刀塔霸業(yè)全道具效果詳解 道具裝備效果一覽
第一梯隊
加速手套:+25攻擊速度。簡單粗暴,全階段適用,大部分英雄攻擊速度都不會隨著星級而變化。比較適合小小這種,基礎(chǔ)傷害啊高,但是攻速慢的英雄,提升顯著。
大劍:+30攻擊傷害。更適合前期的裝備,對于1星單位傷害加成大約在40-50%之間。適合小鹿這樣,攻速還可以,傷害偏低的英雄,給血魔也是不錯的。
挑戰(zhàn)頭巾:原本3梯隊的物品,替換了斗篷。50的魔抗,可以讓你的英雄扛過兩輪魔法爆發(fā),法系陣容最討厭的裝備之一。
有錢人的煩惱:1梯隊,最好裝備,沒有之一。按照第一輪拿到,打到30輪來計算,你看裝備的總數(shù)量是3+4*7=31件,其他人3*8=24件,雖然可獲取裝備的數(shù)量是一樣的,但是6件的數(shù)量等于是多看了兩輪裝備。
枯萎之石:攻擊目標(biāo)失去3點護甲值選多個,減甲效果可以疊加,其他人攻擊也能有這個效果,增傷幅度大約在10%左右。
殉道者胸針:受到傷害時+50%魔法值。+50%負(fù)面效果抗性。對戰(zhàn)時,搶先手神奇,前期給到小小,后期給打薩爾都能提前控制到對面,讓己方其他英雄先行進行傷害輸出。負(fù)面效果抗性機制不明,不過額外效果,有總比沒有好。補充,三星TK帶了戰(zhàn)前排,有奇效。
活力之球:+250生命值。低配版重大契約,純血量提升,隨英雄星級提升效果變?nèi)?,?yōu)點在于不會影響受到的傷害,影響技能釋放時間。
鎖子甲:+10護甲值。一直都在被改動的一張卡,全時期都很優(yōu)秀,提升有效生命值,特別是野人,太古陣容很喜歡,戰(zhàn)士,好斗陣容優(yōu)先級較低。唯一缺點,受到傷害變低,第一輪技能釋放時間拖后。
靜謐之鞋:+100%移動速度。+25生命恢復(fù)。很適合血魔,斧王之類需要迅速接近敵方的英雄。回血效果經(jīng)過數(shù)次增強后,也算還不錯。
第二梯隊
不朽之守護:爛分盾。經(jīng)過效果修改之后,目前在死前觸發(fā),抵擋致命傷害,在目前后期普遍多家一輪走人的情況下,提升名次效果明顯。特別是前期不順,后期多一個回合的機會,陣容成型,可能就可以鎖血,甚至吃雞,當(dāng)前版本十分優(yōu)秀的選擇,略低于一些戰(zhàn)略性物資。
不死頭盔:+5護甲值。裝備此物品英雄在收到致命一擊時,可以多活4秒。戰(zhàn)略性物資之一,給到高輸出英雄,類似TB,血魔,狼人,獸王,可以在死前一換多,強行平局甚至勝利。觸發(fā)效果的英雄,仍會被火槍大招等,但不會受到普攻,加血之后,時間到,也還會死亡。會被末日禁用。
侵略者胸針:從攻擊獲得+100%額外魔法值。提升普攻獲取魔法速度,同時也會提升單次攻擊獲取魔法上限。給到法系職業(yè),可以顯著提升技能釋放速度。
刃甲:將受到30%的傷害反彈給攻擊者。適用于前排肉盾,斧王,屠夫等高血量英雄,有效克制刺客陣容。
原力法杖:裝備此物品英雄,在受到近戰(zhàn)攻擊時,將攻擊者彈開6格。(10秒冷卻。)前排裝備,可彈走,斧王,潮汐,船長等近戰(zhàn)控制,后排裝備,可彈走切后排近戰(zhàn)刺客,小魚,血魔,PA等。
召喚神石:受到召喚的友方單位+150生命值,+45攻擊速度。召喚流,太古流神器。拿到多個后,可疊加。召喚物強度質(zhì)變,依靠小狼,熊靈,虛靈體等都可以打出高額傷害。天尊分身,血量加成不享受,攻速加成享受。(分身按照本體當(dāng)前血量召喚。)【8.16更新后,天尊分身可以獲得額外血量了】
失去天恩:將原本5無情單位,擴充到13單位,使得無情聯(lián)盟搭配更靈活。拿到后可選物理輸出陣容,效果明顯。缺點,失去人族聯(lián)盟沉默效果,后期對拼時,可能會有一點吃虧。
奧術(shù)鞋:裝備此物品英雄魔法大于50%時,周圍2個友軍回復(fù)25點魔法值,一場戰(zhàn)斗一次。范圍增加后,適用范圍更大了。建議給到前排吃傷害英雄,或給到魔法上限較低英雄,例如蝙蝠20,斧王50,帕克60等,或者給到攻擊回藍(lán)更快英雄,術(shù)士薩滿,攻擊回藍(lán)較快,優(yōu)選影魔。
走私犯:前三回合能出,可以考慮拿,第十回合出可能不再考慮。當(dāng)前版本2,3階物品太多想要的裝備,拿了走私犯等于少了一次2,3階物品出現(xiàn)的機會,不如拿一個直接對戰(zhàn)力有提升的裝備來得穩(wěn)健。
重大契約:+250生命值。裝備此物品英雄額外獲得血親聯(lián)盟。血親流基礎(chǔ),高配活力之球,一個不虧,兩個血賺。
閃爍匕首:傳送至裝備此物品英雄最遠(yuǎn)程敵人,獲得50點魔法值(15秒冷卻)。加了魔法獲取,修改了鎖定AI之后,神器之一。不管什么陣容,拿一個總是可以的。加速技能釋放,可以打先手控制,或者強秒對方后排。部分推薦英雄,干擾者,潮汐,Doom,狼人,熊德,水人,巫醫(yī)等。
第三梯隊
先鋒盾:+250生命值。有50%在收到攻擊時格擋70點傷害。給到前排肉盾大幅提高坦度,給后怕?lián)窝浚乐股駱岦c射。推薦英雄:大樹,毒龍。
圣者遺物:+60傷害。很簡單的一件裝備,給刺客還不錯,其他陣容,一般會選碎骨錘。
梅肯斯姆:當(dāng)裝備此物品英雄,血量低于50%,治療周圍最多3格內(nèi)友軍250點生命值。給到有效血量很高的騎士,很舒服。建議給一些血量不是那么高的英雄,如果給屠夫,可能別人都死完,他還沒觸發(fā)呢。
旋渦:攻擊時有25%幾率,釋放連鎖閃電,對4個目標(biāo)造成100點傷害。理論期望是加了100點傷害,給到一些高攻速英雄,收益很大,內(nèi)置cd無,或很短,目測可以連續(xù)觸發(fā)。打無蹤很好用。
玲瓏精華:減少技能冷卻時間50%。給到一些靠技能吃飯的英雄,收益很高,例如水人三星3秒大招,帕克三星1秒相位轉(zhuǎn)移,瘟疫法師3.25秒死亡脈沖。需要注意的是英雄回藍(lán)是否可以跟上,本身是否可以支撐到放兩次技能。
瑞斯托破曉:爆發(fā)陣容,避免打持久戰(zhàn)的選擇。目前太古龍法刺,選擇較多,克制騎士等的回血效果明顯。瘋臉的吸血效果也會削弱,刺客就不要選了,小魚會暴斃的。
瘋狂面具:英雄被沉默。+20%吸血,+60攻擊速度。適合一些沒有主動技能的英雄,小魚,PA,蘸醬等。目前還有讓三星火槍,風(fēng)行,劍圣等帶瘋臉的說法?!?.16更新后劍圣,火槍都不推薦帶瘋臉了】
盜獵刀:裝備此物品英雄擊殺單位時30%概率+1金幣。對生命值小于20%的英雄會造成200%暴擊傷害。原本不是很看好這件裝備(我給他的1分!),實際使用過程中,覺得效果還可以,有個斬殺效果,額外金幣就是意外之喜了,給到風(fēng)行,狼人等英雄都不錯。
碎骨錘:+25攻擊傷害。有25%概率造成100點額外傷害,并且眩暈1.5秒。理論期望傷害時+50傷害,還附贈眩暈效果就是為什么之前說不選圣者遺物的原因了。
絕望背心:裝備此物品英雄在生命值低于30%時,重置技能冷卻時間,獲得全部魔法值。攻擊目標(biāo),降低30%魔法抗性。當(dāng)前版本神器之一,低價高效刷新球,給到女王,水人,瞬間傷害拉滿,熊德召喚兩只熊靈,都是很好的選擇。或者給到一些原本開不出技能的英雄,也能基本保障開出一次技能,例如巫妖,后期的1星船長,Doom等。
第四梯隊
親友折扣:所有單位便宜1塊錢。這個物品的強度,有點爭議。20回合出現(xiàn),在沒有一些必選物品時,優(yōu)先級很高。25,30回合可能就比不上一些增強戰(zhàn)力的裝備了。
做過這樣的計算,20回合,陣容全兩星,板凳空場,追7個三星可以獲得的收益 7*3*2=42金幣,大概就是最高的極限收益了,一般情況只能有一半不到的收益。而你拿到一件好裝備,20-30回合每回合幫你少受2點傷害,節(jié)省的血量就一般有20點以上了,可以幫你再多活一輪,茍個名次。最重要的是,我們差的是買人的錢嗎,我們是刷不到需要買的人啊!想念招募者~
代達(dá)羅斯之殤:+70攻擊傷害。有30%幾率打出200%暴擊傷害。簡單粗暴,后期物理輸出神裝之一。
刷新球:刷新所有技能冷卻時間,并獲得50點魔法值。相比于絕望背心,唯一的好處就是,不用掉血就可以刷新大招,但是藍(lán)還是要自己打出來的?!?.16更新后,額外范圍1格回藍(lán)25減50%CD,牛逼啊!】
斯嘉蒂之眼:+400生命值,攻擊目標(biāo),降低45攻擊速度和35移動速度。曾經(jīng)美杜莎專屬神器,目前版本適用于露娜,兩星龍騎,其他人帶了也可以,裝備本身沒有任何問題。
洞察煙斗:+50%魔法抗性。如果第一個敵人魔法值100%時,給周圍最多1個友軍添加護盾,格擋400點魔法傷害。克制法系陣容神器,對于遇到法系陣容比較多時,選了總沒錯。
狂戰(zhàn)斧:只用于近戰(zhàn)。+70攻擊傷害。近戰(zhàn)攻擊對周圍單位造成35%順勢傷害。近戰(zhàn)不出狂戰(zhàn)斧,不如回家賣紅薯!三星CK,Doom,狼人之類的都能帶。
達(dá)貢之神力:對只有50%生命值或者更少的隨機敵方單位造成800點傷害,一場戰(zhàn)斗一次。天尊神器,一個頂倆,甚至更多。配合神槍聯(lián)盟,開出瞬間讓對方減員一人。
邪惡鐮刀:裝備此物品英雄,受到傷害時,將傷害造成這變成豬,持續(xù)4秒,冷卻15秒。一般是給到前排當(dāng)個硬控,給到后排也可以控一手切后排的敵方。后期對位是,需要及時注意對位,勾心斗角神器。
銀月之晶:+80攻擊速度。相比直接加攻擊力的裝備,這個裝備的回藍(lán)速度是更快的,單次攻擊回藍(lán)是有上限的,多次攻擊就無所謂了。一般給到物理輸出英雄,小魚,火槍等增加基礎(chǔ)攻速,也可以給到光法等法師,盡快開出技能。
黑皇杖:裝備此物品英雄在第一個敵方獲得100點魔法時,獲得魔法免疫,持續(xù)7秒,一場戰(zhàn)斗一次。面對控制和魔法傷害很高的對手的時候,給到核心輸出位,或者控制位,可以很好的打反手。一般是給到大哥位的,三星TB有沒有黑黃就是兩個說法了。
第五梯隊
圣劍:+330攻擊傷害。如果圣劍正在作戰(zhàn),而在你的回合中,輸給其他玩家,對方將獲得圣劍。高風(fēng)險,高收益,一般是后期劣勢,搏命一波的時候,去選的。要是不慎選到了,又不想給對方,可以不裝備。
希瓦的守護:+10護甲值。發(fā)出一道極寒之波,對周圍3格內(nèi)的敵人造成250點傷害,并降其移動和攻擊速度4.0秒,一場戰(zhàn)斗一次。當(dāng)前版本很好用的物品,對抗物理陣容,表現(xiàn)尤其明顯,給到天尊的太古龍法,AOE打滿。
強襲裝甲:裝備此物品的英雄和毗鄰的友軍獲得+15攻擊頻率和+10護甲值。毗鄰的敵人減少15攻擊速度和10護甲值。強襲劍圣,就問你怕不怕,也是后期有決定性因素的裝備之一。+10甲和-10甲帶來的收益真的太大了。
恐鰲之心:+1000生命值。每秒恢復(fù)2%生命值。一般是給到三星英雄去帶的,比如CK,毒龍等,那么血量就到4000,每秒恢復(fù)80,也是不錯的選擇。
擴大陣容:+1人口。不影響商店英雄刷新幾率,但是可以多上一個人。沒什么要解釋的,人多力量大,有多余的英雄,多余的羈絆都可以用上,多個控制或輸出,可能就是壓死駱駝的最后一根草。
血棘:+70攻擊傷害。敵方英雄魔法值超過75%時,使其沉默5秒。對沉默目標(biāo)攻擊不會落空,且造成140%暴擊傷害,10秒冷卻時間。集控制,傷害于一體的后期神裝,你沒理由不選。
絕望手段:你的霞主每受到1點傷害,你的單位獲得0.2%的攻擊傷害和魔法值的加成。舉個栗子,你還有5血的時候,你的全體單位傷害增加19%傷害和魔法回復(fù)速度。和圣劍一樣,扳命一搏,但是沒有任何風(fēng)險。
輝耀:灼燒周圍2格內(nèi)的敵人,每秒60點傷害。給到前排肉盾,按2格內(nèi)站4個人來計算,每秒240的秒傷,感覺不痛不癢。但是可以給到煉金術(shù)士之類的,這個傷害也可以造成吸血效果。至于蝙蝠,我一直以來的印象是疊油的傷害可以加成的。
高級別罪犯:商店里的單位原本是給比你高1級的人準(zhǔn)備的。機制是,你8人口時,商店刷新的概率是9人口的,你10人口時,商店刷新的概率是11人口的,不能拿多個。簡單來說就是高費卡概率增加,低費卡概率降低。被改到5梯隊之后,無人問津的天賦,目前環(huán)境對于橙卡的需求沒有那么高了,相應(yīng)的會讓你搜到低費卡追三的難度增加。如果后期對拼,要拿橙卡,可以選。
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