絕地求生5.11更新公告:PUBG5月11日17.2版本更新內(nèi)容一覽
絕地求生5.11更新了什么?5月11日幾點(diǎn)更新結(jié)束?本周三會(huì)進(jìn)行停機(jī)維護(hù)更新,本次更新的內(nèi)容有點(diǎn)多,因此更新的時(shí)間也會(huì)比較長(zhǎng),更新的具體時(shí)間和內(nèi)容玩家都可以參考下面的公告,通過(guò)游戲鳥(niǎo)小編帶來(lái)的攻略了解本次更新詳情。
絕地求生5.11更新公告
各位玩家大家好,我們將在北京時(shí)間5月11日8點(diǎn)30分開(kāi)始正式服的停機(jī)維護(hù)。
- 維護(hù)開(kāi)始時(shí)間:北京時(shí)間5月11日(星期三)8:30(預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)長(zhǎng)9小時(shí))
- 維護(hù)內(nèi)容:
1.優(yōu)化服務(wù)器
2.更新【PC】第17賽季第2輪更新公告中提到的各項(xiàng)內(nèi)容
維護(hù)結(jié)束后,請(qǐng)各位玩家重新啟動(dòng)steam客戶端獲取更新。
注:開(kāi)服時(shí)間可能會(huì)根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。如果開(kāi)服時(shí)間發(fā)生變化,我們將會(huì)及時(shí)進(jìn)行公告。由此帶來(lái)的不便還請(qǐng)大家諒解。
戰(zhàn)術(shù)裝備
觀測(cè)鏡
在上次更新公告中,我們?cè)?jiǎn)單地暗示過(guò)我們會(huì)對(duì)觀測(cè)鏡進(jìn)行一系列大大小小的改動(dòng)。就目前看來(lái),能夠自動(dòng)掃描和索敵功能的觀測(cè)鏡依然擁有十分強(qiáng)大的性能。這些功能不僅無(wú)法給玩家們帶來(lái)正向的游戲體驗(yàn),反而會(huì)讓大家在游戲中感受到一些壓力。因此,我們決定在本期更新對(duì)觀測(cè)鏡進(jìn)行下列改動(dòng)。
觀測(cè)鏡的索敵距離從1000米變更為了600米。
今后進(jìn)入開(kāi)鏡模式時(shí),觀測(cè)鏡將不會(huì)自動(dòng)給敵人添加被動(dòng)標(biāo)記(白色標(biāo)記)。
但玩家無(wú)法在一次掃描過(guò)程中開(kāi)始另一次新的掃描。
掃描結(jié)束后才進(jìn)入觀測(cè)鏡視野內(nèi)的敵人頭上將不會(huì)生成被動(dòng)標(biāo)記。
躲在煙霧內(nèi)的敵人頭上也會(huì)生成被動(dòng)標(biāo)記。
玩家需要長(zhǎng)按射擊鍵來(lái)開(kāi)始掃描敵人。
開(kāi)始掃描敵人時(shí),畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)掃描進(jìn)度條。掃描進(jìn)度條需要約1秒鐘的時(shí)間才能充滿。
在掃描敵人的過(guò)程中解除開(kāi)鏡模式將會(huì)中斷掃描。掃描一旦被中斷,玩家就需要從頭開(kāi)始重新掃描。
掃描完畢后,觀測(cè)鏡視野內(nèi)被檢測(cè)到的所有敵人頭上都會(huì)生成被動(dòng)標(biāo)記。
在開(kāi)鏡模式下,掃描功能的使用次數(shù)沒(méi)有限制。
當(dāng)新一輪掃描結(jié)束后,新的被動(dòng)標(biāo)記會(huì)把之前的被動(dòng)標(biāo)記覆蓋掉。
被動(dòng)標(biāo)記沒(méi)有持續(xù)時(shí)間的限制。就算帶有被動(dòng)標(biāo)記的敵人躲到了煙霧、植被等軟性掩體的后面,被動(dòng)標(biāo)記也不會(huì)消失;但如果敵人躲到了樹(shù)木和建筑物等固態(tài)掩體后面、脫離了觀測(cè)鏡的視野范圍,或者玩家停止使用觀測(cè)鏡的話,生成的被動(dòng)標(biāo)記就會(huì)消失。
今后要生成主動(dòng)標(biāo)記(紅色標(biāo)記)的話,玩家需要用觀測(cè)鏡視野中央的方形區(qū)域?qū)?zhǔn)帶有被動(dòng)標(biāo)記的敵人并按下一次射擊鍵。
3秒過(guò)后,觀測(cè)鏡視野內(nèi)敵人身上的主動(dòng)標(biāo)記將會(huì)重新變回被動(dòng)標(biāo)記。如果敵人脫離了觀測(cè)鏡的視野范圍的話,標(biāo)記將會(huì)完全消失。
在被動(dòng)標(biāo)記已經(jīng)變?yōu)橹鲃?dòng)標(biāo)記的狀態(tài)下,玩家按下射擊鍵時(shí)將會(huì)延長(zhǎng)現(xiàn)有主動(dòng)標(biāo)記的持續(xù)時(shí)間。
當(dāng)敵人躲到掩體后面時(shí),主動(dòng)標(biāo)記將會(huì)立刻消失。
當(dāng)玩家被敵人用觀測(cè)鏡施加了主動(dòng)標(biāo)記時(shí),玩家的畫(huà)面中將會(huì)出現(xiàn)“您正在被追蹤” 的警告消息。
主動(dòng)標(biāo)記將會(huì)跟隨敵人3秒。
就算帶有被動(dòng)標(biāo)記的敵人躲到了煙霧中,玩家也依然可以將其身上的被動(dòng)標(biāo)記轉(zhuǎn)換為主動(dòng)標(biāo)記。
武器平衡性
5.56毫米口徑精確射手步槍
從指標(biāo)數(shù)據(jù)上來(lái)看,目前5.56毫米口徑精確射手步槍的使用率和表現(xiàn)要低于我們預(yù)期的水準(zhǔn)。為了讓5.56毫米口徑的精確射手步槍能夠更好地活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上,我們對(duì)其平衡性進(jìn)行了調(diào)整。特別是Mk12,我們將通過(guò)本次改動(dòng)把它重新定位成一把高端精確射手步槍。
Mk12
對(duì)后坐力恢復(fù)的相關(guān)數(shù)值進(jìn)行了上調(diào)
對(duì)后坐力速度進(jìn)行了平衡性調(diào)整
在剛引入Mk12時(shí),我們將它定位成了一把擁有不俗傷害量的精確射手步槍,但許多反饋意見(jiàn)表明這這把武器有些太難駕馭了。為此,我們決定對(duì)Mk12的后坐力進(jìn)行大幅平衡性調(diào)整,將它的定位改成與Mini14類似的穩(wěn)定型槍械。
Mini14
傷害量從47變更為了48
擁有穩(wěn)定使用率的Mini14是一把個(gè)性足夠鮮明的槍械。此次我們打算錦上添花,將它的傷害小幅上調(diào)。
迫擊炮
作為泰戈地圖的專屬武器,這段時(shí)間以來(lái)我們一直在持續(xù)傾聽(tīng)玩家們關(guān)于迫擊炮的反饋意見(jiàn)。但與我們的期待不符的是,迫擊炮并沒(méi)有獲得太多的人氣。為了激發(fā)出迫擊炮作為戰(zhàn)略武器的潛力,我們對(duì)其進(jìn)行了下列改動(dòng)。
今后除了由于角度問(wèn)題無(wú)法部署和在水面(包括小水坑)上無(wú)法部署外,玩家們將可以在所有地形上部署迫擊炮。
柏油路、水泥地、鋼鐵、草地、沙地、雪地、冰面、巖石等
普通比賽:今后迫擊炮將會(huì)在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。
由于地圖特性的緣故,褐灣地圖中將不會(huì)出現(xiàn)迫擊炮。
今后迫擊炮不僅可以裝在主武器欄中,還可以存放到物品欄里(重量為50)。
今后玩家可以將部署后的迫擊炮重新回收并放入物品欄中。(之前一旦部署就無(wú)法再回收)
在手持主武器的狀態(tài)下拾取迫擊炮時(shí),當(dāng)前手持的主武器會(huì)被替換成迫擊炮。
在兩個(gè)主武器欄中都裝有武器的狀態(tài)下空手拾取迫擊炮時(shí),迫擊炮會(huì)直接進(jìn)入物品欄中。
在物品欄界面中用迫擊炮替換主武器欄中的武器時(shí),被替換的主武器將會(huì)掉落在地上。
在未持有主武器的狀態(tài)下拾取迫擊炮時(shí),迫擊炮會(huì)被裝備到1號(hào)主武器欄中。
迫擊炮彈的重量從原本的30下調(diào)到了20。
迫擊炮彈的刷新數(shù)量從一堆1 – 3個(gè)增加到了一堆3 – 5個(gè)。
地圖輪換
目前我們正在準(zhǔn)備一個(gè)更加靈活的地圖運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),但該計(jì)劃還處于早期階段,因此我們暫時(shí)無(wú)法通過(guò)另外的公告向大家說(shuō)明我們的計(jì)劃。但我們?nèi)詴?huì)像之前一樣通過(guò)更新公告將地圖的輪換情況告知大家。
普通比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、褐灣 → 維寒迪
在本次更新中,普通比賽將會(huì)告別褐灣并迎回維寒迪。
競(jìng)技比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈
場(chǎng)景
以上就是絕地求生5.11更新公告:PUBG5月11日17.2版本更新內(nèi)容一覽全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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