了 韓信英雄 和 武則天英雄的訓練營體驗功能。

(六)熱門推薦新增碎片商店可兌換內(nèi)容引導當熱門推薦頁內(nèi)的皮膚/英雄在當期碎片商店內(nèi)可兌換且未擁有時,熱門推薦該皮膚/英雄的展示頁下方會出現(xiàn)兌換入口。點擊該兌換入口后可直接跳轉到碎片商店對應內(nèi)容,給到更加便捷的碎片兌換體驗。

(七)預約列表便捷觀戰(zhàn)在組隊房間及大廳好友列表中,此時可觀戰(zhàn)好友(開啟了好友觀戰(zhàn)設置且在非人機模式中)預約按鈕的下方新增了【觀戰(zhàn)】按鈕,省去了大家必須去觀戰(zhàn)入口索引好友的麻煩,便捷發(fā)起好友觀戰(zhàn):

觀戰(zhàn)時如果預約的好友結束了對局頁新增了彈窗提醒,不要忘了你們的約定哦~

(八)新增水面反射效果開關新增水面反射效果開關,并調(diào)整了部分機型的默認值。

十七、問題修復1、修復了趙云偶現(xiàn)釋放方向異常的問題;

2、修復了瀾強化普攻結束后普攻卡頓的問題;

3、修復了艾琳三技能釋放期間被復活甲復活,大招進入冷卻但繼續(xù)釋放的問題;

4、修復了阿古朵二技能位移時接閃現(xiàn)導致閃現(xiàn)位移失效的問題;

5、修復了嬴政二技能不能移除打野刀提供的攻擊力的問題;

6、修復了牛魔二技能釋放期間被西施操控會出現(xiàn)瞬移的問題;

7、修復了白起三技能快速銜接一技能,一技能丟失并直接進入冷卻的問題;

8、修復了李信強化普攻快速銜接閃現(xiàn)特效異常的問題;

9、修復了沈夢溪三技能蓄力期間指示器范圍不會擴大的問題;

10、優(yōu)化了露娜紫霞仙子及緋紅之刃的技能特效;

11、優(yōu)化了部分位置比較靈活的英雄,在局內(nèi)可能會出現(xiàn)分路引導流光不準確情況;

12、修復了“買10贈1”類的買贈禮包購買后不能直接使用的問題;

13、修復了明世隱、韓信、蘇烈、米萊狄、亞瑟、墨子能對防御塔造成干擾的問題;

14、修復了艾琳大招過程中使用2技能在大招結束后不顯示強化普攻范圍的問題;

15、修復了魯班七號-電玩小子星元熱血像素和越野小子出場動畫特效丟失的問題;

16、修復了黃忠-烈魂皮膚開啟大招后有黑邊的問題;

17、修復了夏侯惇-朔風刀皮膚封面海報皮膚顏色不一致的問題;

18、修復了露娜-緋紅之刃皮膚中低配置特效異常的問題;

19、修復了西施-詩語江南定制界面選擇皮膚時皮膚頭像不亮的問題

20、為了讓海報跟人設更加契合,我們對以下皮膚或者英雄海報中的個別細節(jié)做了調(diào)整:羋月-紅桃皇后、羋月-重明、劉邦-德古拉伯爵、妲己-熱情桑巴、王昭君-偶像歌手、大喬、狂鐵;

以上就是王者榮耀更新公告6月23日:S24賽季更新內(nèi)容一覽全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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