魔神英雄傳之英雄系統(tǒng)玩法攻略的詳細介紹
《魔神英雄傳》是一款魔幻類游戲,游戲中的英雄系統(tǒng),大家知道多少?不了解的,一起來了解下。
1、前期階段英雄稀有度
我按獲得難度來算英雄的稀有度的:
(1)【所需碎片】
難度按10個碎片1個難度計算。
(2)【獲得途徑】
分為兩種,【途徑1】按精英副本按章數(shù)分難度,【途徑2】按困難程度給了1到5的難度系數(shù)。
(3)【綜合難度】
即所有難度加起來,就是英雄的稀有程度了。
果然,魔獸的大明星惡魔獵手時最難獲得的。。。
2、初期英雄召喚攻略
游戲的初期,大家都處于起步階段,英雄的基礎屬性加成、召喚屬性加成和法陣屬性加成效果最直接,誰召喚的英雄多,誰就占了先機,英雄的技能可以暫緩考慮。
但召喚英雄也要結(jié)合英雄的“稀有程度”、“英雄傳說”一起考慮,將效益最大化。
一開始就送了【深淵魔王】,和他有“傳說關系”又“容易召喚”的英雄非【熔巖巨獸】莫屬了,可以重點留意【熔巖巨獸】。
而【熔巖巨獸】由于【放逐機甲】有傳說關系,所以【放逐機甲】也是目標之一。
上面3個英雄的傳說中,還比較容易召喚的是【斧王】了(和“放逐機甲”是好基友)。
所以前期的組合建議是:1、【深淵魔王】;2、【熔巖巨獸】;3、【放逐機甲】;4、【斧王】;
3、初期法陣建議
才玩了一天,不敢給出很給力的建議哈。但就25級以前,最適合激活是【幻影之舞】。
因為:
(1)前期召喚英雄比較難,短期內(nèi)很難召喚到5個、6個英雄,作為現(xiàn)在唯一的4孔法陣,比最乞丐的3孔要多,而且加的是【閃避】屬性。
Tips:閃避屬性3個職業(yè)都一樣,比較均衡,選擇加閃避不會比其他職業(yè)虧。
(2)與【傳說】有關。4孔法陣可以同時激發(fā)2對【同時上陣】的傳說,比3孔法陣好太多了。結(jié)合上面提到的4個初期英雄,剛好可以激活【幻影之舞】
以上就是魔神英雄傳之英雄系統(tǒng)玩法攻略的詳細介紹全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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