自由之戰(zhàn)2最強英雄推薦 新手選什么英雄最厲害
自由之戰(zhàn)2什么英雄最厲害,自由之戰(zhàn)2里的英雄各個具有特色,但一代版本一代神,總有一些英雄比較突出。今天小編就為各位玩家?guī)碜杂芍畱?zhàn)2最強英雄推薦,一起來看看吧。
自由之戰(zhàn)2最強英雄推薦
戰(zhàn)士:
目前在游戲里出場率最高的戰(zhàn)士就是蓋亞,一技能強大的對線、追擊、輔助進攻能力和高傷害,以及大招的團戰(zhàn)能力和高防御加成,同時二技能還帶有位移和控制,這些讓蓋亞成為了當前版本主流的一線戰(zhàn)士英雄。
阿道夫也是游戲中較為強勢的戰(zhàn)士英雄,被動帶有攻擊屬性成長,疊滿后相當于半個大件,技能可以改變敵方英雄的位置,從而具備控制戰(zhàn)場形勢的能力,但操作難度高,且生存能力較差,需要一定的輸出環(huán)境才能起到像蓋亞那種為團隊帶來直接碾壓局面的作用。
刺客:
現(xiàn)在的環(huán)境對于刺客來說不太友好,特別是高端局,很大的原因是由于法師英雄法維安的崛起,而且現(xiàn)版本在選擇陣容上很多人愿意放棄射手位從而增加一個坦克/輔助,這就導致刺客切不到后排,在團戰(zhàn)時沒有了輸出環(huán)境,所以現(xiàn)版本的刺客在團戰(zhàn)時要么打先手控制,要么打后手收割。所以刺客英雄瓦勒莉、費奧納成為了高端局打野位的首選,擁有穩(wěn)定的控制技能和自保能力,有持續(xù)爆發(fā),單殺、打團能力都很強。而前幾個體驗服版本的強勢刺客英雄查爾斯、司徒爾特等仍然有極強的戰(zhàn)斗力,只是在現(xiàn)今惡劣的環(huán)境下暫時退下了一線英雄的舞臺。
法師:
現(xiàn)版本最強法術(shù)輸出核心——法維安,相信大家在游戲里也深有體會,曾經(jīng)盛極一時法師英雄帕娜絲、奧斯卡等與之相比也失去了很多競爭力。法維安可以說是一個團戰(zhàn)炸彈,大招傷害非常高,而且吟唱期間還可以使用技能,被動也給了法維安一定的單體傷害能力,本身也有很強的自保能力,最關(guān)鍵的是很難被刺客英雄切到后排。
舉個例子:己方有一個奧羅拉和法維安/帕娜絲(后排輸出法師)。如果你是帕娜絲,奧羅拉就面臨一個要么保你、要么上去控人的兩難局面,一但沖上去控住了人,帕娜絲很有可能會被敵方刺客切后排,不能配合奧羅拉秒掉人,從而錯過了最好的輸出機會。但如果你是法維安,在奧羅拉沖上去控人的時候你可以使用大招跟進,這個時候敵方刺客是沒有辦法近你的身的,而你則配合奧羅拉打出了最高的傷害。
其實還有一位法師,她的自保能力極強,在團戰(zhàn)時也能輸出大量的AOE傷害,這位英雄就是彌薩,也許在實戰(zhàn)中她的登場率并不高,但不得不承認她是現(xiàn)版本唯一能和法維安的強度相比肩的法師英雄,甚至在某些方面超過了法維安,被動自帶一個魔法護盾的被動,再出一件魔法護盾(不是必須出)就很難被一套帶走了,而且二技能用好了對面根本沒機會抓到你,后期自身技能傷害非常高。但是彌薩也是一個十分考驗操作的英雄,如果玩的夠好,我認為在實戰(zhàn)中,特別是高端局里完全可以替代法維安的存在。
射手
射手位在以前一直處于一個尷尬境地,因為自由2里的射手幾乎都是后期英雄,前期很難站住腳。但阿圖魯除外,相比其他射手阿圖魯側(cè)重于打團,四級以后就是強勢期,但本身沒有硬控和位移,不過技能距離足夠長,躲在后排足夠猥瑣一場團戰(zhàn)下來往往能輸出成噸的傷害。
值得注意的是上個版本更新后射手的攻擊距離增長為6米,且縮短了部分射手的前搖和后搖,這一改動使得射手的強度和優(yōu)勢都整體得到提高了。此次增長射手英雄的攻擊距離恐怕最大的受益者就是帕薩塔塔了,因為帕薩塔塔的輸出可以說是幾乎全部來源于普攻,而且缺少控制的它十分需要足夠的攻擊距離,技能位移后隱身往往能夠使帕薩塔塔先發(fā)制人,在團戰(zhàn)時往往能趁其不備先手秒掉敵方脆皮,且自身因為隱身效果保命能力很強,不容易被抓住,在秀對面一臉操作的同時把握時機反殺對面。
米娜婭,也是一位賽場新秀,隨著射手的加強登場率也應運提高,看上去像是一位輔助型射手,但其實技能無論是對自己還是對于隊友都有很大幫助,且自身輸出在射手里不算低,自保、輔助隊友的能力都有。最關(guān)鍵的是大招,往往能有意想不到的作用,在實戰(zhàn)中能玩出很多的套路來,特別是語音開黑的小伙伴們,在團戰(zhàn)時充分配合米娜婭的大招就相當于占據(jù)了團戰(zhàn)很大一部分優(yōu)勢。個人認為現(xiàn)版本米娜亞在團隊中的重要性并不比阿圖魯?shù)汀?/p>
坦克/輔助
在自由2里控制非常重要,雙方坦克輔助意識之間的差距對一場比賽的勝負有著根本性的影響。
說到強勢英雄,恐怕大家腦海里最先想到的英雄就是奧羅拉了,沒錯,作為自由2里控制時間最長且穩(wěn)定的英雄想不強都難。有位移,三個技能都帶有控制,被動受到普通攻擊還會反傷給敵方英雄,最變態(tài)的是,大招期間還可以使用一二技能和普通攻擊,不過上個版本更新后加強了閃現(xiàn),使得被奧羅拉大招控住時可以使用閃現(xiàn)逃離。但是因為大招期間還是可以使用其他技能,而且閃現(xiàn)90秒才有一個,就算奧羅拉的大招騙掉敵方一個閃現(xiàn)也很賺了,所以這一改動仍然無法從根本上撼動奧羅拉T1英雄的地位。其實說奧羅拉強,并不是完全來源于團戰(zhàn)時她能控住多少人,更關(guān)鍵的是她自身一二技能互相配合能提供的持續(xù)不間斷控制時間,給輸出創(chuàng)造出了足夠多的輸出時間和保護時間。比如對比一下坦克英雄威廉,同樣是擁有AOE團控,但威廉能提供的控制則沒有奧羅拉持久,正面威脅也沒有奧羅拉大(只是一個單方面對比,計算精準的威廉大招先手開團創(chuàng)造出的優(yōu)勢并不比奧羅拉要小)。布倫希爾德,也是一位強度可以比肩奧羅拉的T1坦克英雄,開啟大招后對團隊的幫助作用很大,線上消耗能力也不弱,本身就是一個法坦,不僅很肉,而且也有一定的傷害。如果說奧羅拉是為團隊創(chuàng)造局勢的話,那么布倫希爾德則是穩(wěn)固團隊的局勢。
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