《全民英雄》突破與藍(lán)耗詳解 數(shù)據(jù)全分析
大多數(shù)玩家都覺得突破不能跟等級掛鉤,既60級、89級、90級的小小第一次突破增加的屬性其實都是一樣的,因為一旦掛鉤,那么數(shù)據(jù)量會空前的巨大,過于復(fù)雜!所以我們都假設(shè),突破與等級無關(guān)!首先不考慮突破,無論是IOS或者安卓版本,基本的耗藍(lán)公式永遠(yuǎn)適用!
看圖:老版本耗藍(lán)
根據(jù)前輩們的研究,破解魔耗計算公式:技能魔耗 = 英雄基礎(chǔ)魔法 * (技能等級系數(shù) * 品質(zhì)系數(shù) * 類型系數(shù) + 基礎(chǔ)系數(shù)) 結(jié)果取整
參數(shù)說明:
基礎(chǔ)魔法:就是裸體數(shù)據(jù),不包括各種加成。
技能等級系數(shù):隨著技能等級而增長。1級=1.1;2級=1.4;3級=1.6;4級=1.8
品質(zhì)系數(shù):因卡片品質(zhì)而異,綠=0.3;藍(lán)=0.7;紫=1.2
類型系數(shù):因卡片類型而異,力=0.3;敏=0.14;智=0.13
基礎(chǔ)系數(shù):技能占總魔法的基礎(chǔ)百分比,力=0.3;敏=0.25;智=0.2
所以上圖中小小藍(lán)耗=16154*(1.4*1.2*0.3+0.3)=12987 公式正確
再看安卓新版本藍(lán)耗:新版本 小小藍(lán)耗=15130*(1.1*1.2*0.3+0.3)=10530 仍然正確
兩個小小的截圖都證明了魔耗公式是正確的,如果還有朋友不相信的,可以用自己的英雄計算。公式正確,那么我們開始研究新版本突破與耗藍(lán)一 以目前大家最關(guān)注的小小為力量分析樣本,這個是大家目前最為關(guān)心的事情,因為已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn)突破之后小小不能順利放出兩次技能了。
120原始MAX小小,突破四次后藍(lán)量增加5007
如果小小技能1二級,增加藍(lán)耗=5007*(1.4*1.2*0.3+0.3)=4025
如果小小技能1一級,增加藍(lán)耗=5007*(1.1*1.2*0.3+0.3)=3484
相信大家可以發(fā)現(xiàn),技能1二級突破的話,增加5007的藍(lán)量,藍(lán)耗增加了4025,基本一次就沒藍(lán)了,所以這就是為什么突破以后放不出技能的原因技能1一級突破的話,配合秘法鞋,勉強(qiáng)還能保證放出兩次技能。
二: 死亡先知突破三次為樣本做智力英雄分析
突破三次藍(lán)量增加6294,死亡先知技能1二級,增加藍(lán)耗=6294*(1.4*1.2*0.13+0.2)=2633.5,因為智力英雄的系數(shù)是非常低的,所以可以看出6294的藍(lán)量讓死亡先知放了兩次還綽綽有余,配合秘法鞋,三次都是有可能。跟力量英雄天差地別
三 :由于魔耗公式中的敏捷英雄系數(shù)跟智力英雄非常接近,目測敏捷英雄突破以后還是能正常釋放技能的
結(jié)論:智力英雄非常適合突破,力量英雄如果技能學(xué)高了不適合突破,敏捷英雄未知(無數(shù)據(jù)支持,不做評論)
再來看當(dāng)下熱門,死亡先知和劍圣。如果從最理想的DPS數(shù)據(jù)來說(不考慮速度、不考慮集火、不考慮暴擊),死亡先知已經(jīng)超越了劍圣。如果繼續(xù)突破,死亡先知的技能還是能正常釋放,但是劍圣目測也會受到藍(lán)耗制約在某個層次達(dá)到極限技能1一級的小小推薦突破 技能1二級的小小慎重考慮突破,具體還請根據(jù)自身裝備搭配,計算耗藍(lán)公式。
#_2424215_# 以上就是《全民英雄》突破與藍(lán)耗詳解 數(shù)據(jù)全分析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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