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戰(zhàn)爭之心終極boss擊殺攻略 陣容搭配詳解

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

最終boss其實還是比較軟的,特別是全隊三技能齊全之后。掌握了速殺方法那他就是你的經驗庫了。

我們先來看下他的技能:

一、基本攻擊

說明:一黑色的球,攻擊離boss本體最近的一個目標(若近戰(zhàn)角色不止一名則會選擇護甲最高角色攻擊);傷害:低;持續(xù)時間:無

二、隕石

說明:8~9個石頭從天上掉落,落點隨機;傷害:中;持續(xù)時間:長

三、絞殺

說明:隨機對一名角色施放,造成傷害且使其癱瘓;傷害:低;持續(xù)時間:中

四、過載

說明:對身邊所有角色施放,造成傷害并將他們擊退一小段距離,需要一段時間充能;傷害:極高;持續(xù)時間:無

五、召喚骷髏

說明:召喚兩個骷髏戰(zhàn)士+兩個骷髏弓箭手,召喚期間boss消失,一定時間后或全數(shù)擊殺四個骷髏后boss回歸;傷害:見下;持續(xù)時間:見下

1、骷髏弓箭手

說明:遠程攻擊,無技能,免疫嘲諷、恐懼;傷害:較高;護甲:較低;持續(xù)時間:直到被推倒

2、骷髏戰(zhàn)士

說明:近戰(zhàn)攻擊,無技能,免疫恐懼;傷害:中;護甲:中;持續(xù)時間:直到被推倒

接下來是打法:

既然是通關后回來練級,想必大家都很清楚怎么推倒他,在此我也沒必要講了,我想說的是如何推得快。

一、隊伍配置

二三十級的時候boss各個技能對我們四位可愛的小戰(zhàn)士們還是比較可觀的,因此不可為了追求傷害忽視自保。牧師一定要帶,她是最基礎的治療,早期讓琴師單治療絕對是個災難性的選擇。另外選個皮甲以上是也做主要傷害承受者(MT),推薦戰(zhàn)士/黑騎士,原因在下面“技能”一欄分析。另外兩名可以根據(jù)個人喜好選擇,當然,既然是為了升到更高的級別好去打競技場,那就選你在競技場想用的人吧。不過如果boss面前生存還有問題的話我還是有推薦配置的:琴師+一遠程或二遠程。近戰(zhàn)多對于治療來說壓力就大,原因么…試想下,在4小怪階段,近戰(zhàn)移動到骷髏面前還要一定時間,打完一個又要走(弓箭手戰(zhàn)士MT拖不動的),時間浪費、輸出浪費,裝備不好等級低的時候很可能沒打完boss就出來了,然后你腫莫辦?等著按retreat了吧…再者,如果你是個吊絲,手機不夠好,不支持多點觸控,那boss放自爆的時候有兩三個近戰(zhàn)在boss面前你腫莫辦?又等著按retreat了對吧…當然,在手機不支持多點觸控的情況下三近戰(zhàn)是有終極解決方案的,且聽俺娓娓道來…boss開始充能時,拿出你最快的反應跑一個近戰(zhàn)(非戰(zhàn)士職業(yè)),戰(zhàn)士盾墻(差不多28級的戰(zhàn)士盾墻剛好擋住自爆自己剩一絲血),剩下一個還在boss面前的近戰(zhàn)立馬治療給盾(傷害吸收盾牧師必點…下面解釋),boss爆完后MT戰(zhàn)士只剩一絲血,套著盾吃傷害的那個近戰(zhàn)也殘了,這時候治療要第一時間放技能提血線。而兩遠程就輕松多了,誰用誰知道。

二、boss技能應對策略解析

1、普通攻擊不解釋。護甲低的人不要二兮兮跑道護甲高的人前面去就好。當然,對于手法風騷但一時疏忽的人來說有時候MT不小心掉血太厲害了可以讓他退后,另一個人補上,讓boss的攻擊目標不再是原先的MT,問題解決后再換回來。換T期間注意各種保命技能的使用、治療目標以及boss其他技能應對策略的改變。

2、隕石

這個要好好說一下。隕石的時候如果全隊等級偏低,受不起一個人被砸兩次的話,站位就灰常重要了。隕石掉落地點雖然隨機,但還是有個小規(guī)律的:同一地點不會被砸到兩次。可能會非常近,但不可能是完全相同的地點。所以,要避免被砸兩次,除了祈禱以外還是有事情可以做的——手動歸位你的隊員們。砸完后他們會被稍稍彈開,手動歸位后被砸兩次的概率大大縮小(不可能完全避免,因為每個隕石都有攻擊范圍,如果第二次的掉落地點離第一次非常近,你還是可能收到傷害)。當然,這一切都是建立在隕石技能中你不手賤亂動四個小朋友位置的基礎上的…又一次證明了手賤害己,切勿手賤。再有,牧師使用群療技能的時機也有講究。比如說一個群療技能剛好治療隊友三分之一血,那四個人中只要有一個人血少于三分之二就果斷按下群療技能吧。這樣也能有效降低減員風險。

3、絞殺

這個技能看臉,其他都還好,如果對治療放了MT注意開盾墻自保;如果絞殺后立即隕石請治療手法風騷的轉移目標并且手法風騷的適時使用技能(被絞殺的人還是可以放技能的),絞殺完可以動了就立即歸位;如果絞殺一名近戰(zhàn)后立即充能請治療注意給技能(近戰(zhàn)自己有減傷/免傷技能的話最好)

4、過載

關于過載前面已經說了大半,就不重復了。一般情況下跑開優(yōu)先于開技能抵擋,特殊情況已解釋。

5、召喚骷髏

與之前關卡中骷髏的不同點是:他們免疫恐懼,而且好像就只免疫恐懼…冰凍啊什么的都有效,不知道為什么。所以呢,用術士的話恐懼技能就不要選了。起手戰(zhàn)士嘲諷,讓兩個近戰(zhàn)骷髏去追戰(zhàn)士,然后與其他兩個輸出一起將弓箭手逐個擊殺。期間如果全隊血掉的快,所有控制技能對著弓箭手一個接一個的放,戰(zhàn)士注意開技能自保,因為弓箭手是隨機目標的,治療也要看好全隊的血。總體來說不難,之前關卡比這難的組合都過了,這幾個小嘍嘍算神馬,對吧。

三、飾品選擇

對于飾品,二三十級時可以讓傷害輸出職業(yè)選擇投機向的20%零冷卻眼球,治療選擇法術效果+10戒指/冷卻時間-6書,坦克選擇20%免傷項鏈。

四、技能選擇

這就仁者見仁智者見智了,必須的幾項以上都已提到。解釋下牧師的75%吸收傷害盾為什么一定要。很多情況下,治療不得不換目標或者全隊危及來不及救/群療后依然危及,就一定要輔助技能幫忙了,這個盾果斷是個神器。還有,鑒于牧師復仇天使這個技能過于廢柴,還是選上面那個守護天使吧。開了守護天使后再用群療治療量也是翻倍的,挺管用。其他職業(yè)技能么,戰(zhàn)士群嘲一定要點,骷髏小怪階段可以省去很多力氣;其他職業(yè)減速、冰凍這類控制技能也就對小怪有用,boss本體是免疫的,所以至于控制技能到底選不選、選幾個,還是自己依照自身情況衡量吧。

五、進階指導

刷著刷著等級就高了,爽了,腰不酸了腿部疼了膝蓋上的箭傷也好了。那么,進階指導也許會幫你更快的推倒boss。這里就不分小標題了,籠統(tǒng)說說就好,相信這么玩下來大家多多少少自己也總結了一點東西。當全隊平均等級接近40的時候,你就可以嘗試在boss第一次招出骷髏兵之前推倒他了。配置:戰(zhàn)士+琴師+輸出+輸出。戰(zhàn)士技能:盾墻+順劈+盾擊;琴師技能:新生之歌+活力之歌+戰(zhàn)爭之歌/激勵之歌,被動技能要選全團新生之歌+癖好(技能名稱gusto,不知道怎么翻譯,效果是彈琴目標50%增加傷害…暫且這樣吧)。所有輸出職業(yè)都選輸出最大化技能。飾品戰(zhàn)士20%吸血×2,琴師與輸出可以選-6冷卻時間×2或20%零冷卻×2或各一。琴師如果有戰(zhàn)爭之歌,那么起手對準對重傷害最搞的職業(yè)彈琴并施放戰(zhàn)爭之歌。所有人技能都來一遍,其中要注意一些順序:冷卻越短的技能越先使用;如果一個技能單單只有持續(xù)傷害效果(damage over-time,DOT)并且因為你的飾品而沒有觸發(fā)冷卻,那請等到boss身上的DOT效果結束后再使用第二次,否則浪費;戰(zhàn)士的盾擊會重置其他兩個技能,所以戰(zhàn)士起手順序一定按照順劈、盾擊、順劈。一輪技能放完后,如果你的琴師技能三使用的是勉勵之歌,那現(xiàn)在就可以用了,全隊技能按剛才順序再放一次,當然同樣要注意DOT技能的施放時機。一般情況下帶著兩個吸血墜飾的MT是不需要治療的,boss隕石的時候琴師活力之歌完全可以覆蓋全隊治療,何況還有新生之歌做備胎。如此這般,不出意外boss招第一次小怪前被推倒是情理之中的事。

以上就是戰(zhàn)爭之心終極boss擊殺攻略 陣容搭配詳解全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
戰(zhàn)爭之心
戰(zhàn)爭之心
6.6角色扮演更新日期:2024-05-03 01:19:41
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