第五人格人皇速成攻略,求生者技巧大全
你們看到各種人皇大神戲耍屠夫,是不是感覺特別厲害?想要成為人皇嗎?讓游戲鳥小編教你如何成為一個(gè)人皇!
我要說的第一點(diǎn),是找三個(gè)好隊(duì)友,起碼要能合得來,玩人隊(duì)員之間的默契很重要。
然后同樣重要的,是這個(gè)游戲的基礎(chǔ),地圖。熟悉地圖是玩這個(gè)游戲首要的事情,以下我要說的所有的東西,基本都是以熟悉地圖為基礎(chǔ)的。電機(jī)、地窖、門、能繞的點(diǎn),以及轉(zhuǎn)點(diǎn)的路線。
一、偷機(jī)
偷機(jī),顧名思義重點(diǎn)在偷,適用于機(jī)皇,那該怎么偷呢?首先你要有做賊的心理,注意屠夫的動(dòng)態(tài)。修機(jī)的時(shí)候需要做的三件事,看左上角寒意提示(關(guān)于寒意這個(gè)技能我會(huì)在下面細(xì)說)、轉(zhuǎn)動(dòng)視角找屠夫位置,注意qte判定。提前知道屠夫位置,選擇安全的方向撤離,或者提前找合適的點(diǎn)開繞都可以。當(dāng)然如果是在廢墟里修機(jī)這條不適用。
在這里,我要重點(diǎn)說一下寒意這個(gè)技能,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)好多人不知道這個(gè)技能怎么用而且不會(huì)用。這個(gè)技能的作用是,當(dāng)屠夫在你36米范圍內(nèi),視角朝向你這個(gè)方向時(shí),左上角會(huì)有一個(gè)眼睛的提示。注意了,這里是知識(shí)點(diǎn),是視角朝向你的方向,而不是面向。所以沒必要眼睛一閃你就開溜。眼睛持續(xù)存在的時(shí)候才是朝你走過來了。這個(gè)技能適用于了解屠夫大概位置,其實(shí)在開機(jī)時(shí)表現(xiàn)還不是特別明顯,用處最大在我感覺是開門的時(shí)候,能讓你在還沒有心跳的時(shí)候就知道屠夫已經(jīng)過來了。這里捎帶說一下,醫(yī)院的三連是需要先破掉的,三連分正三連和反三連,正三連是大樹bug點(diǎn)到木屋中間的三臺(tái)(通常是這三臺(tái)),正三連如果只有一臺(tái)的時(shí)候,基本就是反三連了,從石像到木屋中間的三臺(tái)。
二、繞點(diǎn)
繞點(diǎn)其實(shí)是我認(rèn)為對(duì)整場游戲最有利的溜屠夫技巧。小范圍的繞點(diǎn)不會(huì)影響隊(duì)友修機(jī),當(dāng)然,容錯(cuò)率也比較低。但是如果去到類似bug點(diǎn)的那種無敵點(diǎn),會(huì)玩的屠夫也大概率不會(huì)再繼續(xù)追你了。
首先說繞窗,地圖里能繞的窗口其實(shí)非常多,例如木屋,軍工廠的大廠房,以及各個(gè)廢墟里,這里沒有地圖就不一一列舉了。就說一下繞窗需要注意的東西吧。因?yàn)榇翱谕ǔ6荚趶U墟里,墻壁較高,比較容易甩脫屠夫,但是也同樣容易被屠夫騙走位。這里說一點(diǎn),看屠夫身前的紅色燈光,不要著急一直繞,很多屠夫不愿意一直死追的。很多可以繞的窗口都是會(huì)有一個(gè)安全距離的,就是看到屠夫紅光從墻后或者從窗口出來你再跑都砍不到你的位置。如果你發(fā)現(xiàn)沒有,那應(yīng)該就是你繞錯(cuò)墻了。(這里加一點(diǎn),離那種邊上就能走過去的廢墟窗口遠(yuǎn)點(diǎn)。)還有一點(diǎn)需要說的是,一般能繞的窗口附近都會(huì)有板子,或者另一個(gè)窗口,可以用來對(duì)付封窗,以及死追屠夫快追上的時(shí)候轉(zhuǎn)點(diǎn)。
這里說的不是那種廢墟或者木屋帶墻壁的板子,而是那種木桶、集裝箱之類旁邊長短墻的板子。在沒有窗口的時(shí)候轉(zhuǎn)點(diǎn)過渡用。這里說一句,那種板子不要想著不要砸屠夫,很危險(xiǎn)。技巧也很簡單,就一句話,能繞長端繞長端,要繞短端別落板。繞短端騙空刀之后轉(zhuǎn)長端繞,快追上又砍不到的時(shí)候落板繼續(xù)繞,還是要小心屠夫騙走位。屠夫在短端的時(shí)候不要翻板,通常向這種點(diǎn)不適合一直繞,因?yàn)楹苋菀资д`。那怎么辦呢?兩個(gè)或者三個(gè)組合到一起繞。斜眼笑。屠夫踩板你轉(zhuǎn)點(diǎn),或者如果要轉(zhuǎn)的點(diǎn)近的話,他不踩板也可以轉(zhuǎn),當(dāng)然前提是你要繞出距離。
最后說一下砸板,排位的時(shí)候不推薦。但是匹配的時(shí)候想要皮可以玩玩。其實(shí)這個(gè)說起來也很簡單,找那種能躲在后面的板子,像一些只能跟屠夫臉對(duì)臉站著的板子你就別想著去砸了。屠夫抬到別落板,你就站著看他就行了,屠夫抬重刀的話看肩,肩過板子邊沿的時(shí)候落板。別的就沒什么了,還是看反應(yīng)和一點(diǎn)兒運(yùn)氣。
三、轉(zhuǎn)點(diǎn)
這個(gè)是最需要你對(duì)地圖足夠熟悉的,你需要知道什么時(shí)候應(yīng)該往哪里轉(zhuǎn),我沒辦法給出什么詳細(xì)的路線,把比較常用的轉(zhuǎn)點(diǎn)過渡路點(diǎn)說下。醫(yī)院柵欄、醫(yī)院這個(gè)圖相對(duì)軍工廠容易的點(diǎn)就在這,醫(yī)院有柵欄,柵欄上或者旁邊基本都有板子。軍工廠由于大的空地較多,所以轉(zhuǎn)點(diǎn)相對(duì)就要難一點(diǎn)兒。重點(diǎn)說一下,寧可不轉(zhuǎn)點(diǎn),也不要往空地跑!軍工廠中間的三板(四合院)以及廢墟、木屋、大廠,這些地方的附近都有一些長短墻的板子,可以用上,前面說繞點(diǎn)的時(shí)候說了,先繞,快追上了就近找板,拉開距離回去繼續(xù)繞??偟脕碚f,軍工廠不建議大范圍轉(zhuǎn)點(diǎn)。當(dāng)然你走廢墟甩開了另說。轉(zhuǎn)點(diǎn)這里再說一點(diǎn),轉(zhuǎn)點(diǎn)的時(shí)候?qū)ν婪蛭恢玫陌芽匾约白笊辖切〉貓D的應(yīng)用。轉(zhuǎn)視角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墻,不看又不知道屠夫在哪。這個(gè)除了需要熟悉操作和地圖以外,你也可以看小地圖。兩格半你就要吃刀了。(看紅光也可以。)還有,我見過一些萌新身邊就有板子強(qiáng)行平地轉(zhuǎn)點(diǎn)的,如果屠夫離你不是很遠(yuǎn)的話,請(qǐng)就近找板子。別去跟屠夫賽跑具體的轉(zhuǎn)點(diǎn)路線我可能會(huì)在后面更,也不一定,因?yàn)闆]有地圖
說小地圖的意思不是就不用轉(zhuǎn)視角了,而是屠夫近身之后的位置,基本在小地圖上看到屠夫位置的時(shí)候你就已經(jīng)不安全了。轉(zhuǎn)視角在轉(zhuǎn)點(diǎn)和繞點(diǎn)的時(shí)候是很必要的!
再加一點(diǎn),如果人格左面點(diǎn)滿,可以在翻板加速的時(shí)候轉(zhuǎn)點(diǎn),有些點(diǎn)是需要有翻板加速才能轉(zhuǎn)過去的,比如醫(yī)院三連中間T字廢墟到柵欄。
人物和道具
1.空軍:基本上是排位就會(huì)有的人物,板窗交互加速配合上人格樹左邊一行足夠讓屠夫難受,在debuff不觸發(fā)的時(shí)候修電機(jī)也不慢,上椅時(shí)間長的被動(dòng)以及道具槍使空軍小姐姐是最適合從屠夫手底下救人的人物沒有之一,當(dāng)然debuff也逼得空軍不得不去救人。一些基礎(chǔ)的救人技巧我上面都說過了,這里就不重復(fù)了,只說一下空軍的槍??哲婇_槍是有延遲的,而且飛的速度并不快,所以對(duì)付屠皇的時(shí)候最好不要在他把人扛起來之后開槍,有很大概率隊(duì)友會(huì)被放在地上。開槍最好的時(shí)機(jī)是他吹氣球的時(shí)候,或者你救人之后。再加一個(gè)空軍小套路供你們食用,人格樹下面點(diǎn)出20s不倒地,救人不第一時(shí)間開槍,讓隊(duì)友跑,就算被砍了也沒事,屠夫追他,你追著他們倆,猥瑣一點(diǎn),在屠夫吹氣球的時(shí)候開一槍,讓隊(duì)友逃跑。
2.神棍:空軍加三神棍的體系在調(diào)研服是非常流行的一個(gè)體系,神棍屬于比較中庸的一個(gè)角色,沒什么特別突出的增益或者defuff。但是分身是神技,可以影子可以擋一切,還有隱身和一個(gè)小的加速,只要把握好時(shí)機(jī),分身的用處是無限大的。開電機(jī)算是比較快的,板窗交互又沒有減,這也是為什么很多人皇喜歡用這個(gè)角色的原因。唯一的debuff就是被救時(shí)間不能被縮短,但是這個(gè)對(duì)人皇來說并沒有什么大的影響。
3.機(jī)械師:調(diào)研服結(jié)束之前我對(duì)機(jī)械師這個(gè)角色還是有一些偏見的,覺得機(jī)器人沒什么用開局放出來就是給屠夫送技能的,板窗交互速度賊慢,很容易被砍,而且隊(duì)友被砍得話她的唯一拿的出手的修機(jī)速度也就喪失了。我相信有很多人跟我是一樣的感覺,直到調(diào)研服快結(jié)束的時(shí)候我才對(duì)這個(gè)角色有所改觀。首先,玩機(jī)械師,開局一定不要放機(jī)器人,如果不是必要你去開機(jī)器人救人的話,就留到開門的時(shí)候再放出來。那機(jī)械師不放機(jī)器人怎么玩?偷電機(jī)!或者你對(duì)自己有自信拿著機(jī)械師去繞點(diǎn)溜屠夫也可以。最大的作用就是給隊(duì)友的增益buff,隊(duì)友修機(jī)加速。人皇隊(duì)帶著機(jī)械師的話,游戲節(jié)奏可以加快不少,經(jīng)常屠夫還沒干什么呢,電機(jī)就開的差不多了。
4.醫(yī)生:我最開始接觸這個(gè)游戲的時(shí)候最喜歡的角色,感覺針管簡直是神道具。優(yōu)勢是可以無限給自己回血,但是板窗交互速度很慢,所以并不是特別適合溜屠夫用,所以我給醫(yī)生的定位是偷機(jī)和救人。最好是開局躲起來偷電機(jī),隊(duì)友被砍倒之后去救人。但是由于醫(yī)生沒有空軍一樣的控制技能,所以玩醫(yī)生救人的時(shí)候特別考驗(yàn)騙刀和騙技能的技巧。能然隊(duì)友安全撤離的救人方式是,騙刀、騙技能、抗刀這個(gè)順序,但是真的做到這一套就太難了,所以我玩護(hù)士的時(shí)候回選擇把人格下面一列點(diǎn)出來,給隊(duì)友20s無敵時(shí)間。之前看過有人說護(hù)士點(diǎn)這個(gè)技能雞肋,等于放棄了20s自療的時(shí)間,我想說,這個(gè)技能不是給自己點(diǎn)的,是為了讓隊(duì)友能夠更好地逃生,哪怕逃不掉,能拖半分鐘以上的時(shí)間也是好的。
6.冒險(xiǎn)家:蘑菇帝,電光俠。翻窗屠夫沒提示,偷機(jī)適用。需要注意的就是,就算變小了躲在草里,屠夫看不到屠夫的雷達(dá)也會(huì)照到的。所以不要奢求屠夫眼瞎,用書的時(shí)候還是需要有墻或者其他什么掩體的。另外,冒險(xiǎn)家只要隊(duì)伍里有個(gè)社工,或者屠夫人格點(diǎn)了縮小qte范圍,那冒險(xiǎn)家的qte基本就只剩下黃的了。。所以如果不是判定高手玩冒險(xiǎn)家,請(qǐng)點(diǎn)上炸機(jī)屠夫沒提示的人格。
8.園丁、幸運(yùn)兒:園丁新手適用,qte范圍大,不容易炸,跑的不慢,修機(jī)不慢,長得可愛,就是不打娛樂局的話道具沒什么用。不要去拆椅子,特別拖節(jié)奏,而且屠夫能修椅子。。。幸運(yùn)兒沒什么好說的,全是基礎(chǔ)值,練習(xí)溜屠夫的時(shí)候可以拿出來用用。。
9.律師、傭兵、運(yùn)動(dòng)員:排位不推薦,律師就不說了,跑得慢,修的也沒多快,熟悉地圖了道具地圖也沒用。。。傭兵和運(yùn)動(dòng)員,修機(jī)慢,跑得快,會(huì)玩的屠夫通常不會(huì)去死追。簡單說一下他們兩個(gè)的道具,護(hù)手,其實(shí)就是個(gè)折返跑,觸墻反彈,角度需要練習(xí)去適應(yīng),cd短,用好了特別秀,適用于復(fù)雜地形,護(hù)手這個(gè)道具是可以開啟和關(guān)閉的,點(diǎn)一下就行,我之前看見過有玩?zhèn)虮鴽]事彈來彈去的,感覺就是不會(huì)關(guān)道具。。橄欖球,直線沖刺,撞墻或者再次點(diǎn)擊停止,最好不要撞到墻上,僵直時(shí)間會(huì)長一些。因?yàn)橛薪┲睍r(shí)間,所以不適合短距離使用,適合在曠地上長距離轉(zhuǎn)點(diǎn),使用之前要先看好路線。
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