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刀塔傳奇游戲公會戰(zhàn)細(xì)節(jié)的全面介紹與分析

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

《刀塔傳奇》是一款卡牌類游戲,游戲的公會戰(zhàn)已經(jīng)開放了一段時間了,那關(guān)于公會戰(zhàn)的一些細(xì)節(jié)大家都清楚了嗎?不清楚的,一起來了解下。

一、公會戰(zhàn)幣獲得的機(jī)制原理。

“只講公會幣的獲得規(guī)則,不講藥水和賣店貨的規(guī)則。

沒耐心看規(guī)則的,直接看最后的【關(guān)鍵】。

1.你每周公會戰(zhàn)幣的獲得,由【預(yù)計獎勵+獲勝路數(shù)】兩部分組成。預(yù)計獎勵請在公會戰(zhàn)界面的【戰(zhàn)況】按鍵里查看。

2.獲勝路數(shù)得分=獲勝路數(shù)*2000。

3.預(yù)計得分,是依據(jù)【擊殺數(shù)+存活數(shù)】而分檔,大體分檔如下——

擊殺數(shù)+存活數(shù)在:

0-20之間,獎勵6000

21-30之間,獎勵6500

31-40之間,獎勵7000

41-50之間,獎勵7500

以此類推,這個數(shù)每多10,獎勵多500。

舉幾個例子——

1.本周公會戰(zhàn),我擊殺16,存活21,公會三路全勝,那么我的預(yù)計獲得在(37)31-40檔,獎勵7000,三路全勝獎勵6000,一共13000。

2.本周公會戰(zhàn),我擊殺0,存活0,公會三路全敗,那么我的預(yù)計獲得在(0)0-20檔,獎勵6000,三路全敗獎勵0,一共6000。

3.本周公會戰(zhàn),我擊殺9,存活3,公會獲勝一路,那么我的預(yù)計獲得在(12)0-20檔,獎勵6000,一路獲勝獎勵2000,一共8000。

好了,說一下關(guān)鍵吧——

1.只要你參加公會戰(zhàn),哪怕戰(zhàn)績再爛,保底獲得6000幣。

2.如果你匹配到了很爛很爛的公會(比如你公會人數(shù)45+,對方公會只有10+人,這樣懸殊),請你把所有英雄都排上去,讓存活數(shù)最大化。注意,只適用于敵人很弱。

3.如果對手很強(qiáng)或者和你不相上下,為了不讓對手從你身上占太多便宜,請派遣主力英雄,渣渣不要去送死,不要增加敵人的擊殺數(shù)。

4.打沒把握的公會戰(zhàn),不如集中力量拿1-2路,適當(dāng)放棄才可能有所獲得,記住,拿下一路,就多2000幣。

二、公會戰(zhàn)隊伍的組合。

什么樣的組合在公會戰(zhàn)是最穩(wěn)健的最好用的,這個問題在公會戰(zhàn)剛開放的時候并沒有得到廣泛的關(guān)注,那就是奶隊。所謂奶隊,當(dāng)下主流的是:潮汐/船長/藍(lán)胖/死騎/巫醫(yī)+覺醒全能+修補(bǔ)/光法/覺醒神靈/敵法/幻刺+術(shù)士+小鹿。大致上如此吧,奶隊本身相對固定,但是又因為主t的變化和輸出的變化而千變?nèi)f化,至于其中精髓,大家倒是可以翻看一下拜金大神前幾天做的一起介紹奶隊和針對奶隊的攻略。公會戰(zhàn)上一組奶隊,如果是齊裝滿員,常常能如常山趙子龍,以一敵百毫無懼色,而奶隊的體系化樣式?jīng)Q定了,只要沒有殺死其中一個,那么下一輪再遇到這個隊伍,等于遇到一個嶄新的隊伍,這是普通的隊伍根本無法達(dá)到的戰(zhàn)略目的。如果游戲設(shè)計不可以去削弱奶隊或者出現(xiàn)針對奶隊的非魂匣英雄,那么將來的公會戰(zhàn),將圍繞奶隊和奶隊的克制隊伍來展開,不向這個方向靠攏,簡直是沒有前途。至少從目前來,大伙練一組奶隊進(jìn)入公會戰(zhàn),對于本公會的勝利幫助會很大,更主要的是,你將會拿到非常好的戰(zhàn)績。

三、公會戰(zhàn)分路淺析。

昨天晚上我們跟同區(qū)一個公會內(nèi)戰(zhàn),雖然雙方都是50人公會,但是因為我們的公會成立早,土豪多,人員穩(wěn)定,從實力上肯定是碾壓對面,這一點雙方心照不宣。最后比賽的結(jié)果簡直是一腦門汗。我們的戰(zhàn)略是上路中路重兵把守,下路也不放棄,平均放了60隊左右,企圖三路全勝,對面是,中路就4個隊伍……,兩側(cè)孤注一擲,中路幾乎秒破,大量的奶隊和牛叉的隊伍在中路什么都沒干,而上下兩路非常非常膠著,對面70幾隊,我們60幾隊,結(jié)果是,下路我們輸了6支隊伍,上路贏了6支隊伍,驚險到無情,我們會長中途糖尿病和心臟病各犯一次。

由此可見,非碾壓局的分路非常講究。小兵認(rèn)為有幾條原則要把握:

1、防內(nèi)奸。我們是主會分會共100人的qq群,退坑的和新來的人員流動量比較大,容易出現(xiàn)同區(qū)的內(nèi)奸,而昨天晚上我們區(qū)四個公會在打同區(qū)的內(nèi)戰(zhàn),所以大家不要小瞧這個概率,到后來內(nèi)戰(zhàn)是肯定會打的。我們公會群已被證明有內(nèi)奸,所以對面當(dāng)然會避開我們最強(qiáng)的中路了。

2、求穩(wěn)定。沒有絕對的把握不要太追求極限征服幣的獲得,想要三路全勝是有風(fēng)險的。同樣是一個50人的公會,同樣是240個左右的隊伍,分兩路和分三路完全是兩回事,3路全勝14000,2路取勝12000,差別是可以接受的,如果輸了那就是7000,怎么辦?對公會保留骨干也沒有好處,還十分打擊士氣。

3、建隊伍。我們的公會管理系統(tǒng)是比較健全的,有人專門負(fù)責(zé)調(diào)配大家的隊伍,有人專門幫助大家形成打公會戰(zhàn)隊伍的思路,這樣對于公會長遠(yuǎn)發(fā)展是好處很多的。一個公會每人手里多一支”攻擊奶隊“,那么這個公會的實力肯定大幅提高。(所謂攻擊奶隊就是指有比較穩(wěn)定的輸出點這樣的奶隊,超時的時候輸出會比對方多)

4、打廣告??绶珪?zhàn),要有開闊的胸襟和視野,爭取吸收本區(qū)更多的精英才能做到習(xí)主席提出的”能打仗、打勝仗“,而拘泥于原有的成員,40多個會員而不注重補(bǔ)充,肯定會在更加殘酷的淘汰賽中名落孫山。

#_2424609_# 以上就是刀塔傳奇游戲公會戰(zhàn)細(xì)節(jié)的全面介紹與分析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
刀塔傳奇
刀塔傳奇
萬人同屏戰(zhàn)斗游戲合集
8.8戰(zhàn)略塔防更新日期:2023-07-06 02:29:45
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