軍師救我無盡模式陣容搭配 ?絲也能逆襲
三國是一個戰(zhàn)火紛飛的年代,人如草木,轉瞬即逝。但三國又是一個傳奇的年代,人才輩出,群雄爭霸,浪花淘盡英雄,上演著一段段經典。我們無法切身的體驗那段歷史,但是我們可以在游戲中感受三國帶來的魅力?!盾妿熅任摇肥侵赣畏酱绨l(fā)行的以三國時期為背景的3D軍團策略手游,全景3D演繹古沙場冷兵器千人軍團對戰(zhàn),讓你夢回光榮熱血三國時代,展示自己的用兵之道。游戲無盡挑戰(zhàn)模式玩了幾天發(fā)現戰(zhàn)力高如果不會選擇策略以及出場安排,錦囊使用選擇,不一定能比會玩的戰(zhàn)斗力低的人打的遠。
當然,還有一個重要點,那就是士氣的使用。以及獲得策略。
個人建議,若有不同,請一起探討。
1.在前幾關的時候,如果戰(zhàn)力碾壓夠的話,盡量選擇死門,這樣可以在前期獲得大量士氣,因為到了后面,難度變大,生門都不好打,死門就更不用想了,所以前期一定要在戰(zhàn)力允許的情況下選擇死門,來積攢大量的士氣,方便彌補后面的士氣缺陷。
2.陣容的選擇,個人推薦前期找有瞬移技能的武將,最好是馬超,當然這個獲得難度有點大,那我們可以用公孫瓚代替,神秘商店就可以刷新兌換。相當于自身就攜帶了一個側翼包抄的錦囊,在配上后發(fā)制人,可以快速的秒掉攻城兵,防止城墻被打壞,而導致戰(zhàn)斗失敗。這邊也順帶說下馬超跟公孫瓚的技能。
馬超:馬超奮勇沖鋒,突進到敵方智力最高的部隊處,對其造成XX點傷害并回復此傷害值的50%生命,同時還造成XXX(武力加成)點傷害,并使其5秒內無法施法技能。
公孫瓚:公孫瓚瞬間移動到敵方生命值最低的部隊處,對其造成224+44(武力加成)傷害并有8%的幾率使其眩暈5秒。
這2個 還有其他技能類似的武將,都是推無盡的好武將。前者打智力法師隊伍,后者打弓箭隊伍。
3.士氣使用:個人意見,在情況相同的時候,建議選擇加成武力,一個是因為戰(zhàn)斗時間限制,另外一個是因為武力不夠,無法在第一時間秒掉攻城兵的話,己方城墻很容易被攻城兵給秒掉。造成戰(zhàn)斗失敗。另外,無盡個人認為,拼的就是最短時間內輸出最大化的比拼。推到后面了,感覺敵方輸出比自己還猛,可以適當加成生命。
4.錦囊:可以根據敵方陣容,選擇后發(fā)制人或者專攻薄弱,主要是根據攻城兵的血量跟敵方同出場武將的生命與武力比較。帶這2個錦囊,主要還是為了秒殺攻城兵。因為在無盡中,越到后面,攻城兵的傷害越高,有可能對拼,敵方打不過你,但敵方攻城兵卻可以秒掉你城墻,那樣也輸了。所以,個人見解就是,在沒非必要秒殺其他武將情況下,一定要先秒殺掉攻城兵。
專攻薄弱:選擇攻擊目標時以敵方生命值最低者為最高攻擊優(yōu)先級。并且在移動到該目標觸發(fā)攻擊前不被其他事件打斷(除非目標死亡或者己方攜帶此錦囊武將死亡),此錦囊適合全隊武將都攜帶,集火對方脆皮。優(yōu)先消滅掉敵方一員,形成以多打少局面。
后發(fā)制人:攜帶此錦囊的武將在戰(zhàn)斗開始后不移動,等到雙方其他武將交戰(zhàn)后才開始沖鋒,并且以敵方武力最高者為攻擊目標,給刺客型的武將使用,可以快速秒殺對方輸出核心,也可全隊使用集火對方的輸出核心,起到秒殺效果。
看到這里就可以看到,馬超跟公孫瓚就是自帶一個錦囊策略了。
5.出場:個人意見,除了奶媽跟復活武將,最好是另帶3個輸出武將,輸出最大化。還是那句話,拼的就是在最短時間內,誰的輸出是最大的,能秒掉對方的核心(攻城兵)。
一些淺薄之見,大家有自己的意見也可以一起分享出來探討下,反正策略點太多了,我自己看到的都是簡短的。
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