格斗火影合理選擇屬性是一件很重要的事情
首先說屬性,最不靠譜的就是屬性:最簡單的一個(gè)例子,同等級的佐助,一個(gè)打滿8級生命寶石,一個(gè)打滿8級幻攻寶石
這里充分體現(xiàn)出戰(zhàn)斗力評分系統(tǒng)的不合理!同樣八級的寶石,8級生命只有可憐的59戰(zhàn)斗力/個(gè),而幻攻則目測高達(dá)250+(這里不確定,因?yàn)楸救艘粋€(gè)幻攻寶石都沒打,數(shù)據(jù)是根據(jù)忍攻寶石推斷出來的,8級忍攻寶石276戰(zhàn)斗力/個(gè),所以感覺幻攻寶石也不會少到哪去),這樣一套12個(gè)下來,戰(zhàn)斗力立馬拉開2000+,可是在實(shí)戰(zhàn)中會怎樣呢?
無論是競技場還是副本,基本上都是技能一套接一套打完再接一套,有多少機(jī)會會用到普攻?你幻攻再高是不是感覺無用武之地呢?相反活著才有DPS,生命在更多時(shí)候都會更有用,更好用。別說血沒用,所有的RPG游戲,到了后期都是拼攻血,血的作用越到后期越明顯,到攻到達(dá)極限很難再突破的時(shí)候,誰血多誰就是牛。這道理很簡單,試想一個(gè)游戲的防要是能加到高于攻,那么戰(zhàn)場上所有人的血都是在1點(diǎn)、1點(diǎn)的掉,那么這個(gè)游戲還有什么意思?你還會玩嗎?我反正是不會!
當(dāng)然,硬要抬杠的話你也可以說:我副本競技全手打,我就是堆幻攻我一刀一刀平砍死你!那我也只能說:臥槽,你淫了!
然后說技能,通常用得到的技能只有4個(gè),但坑爹的是,無論技能多高級,每往上升一級所增加的戰(zhàn)斗力是恒定的。
同樣的,這里假設(shè)有兩個(gè)一樣的佐助,一個(gè)技能是用得到的4個(gè)技能都40級,其他都是系統(tǒng)送的1級,4技能40級所消耗的戰(zhàn)功金幣要是7技能平均開的話估計(jì)7技能都可以開到30了,于是開7技能的戰(zhàn)斗力明顯要爆只開4技能的幾條街,可是實(shí)戰(zhàn)的話誰比較厲害用膝蓋想都知道。
綜上所述,盲目追求戰(zhàn)斗力最大化是非常錯(cuò)誤的(新區(qū)沖榜活動除外,但你沖完榜,把加廢的屬性洗回來這里面所消耗的人力物力,獲得的獎勵(lì)是否能補(bǔ)回來就見仁見智了)。
合理選擇適合的屬性才是最重要的,只要做到合理選擇屬性,你會發(fā)現(xiàn)打個(gè)組隊(duì)副本你比和你同戰(zhàn)斗力甚至戰(zhàn)斗力你高的多的玩家傷害多打出20%甚至30%,打完之后你剩下的血量還比他多。
而胡亂加點(diǎn)戰(zhàn)斗力怎么高就怎么加的后果,就是你看著競技場一個(gè)戰(zhàn)斗力比你得的多的玩家,以為撿到寶興沖沖的沖上去,然后被毫無智商的電腦控制的對手爆粗一臉翔回來。
當(dāng)然這篇文章是針對小V和非V玩家,你要是大V是揮金如土的壕,可以把所有屬性都無腦加到最高的,就無視這篇文章吧,當(dāng)然有時(shí)錢也不是萬能的,比如你再有錢,一件裝備上只有3個(gè)洞,寶石該如何打你也還是要三思吧。
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