《刀塔傳奇》攻略 遠(yuǎn)征通關(guān)問題經(jīng)驗匯總
最近還是看到很多《刀塔傳奇》玩家在討論遠(yuǎn)征通關(guān)的問題,到第xx關(guān)就打不動了,求幫忙組陣容啊!所以Jun歸納一下關(guān)于遠(yuǎn)征的問題,希望大家能好好看看,如果你認(rèn)真看完還過不去,那我負(fù)責(zé)任的說:來找我吧!(大r除外,大r的世界我懂不了。。。)
1.對手:明白遠(yuǎn)征對手的取決條件:記住,不是競技場排名,不是戰(zhàn)隊等級,而是你的最高戰(zhàn)力。最高戰(zhàn)力即是你擁有的所有英雄中,戰(zhàn)力值最高的五位英雄相加得到的總和,將會成為你遠(yuǎn)征對手匹配的基準(zhǔn)。我不確定是否和其他因素有關(guān),但是最高戰(zhàn)力絕對是最重要的因素。
結(jié)論:遠(yuǎn)征對手的匹配,取決于你前一天的最高戰(zhàn)力。
2.對策:既然知道和我方最高戰(zhàn)力有關(guān),大家就不要壓制等級,不要只做一套陣容,不要玩兒命升星(大r除外)。我65級戰(zhàn)隊等級,有接近20個60級上下浮動基本紫色+1的英雄,就算沒有風(fēng)行,沒有死騎,沒有死亡先知,沒有很多bug英雄,也基本可以保證每次全通遠(yuǎn)征,偶爾的一兩次失誤或是運氣太差例外。
結(jié)論:把己方英雄群擴(kuò)大,盡量平衡戰(zhàn)力,使得戰(zhàn)力平均的英雄足夠多。
3.取舍:了解了遠(yuǎn)征的對手和我們自己的對策之后,就要看取舍,一旦我們決定擴(kuò)大自己的英雄庫存,和平衡戰(zhàn)力,就意味著很可能你的英雄等級跟不上戰(zhàn)隊等級,造成競技場排名上不去,這時候就看大家的取舍,如果你每天競技場收益很好,那么是沒必要這樣做的,并且你還不缺錢,如果月卡黨甚至以下,麻煩聽信我的想法吧。錢和遠(yuǎn)征龍幣才是你的家~
結(jié)論:小r保住遠(yuǎn)征舍棄競技場,大r需要看這個么?。?!
4.打法:最近很多玩家都發(fā)表了他們對于遠(yuǎn)征打法的一些看法,而且他們說的都很對,一波流是最好的方法。利用我們在遠(yuǎn)征中唯一的優(yōu)勢-能量保留,我們可以基本保證每關(guān)遠(yuǎn)征開場能有3-4個大招可以使用。
但這里最大的問題就是都需要想風(fēng)行、dp(死亡先知)、影魔甚至死騎,這幾個英雄真的很難得啊,到現(xiàn)在我一個都木有。(死亡先知難得的原因是明天才送整卡,摳門的我怎么舍得虧12魂早點換出來啊 ,怎么舍得啊!!!)一旦有這幾個確實是可以一波流的,由于法系的強(qiáng)aoe,風(fēng)行全體打斷輸出,死騎強(qiáng)力t,帶上小鹿的強(qiáng)力續(xù)航幾乎是所向披靡~
推薦一些遠(yuǎn)征好英雄,麻煩大家培養(yǎng)一下:
法師:
必備:
這幾個非常好獲取,也非常好升星,一定要培養(yǎng)。#p#副標(biāo)題#e#
增強(qiáng):
這幾個都不好獲取,而且沒有前面四個那么厲害,但是也很重要。
最簡易法系陣容:死亡先知 風(fēng)行 宙斯 小鹿 這幾個人真的很不錯 ,不要小看任何一個人,很猛的爆發(fā)很強(qiáng)的回復(fù)。
肉盾:
必備:這兩個真的一定要培養(yǎng)。死騎這個版本第一t,保持能量滿基本不會倒;潮汐更不必多說,強(qiáng)力全體控制,夠肉的身板,強(qiáng)不強(qiáng)!!! 星數(shù)也盡量提升至3星以上。)
增強(qiáng):斧王真的很肉,尤其是前中期,不過現(xiàn)在有幾個人玩兒到大后期了;全能可以單t,因為血量回復(fù)和能量回復(fù)強(qiáng)大,每次打完血量能回一半以上。
物理:
必備:
增強(qiáng):
總提來說物理系的缺點就是缺乏回復(fù),所以攻堅可以上,帶上小鹿或者暗牧回復(fù)狀態(tài)很重要,美杜莎的大或者帶著潮汐打斷對方大也很重要,己方消耗少,物理流才可能前行。
我自己常用陣容:
1.法系一波:巫妖 黑鳥 白虎 光法 小鹿
2.混合一波:美杜莎 巫妖 黑鳥 白虎(光法) 小鹿
3.物理一波:骷髏王(潮汐、小黑) 美杜莎 月騎 暗牧 白虎
4.硬抗法傷:全能(潮汐) 骨法 巫妖 小鹿 白虎 (尤其是遇到對面連續(xù)的影魔 死亡先知搭配的)
5.混合攻堅:潮汐 美杜莎 巫妖 小鹿 小黑(雙打斷加沉默)
6.搏命一波:骷髏王 拍拍 暗牧 影魔 火槍
以上就是《刀塔傳奇》攻略 遠(yuǎn)征通關(guān)問題經(jīng)驗匯總?cè)績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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