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仙劍奇?zhèn)b傳生存危機 網(wǎng)傳寰宇面臨破產(chǎn)窘境

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:

11月14日,名為“0怒濤龍驤0”的吧友在仙劍奇?zhèn)b傳貼吧發(fā)表貼文稱:“你們知不知道,仙四發(fā)售后曾經(jīng)被匿名舉報。舉報內容是送審內容和壓盤內容不符,結果導致寰宇之星(微博)被處罰,手里的一大批游戲都被卡了審批,最明顯的是《漢之云》,推遲到2009年之后才有簡體版發(fā)售,以后寰宇**的游戲大都銷量慘淡,導致2007年之后的單機大蕭條,許多游戲公司破產(chǎn)或轉做網(wǎng)游。”

編輯隨后發(fā)現(xiàn),姚壯憲(微博)利用自己的貼吧賬號對該貼進行了回復,回復稱:“當時仙4上市后一段時間,寰宇宣布‘因工廠生產(chǎn)問題’而無法補貨,而發(fā)生市場全面斷貨,但事實是如樓主說述,遭到舉報而被有關單位勒令光盤停產(chǎn)無法再補貨。如果沒有發(fā)生這悲劇,也許仙劍單機的銷量在四代就已經(jīng)創(chuàng)下新高。也許寰宇現(xiàn)在還活得好好的,或者至少多活幾年。也許那時寰宇背后的單機開發(fā)商們會多幾家堅持下來。而不會上市眼睜睜看著熱銷期被大量盜版和偽證版所取代。不然,仙4最終的正版銷量應該能比目前的40多萬套還多很多。”一時間,對于寰宇倒閉的說法又在《仙劍》系列19年后出現(xiàn)了新版本。

傳寰宇倒閉 或因仙四遭舉報

傳寰宇倒閉 或因仙四遭舉報

貼吧截圖

對于寰宇倒閉 說法很多

對于寰宇的倒閉,坊間說法很多,“陰謀論”、“盜版論”、“政策封殺論”等等都曾在坊間流傳。但是,對于寰宇倒閉真正的主要原因,或許我們可以在《漢之云》的研發(fā)日志上找到些許端倪。

丁亥年十月一日,《漢之云》已快進入收官階段。蔡明宏(研發(fā)團隊笑稱“蔡魔頭”)在研發(fā)日志中寫道:“最近,常問自己一個問題,如果游戲做到后期,突然多了一百萬的預算,有幾個選擇,你會選哪一個?1、花在精采的動畫上,增加游戲的吸引力,以增加賣量;2、花在大量廣告曝光上,增加游戲的知名度,以增加賣量;3、花在加強游戲內容上,讓游戲更好玩,但賣量不一定增加;現(xiàn)在游戲這么多,免費盜版一堆狀況下,你會選擇哪一種?”

作為整部游戲編劇的吳欣睿也寫道:“若您覺得我們交出的成績還可以,請一起繼續(xù)支持正版,多多少少讓研發(fā)資金充裕些,一起延續(xù)方今單機游戲如絲如縷之命脈。”其實,從他們的話語中我們可以看出,2007年,單機游戲除了面對網(wǎng)游市場的擠壓,更多的需要面對盜版對這個行業(yè)的侵蝕。

一位不愿透露姓名的單機游戲研發(fā)人員對編輯說:“當你看到自己辛辛苦苦,熬夜、廢寢忘食做出的游戲因為盜版猖獗而賣不出去的時候,你的心情會怎樣,這就像你辛辛苦苦寫的稿子被轉載后不寫你名字一樣的心情。”如今,他已轉行成為了一家醫(yī)藥公司的銷售代表,當被問及為何不愿再繼續(xù)堅持時,他說:“精神和肉體都很累,青春耗不起。”

今日單機游戲:賣情懷的網(wǎng)游

對于單機游戲的網(wǎng)絡化和手游化,有玩家很直白的說道:“除了賺錢還是賺錢,拿錢換感情!”《幻想三國志3》制作人郭?奇曾說“一款單機游戲要賣到五萬套才是小賺,開發(fā)一款就要吃掉公司將近2/3的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網(wǎng)絡游戲的一個月”

其實對于《仙劍奇?zhèn)b傳》系列來說,網(wǎng)絡化早有先例,09年的《仙劍OL》曾被玩家們賦予重望,而最終卻沒能叫好叫座,情懷效應似乎在網(wǎng)絡化的時代失效了。去年,《仙劍》系列被頁游化,同樣也打出了感情牌,卻還是沒能贏得和原作一樣的口碑。

有網(wǎng)友曾在單機游戲論壇發(fā)表貼子怒斥網(wǎng)游化的單機游戲是對原版的一種褻瀆、一種踐踏,或許他的觀點看上去很極端,但是,當你在披著情懷的外衣下聞到那是一股股銅臭味的時候,你不得不憤怒。

缺乏一種責任感和使命感

曾經(jīng)有媒體稱如今一款頁游和手游耗費幾個月就可以完成,游戲公司都拼命的去爭IP,爭渠道,爭平臺,攢流量,壘數(shù)據(jù),都想要出現(xiàn)象級產(chǎn)品,都想獲得天使投資,都在追求一個一夜暴富的夢想。有媒體同行對我說:“現(xiàn)在很少有人會審視自身所背負的責任,也許你會笑,游戲哪來的責任?但是,一個很好的IP下面就是一個群體在眼巴巴的望著、等著你。”

《漢之云》的工作日志中還寫道:“基于《軒轅劍》一貫傳統(tǒng),我們直接拿陳壽《三國志》、司馬光《資治通鑒》為藍本──而非三國迷耳熟能詳?shù)摹度龂萘x》──來對三國歷史進行「軒轅劍式」之天馬行空發(fā)揮。游戲中加入許多軒轅劍獨有之幻想色彩,好讓《漢之云》維持整個系列特有之「神話與歷史共舞」風格上。這次可說是「軒轅劍」與「煉妖壺」在「三國時代」的故事──他們的重逢,他們的傳奇,他們的悲歡。加入神話色彩好不好,答案見人見智,不管怎樣,我們仍將改編幅度控制在羅貫中《三國演義》之于《三國志》那樣的程度上──若不如此藝術加工的話,一整個故事就不會吸引人了。”

一個研發(fā)團隊有沒有熱血、用沒用心做游戲,玩家一拿上手就知道。在我即將關閉電腦的時候,一位玩家給我留言說:“像以前姚壯憲做仙劍的時候,有夢想的因素所在; 現(xiàn)在的人只把做游戲當作一份工作, 怎么會有豪情壯志?”

“我會說它不一定是很棒的游戲,但它是一個用心制作出來的游戲。”——蔡明宏

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