《忍者必須死2》 高效的幾個(gè)基本操作要素
《忍者必須死2》將濃郁的中國(guó)水墨畫(huà)風(fēng)格充滿整個(gè)游戲畫(huà)面,再將一絲日本忍者題材作品經(jīng)常使用的忍術(shù)、卷軸等元素加入游戲,使得整個(gè)橫向跑酷游戲在感官上給人一種與眾不同的感受。而作為跑酷游戲,操作和游戲道具都具有非常重要的地位,接下來(lái)我們將說(shuō)一下《忍者必須死2》的幾個(gè)基本操作要素吧。
一般操作
一款橫版跑酷游戲,肯定是離不開(kāi)閃避陷阱和怪物的,所以“跳躍”和“倒掛”行走也就成為日常游戲必須要掌握的一點(diǎn)。
這里要特意說(shuō)明的是“倒掛”這一功能。不同于其他同類型游戲,《忍者必須死2》用“倒掛”代替了“蹲下”“滑行”等躲避方式。在“倒掛”狀態(tài)下,“跳躍”功能被改為恢復(fù)正常體位,除此之外“倒掛”并沒(méi)有其他不同,只需要多加練習(xí)就能熟練的將兩者運(yùn)用自如。
道具的種類和效果
《忍者必須死2》里面有四種忍術(shù),分別是風(fēng)雷火和替身術(shù),這都能在開(kāi)場(chǎng)或游戲中獲取的。
替身卷軸:相當(dāng)于給玩家抵擋一次傷害,無(wú)論這次傷害是否致命。而卷軸在使用之后將會(huì)消失,直到玩家獲得另外一個(gè)卷軸才能再次發(fā)動(dòng)。
雷盾之球:形成一個(gè)保護(hù)罩,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)玩家處于無(wú)敵狀態(tài),所遇到的陷阱或是敵人都會(huì)通通變成玩家的積分,結(jié)束時(shí)清除屏幕內(nèi)的敵人和陷阱。無(wú)敵時(shí)間與玩家人物的等級(jí)和屬性相關(guān)。
烈火之球:向周圍的敵人發(fā)射火焰彈并將其擊殺,但對(duì)陷阱無(wú)效。由于擊殺數(shù)量極大的蝙蝠或是蜘蛛時(shí)可能存在遺漏,所以在烈火之球的狀態(tài)下并不是絕對(duì)安全的,所以玩家還是要注意這一點(diǎn)。而持續(xù)時(shí)間也是和玩家人物的等級(jí)和屬性相關(guān)。
疾風(fēng)之球:顧名思義,玩家將以風(fēng)一般的速度向前沖刺,經(jīng)過(guò)的所有陷阱和敵人都會(huì)被消滅。而且狀態(tài)消失之時(shí)會(huì)將屏幕內(nèi)的所有敵人和陷阱清除,是相當(dāng)好用的道具。
除了忍術(shù),還有“金幣”“磁鐵”這樣的經(jīng)典元素,就不一一細(xì)講了。
角色的等級(jí)、武器
角色的等級(jí)和武器都是能夠升級(jí)的。人物的具體屬性能夠通過(guò)升級(jí)而提升。
每個(gè)角色有六大屬性:風(fēng)之力、火之力、雷之力、磁之力、收集能量以及逃脫速度。前四個(gè)是延長(zhǎng)相關(guān)效果的持續(xù)時(shí)間,而后兩者則是增加能量?jī)?chǔ)蓄和逃脫的速度。像是小黑和阿雞米德這樣的初始角色,屬性和等級(jí)上限都比其他需要解鎖的角色要低,所以玩家如果有能力不妨考慮入手其他高等級(jí)角色。
至于武器,其實(shí)就是換個(gè)稱呼而已,實(shí)際與玩家的技能相關(guān)。武器同樣可以升級(jí),提升的是技能的持續(xù)時(shí)間和暴擊、得分加成。
而武器附帶的技能對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可是相當(dāng)大的助力啊,即便是最基礎(chǔ)的也能在必要的時(shí)候救玩家一命。所以千萬(wàn)不要小看這個(gè)武器的等級(jí),適當(dāng)?shù)奶嵘欠浅1匾摹?/p>
召喚獸
終于說(shuō)到召喚獸了。因?yàn)檎賳精F的出場(chǎng)情況比較特殊,除了使用開(kāi)場(chǎng)道具,不然大部分的效果都將會(huì)作廢。而特殊能力的效果卻不明顯,因?yàn)橹挥性陲w行狀態(tài)才有,具有很大的局限性。也因?yàn)槿绱?,召喚獸對(duì)玩家的提升作用并不大。
總的來(lái)說(shuō),《忍者必須死2》與玩家印象中的橫版跑酷游戲并沒(méi)有多大的不同,更多的是一些細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)其適應(yīng)難度并不高。玩家可以大膽的嘗試去玩一下這款水墨風(fēng)挺濃的游戲,游戲需要用易信賬號(hào)登陸,需要的玩家趕緊去注冊(cè)一個(gè)吧。更多相關(guān)信息,敬請(qǐng)關(guān)注游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)新聞。
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